『Brothers: A Tale of Two Sons』は素晴らしい協力プレイ体験になるように見えますが、ゲーム ディレクターの Josef Fares 氏は、それはゲームの本質を完全に逸脱していると述べています。
プレイしたことがあるならブラザーズ: 二人の息子の物語、あなたはおそらく、別々のアナログ制御スティックで各兄弟を制御するという型破りな制御スキームに精通しているでしょう。これは協力プレイに最適だと自分では思っているかもしれませんが、スウェーデンの映画製作者でブラザーズ ゲーム ディレクターの Josef Fares 氏は、あなたはまったく的外れだと言うでしょう。
「内外で『協力ゲームをやるべきだ』という声がたくさんありましたが、私はそんなことより手を抜いたほうがマシです」とファレス氏は語った。ゲームインフォーマー。 「このアイデアの基本は、左手で兄に、右手で弟につながるということです。」
ファレス氏は、パズルの多くはゲームの制御スキームに合わせて調整されており、挑戦性と同じくらい快適性を重視して設計されていると付け加えました。 「例えば、ロープのシーケンスや丸太を運ぶときが良い例です。別の例として、自分で靴紐を結ぶときは快適に感じます。誰かと一緒にやると、少し気分が悪くなります。」それが私にとってこのゲームへのアプローチ方法であり、プレイヤーが 2 人のキャラクターを操作することが非常に重要でした。」
ブラザーズは新しいプレイヤーにとっても簡単であることが判明しました。 Fares 氏は、Starbreeze が初心者や経験の浅いゲーマーを対象に初期テストを実施し、彼らが平均的な FPS コントロール スキームよりも Brothers のコントロールに適応したと指摘しています。ファレス氏は、これはゲームのカメラのせいだと考えており、兄弟が常に同じ画面を占有していることが示されています。
『ブラザーズ: 二人の息子の物語』は、今すぐ利用可能Xbox 360、PS3、PC で。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?