Shacknews 2017 年のベスト ブリックブレイカー: Ballz

Shacknews は、モバイル ゲームを向上させ、2017 年に他のすべてのブリックブレイカーの上に立った Ballz に敬意を表します。

優れたモバイル ゲームとは何でしょうか?必ずしもグラフィックスやスマートフォンの限界に挑戦することがすべてではありません。本質的に優れたモバイル ゲームは、効率的で楽しい時間を無駄にする方法です。今年はまさにモバイルにおけるブリックブレーカーの年でした。どちらもアプリストアそしてGoogleプレイかつてのBreakoutやArkanoidと同様に、ボトルの中に稲妻を収めようとする無数のゲームが氾濫していました。年末に、Ballz は競合他社を上回り、このモバイル ゲームに Shacknews の 2017 年のベスト ブリックブレイカーのタイトルを授与できたことを嬉しく思います。

Ballz はまさに私がモバイル ゲームに求めているものです。片手でゲームプレイが可能で、プレイ中に常に画面を見ている必要がなく、次のターンが来るまで待機し、ゲームは簡単に中断されますが、同時にプレイヤーがゲームを終了する可能性があります。 40分から1時間ゲームをプレイします。ハイスコ​​アのゲームプレイの仕組みは、友達を超えたくなるので中毒性を高めます。 Ballz の細部へのこだわりは、ゲーム全体に現れています。サウンドデザインは素晴らしく、ピックアップでボールの数を増やすというアイデアは間違いなくゲーム体験を高めます。番号付きブロックも、より挑戦的なゲームを生み出します。 Ketchapp とゲームの開発者はこれらのゲームプレイ メカニクスを発明したわけではないかもしれませんが、Ballz では真に輝いています。これにより、プレーヤーは一定の量のボールを超えると、ターン中に設定したり忘れたりすることができます。このゲームをプレイすると、何度でも戻ってくることができます。

ボールズが大好きです。私は仕事で頻繁に旅行するのですが、モバイル ゲームは一年中 Ballz が頼りでした。兄と私はハイスコアのスクリーンショットを送り合い、Shacknews Chatty フォーラムにはこのゲームに関するスレッドさえありました。これは、Shacknews の 2017 年のベスト ブリックブレイカーの称号を授与されるに値する楽しいゲームです。


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Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。