Rayman の作成者 Michel Ancel が、UbiArt (Rayman Origins の背後にあるエンジン) を開発者が無料で使用できるようにした動機について語ります。
シリーズクリエイターのミシェル・アンセル氏は、印象的な2Dゲームの背後にある技術であるUbiArtを望んでいるレイマンの起源、使いたい人は誰でも無料で利用できます。開発するAncel は近い将来に UbiArt Framework をオープンソースにすることを目指していると報告しています。 「UbiArt は共有されるように作られています」と彼は言いました。
「単に閉じ込められていることが多い他のゲーム技術とは異なります」とアンセル氏は語った。 「もし絵筆を発明した人たちがそれを自分だけのものにしていたら、ファインアートは[残念な状態にあるだろう]し、それは儚いものになるだろう。だから、そうだ、私は[UbiArt]をオープンソースにしてほしいし、世に出してほしいと思っている」共有され、進化していきます。」
アンセルはそれをディズニーのアーティストと比較します。彼らは「他のアーティストがどのように自分のスタイルを発展させているかを見るのを喜んでいます。そのメディア全体がアイデアの共有に基づいて進化してきました。しかし、ゲームでは私たちはすべてをブラックボックスに閉じ込め、それを維持します」私たち自身です。」同氏はまた、共有が主に一人で仕事をしている独立系開発者を強化するのに役立つかもしれないとも示唆している。
UbiArtのライセンス条件はまだ設定されておらず、アンセル氏はUbisoftの経営陣がそのポリシーを設定すると述べた。しかし、同氏は、この技術がより多くのユーザーに公開されれば、無料で使用できるようになるだろうと信じている。