Activision Blizzard(Activision と King's Quest IP 所有者の Vivendi との合併の結果として生まれた)は、その停止を要求した。
当初は「King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Behind」と呼ばれていたが、長らく休止していたアドベンチャー シリーズの非公式続編は、ビベンディがチームに中止の書簡を送った後、2005 年に当初中止された。しかし、数か月後、ビベンディがチームに King's Quest の設定を使用するための非営利ファンライセンスを付与したため、このプロジェクトは「The Silver Lineing」として復活しました。
しかし今回は、「(アクティビジョンは)非営利ライセンスを付与することに関心がないという決定に達した」説明した開発者はフェニックスオンライン。 「我々は、この決定に従わなければならないし、従わなければならないと望む限り、従わなければなりませんし、従っていきます。」
『シルバー ライニング』は当初 3 部作として構想されましたが、最近になってエピソード シリーズに変更されました。予定されている無料の 5 つのエピソードのうちの最初のエピソード2010年の春に出産予定だった。
King's Quest の最後の商業作品である King's Quest: Mask of Eternity は 1998 年にリリースされ、最近 Activision が最初の 6 作品を再発行しました。ゴグ。
後世のために、私たちは 2005 年のプロジェクト復活の発表とともに、2010 年 2 月 28 日付の開発チームの手紙をアーカイブしました。
2010 年 2 月 28 日ファンの皆様へ:
2005 年、フェニックス オンライン スタジオは、King's Quest IP の所有者である Vivendi Universal から、The Silver Behind の取り組みに関して停止命令の書簡を受け取りました。私たちはその要請に応じ、その後数か月をかけて、ゲームの開発を継続できる非営利ファン ライセンスを Vivendi と締結することができました。
私たちは最近、『The Silver Linen』の素材をエピソード形式のリリースに作り直すのに多くの時間を費やしてきました。計画されていた 5 つのエピソードのうちの最初のエピソードが完成し、レビューに提出されました。そして、私たちのゲームを皆さんにお届けできることを期待していました。ファンの皆さん、2010 年の春。
しかし、最近、Sierra IP の所有権が変わり、Activision の所有物になりました。私たちと Activision の間でのここ数か月にわたる話し合いと交渉の結果、彼らは『The Silver Ringing』に非営利ライセンスを付与することに興味がないという決定に達し、制作を中止し、関連資料をすべて削除するよう求めてきました。私たちのウェブサイト。
これまでと同様、私たちはこの決定に従わなければなりませんし、そうでなければ望む限り、従わなければなりません。
ここ数年、ファンの皆様からいただいたサポートにどれだけ感謝しているか、言葉では言い尽くせないほどです。あなたがいなければ、私たちはここまで到達することはできなかったでしょう。開発するゲームも開発する人もいないでしょう。あなたは素晴らしく、誠実でした。私たちはそれを常に覚えており、言葉では言い表せないほど感謝します。
悲しいことに、8 年間の献身的な活動とさらに多くの献身的なファンの後、The Silver Lineing プロジェクトは終了することになりました。
個人としてもチームとしても、私たちに将来何が起こるかはわかりません。しかし、私たちの開発チームは才能があり勤勉な人材で構成されており、これまで築き上げてきたチームワークと信頼関係が無駄にならないことを願っています。私たちの将来がどうなるかがわかったとき、私たちがまだ提供できるものをファンが楽しんでくれることを願っています。
改めて、皆さん、本当にありがとうございました。これは長くてクレイジーな道のりで、私たちが予想していたよりも多くの紆余曲折に満ちていましたが、私たちが期待していたよりも多くの勝利と素晴らしい思い出がありました。そしてそれに対して、皆さんと私たちのチームの全員に、私たちは常に感謝し続けます。
ありがとう、
希望に満ちた開発チーム
Activision の要請に従い、ほとんどのフォーラムは閉鎖されます。ただし、ファンがお互いや私たちと連絡を取り合えるように、いくつかの新しい空のフォーラムを開いたままにしています。アクセスしてください:www.tsl-game.com/forum/index.php?topic=8394.0
ファンが「King's Quest IX」ファンゲームのリリースを許可するようVivendiを説得2005 年 12 月 12 日 - King's Quest IX を救うためのファン主導のキャンペーンは成功しました。金曜日、ビベンディ・ユニバーサル・ゲームスは、ファンメイドゲーム「King's Quest IX」を「The Silver Lining」という新たなタイトルでリリースすることに同意したと発表した。ゲームを制作したグループにはファンライセンスが付与されます。
「私たちはこのニュースにとても興奮しています」と、Save King's Quest IX キャンペーンのメンバーの 1 人であるマット コンプトンは言います。 「私たちは、King's Quest シリーズのファンを組織すれば、Vivendi の注目を集めることができるのではないかと非常に期待していました。それが成功したと知り、とてもうれしいです。」
Save King's Quest IX キャンペーンは、Vivendi がゲームを制作しているファンに停止命令を出したわずか数週間後の 10 月中旬に開始されました。このキャンペーンでは、ファンにビベンディに手紙や電子メールを送ってもらうよう呼びかけたり、ブロガーにそれについて書いてもらうことに重点を置いた。
「世界中には今でもキングス・クエストのファンがたくさんいます」と、キャンペーンのもう一人のメンバーであるキャット・タイソンは言う。 「Vivendi がゲームのリリースを許可することに同意したことが、彼ら全員にとって非常に大きな意味を持つことを私たちは知っています。これについて Vivendi に非常に感謝しています。」
King's Quest IX は、2002 年初頭から開発が続けられているファン作成プロジェクトで、Sierra Online によって作成されたアドベンチャー ゲームの King's Quest シリーズに基づいています。世界中から 40 人以上の人々がその作成に参加しました。完成すると、ゲームはゲームの Web サイト www.kqix.com から無料でダウンロードできるようになります。
ビベンディは12月9日金曜日に次の声明を発表した。
広範な評価を経て、Vivendi Universal Games は、Sierra Entertainment の「King's Quest」シリーズのキャラクターをベースにした、ファンが開発した三部作プロジェクト「The Silver Linen」(以前は King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Behind) を開発したことを発表できることを嬉しく思います。開発を継続することが承認されました。今後 3 つの章のうちの最初の章「Shadows」が間もなく完了するのを楽しみにしています。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。