Doom iPhoneの詳細とスクリーンショットがIDのCarmack Musesの将来の計画として到着

ID の一人称シューティング ゲームの古典的な Wolfenstein 3D を使用すると、すでに到着していますiPhone 形式で、スタジオは本日、今後の Doom の iPhone 対応に関する詳細を発表しました。

ゲームは来月中に完成し、iTunes App Store に提出される予定だと、id テクニカル ディレクターの John Carmack 氏が記事で説明しました。進捗報告

「Wolfenstein 3D Classic は私の好奇心を満たし、iPhone の性能を試すための急遽のプロジェクトでしたが、Doom はより本格的な取り組みです」と彼は説明しました。オリジナルの Doom を取り巻くゲーム/開発コミュニティ、そして私はそうしたくない彼らのどれかを失望させます。」

iPhone のリリースでは WiFi マルチプレイヤーが搭載され、将来的には Bluetooth もサポートされる予定ですが、「遅延が十分ではない」ため 3G マルチプレイヤーは搭載されません。

「速度(より攻撃的な後のレベルでも安定した 30 fps)、オーディオ、解像度、レンダリング品質を備えたこのゲームは、皆さんが覚えているとおりの Doom であり、実際よりもかなり優れています。」カーマック氏は、新しい機能を追加することへの不安を指摘しながら書いた。

彼は次のように明確にしました。「確かに多くの新機能をかなり迅速に追加できますが、多くのユーザーテストを繰り返して、100 を超える商用 Doom レベル全体にわたる問題のチェックにはさらに時間がかかります...そして、ある程度の問題が発生するでしょう私が行ったほとんどすべての「改善」に対する否定的な反発。」

「少人数のチームを集めて、永久にフォークして、iPhone 専用の『Doom++』を作るのは楽しいでしょうが、それは最初の最善の策ではありません。おそらく後回しになるでしょう。」

idの技術第一人者はファイルサイズについても触れ、Doomの重さが10MBを超えることを明らかにした。つまり、3G経由ではダウンロードできず、代わりにユーザーはWiFi接続かiTunesを搭載したコンピュータから購入する必要があるということだ。 。

「おそらく、3G 経由でアプリを入手できるかどうかは、アプリの成功にとってそれほど重要ではないのかもしれません」と彼は推測しました。 「人々が iPhone で Myst をダウンロードしているという事実は心強いです。もし人々が数百メガのダウンロードをするのであれば、私たちのハイエンドの idTech-5 コンテンツ作成パイプラインを将来の iPhone ゲームに活用するアイデアがあります。」

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。