レポート: Mass Effect が活動休止、BioWare Montreal がサポート スタジオに移行

『マスエフェクト アンドロメダ』への冷淡な反応が、スタジオの方向転換の理由であると考えられている。

が発表した報告書によると、私の街、BioWare Montreal は規模が縮小され、マスエフェクトマスエフェクトアンドロメダに対する反応が鈍かったため、プロパティは休止されました。

Kotaku記者に話を聞いた4人の関係者はまた、BioWare Montrealがサポートスタジオとして機能し、スタッフが他のBioWareスタジオで開発中のプロジェクトに参加すると述べた。この移行は 4 月に始まり、数人の従業員が同じくモントリオールに拠点を置く EA Motive に異動し、次のことに取り組むチームを強化しました。スター・ウォーズ バトルフロント 2

一方、シリーズとしての『マスエフェクト』は死んでいるわけではなく、氷の上にあるだけだ。 BioWare の幹部らは、BioWare Montreal の開発者をすぐに別の Mass Effect タイトルに割り当てるのではなく、潜在的な新規参入者と Andromeda との間に距離を置くことが賢明であると考えました。

『マス・エフェクト・アンドロメダ』に対する批評家や消費者の反応が、軽く言っても熱意に欠けていたことを考えると、この決定は賢明だったと思われる。 Shacknews 編集者兼 Modojo 編集長の Brittany Vincent 氏ゲームをレビューしましたそして、ほとんどの批評家と同様に、味気ないキャラクター、圧倒的な数の不具合やバグ、堅実な物語を挙げて、10 点中 6 点を与えました。

「残念なことに、『マス エフェクト: アンドロメダ』は、間違ったデザイン上の決定、バグ、不具合、そして物語の誤りが詰まったイライラする混乱です」と彼女は結論づけた。 「もっともっとできるはずだったが、結局は台無しに終わった。楽しめることはあるが、それはほんのわずかであり、オリジナルの三部作を再プレイしたり、オリジナルの三部作を探索したりするほうが時間を割くことができる。広く利用可能な MOD を利用すると、最終的にはより充実した気分になり、時間を生産的に使ったように感じるでしょう。」

KotakuはBioWareに声明を求めて連絡し、出版社のElectronic Artsから返答を受け取った。 EA は、BioWare モントリオール スタジオ ディレクターの Yanick Roy が次のような反応を示したと考えています。

BioWare および EA 全体のチームは、Mass Effect Andromeda を世界中のプレイヤーに提供するために多大な努力を払ってきました。 BioWare は Mass Effect Andromeda コミュニティとライブ サービスに注力し続けていますが、私たちは作成する次のエクスペリエンスに向けてどのように準備が整っているかを常に検討しています。

EA ワールドワイド スタジオのチームには才能あふれる人材が集まっており、これまで以上に主要なプロジェクトにおけるスタジオ間のコラボレーションを推進しています。

BioWare チームと Motive チームがモントリオールのスタジオスペースを共有しているため、BioWare チームのメンバーが進行中の Motive プロジェクトに参加しています。また、開発中の他の BioWare プロジェクトのチームも強化しています。

今後数年間で、BioWare からはさらに多くのことが起こるでしょう。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。