マスエフェクト アンドロメダ レビュー: ラフ・ライダー

惑星イオスのVaultとして知られる古代の施設を探索しているとき、マスエフェクトアンドロメダ, 私はAIアシスタントのSAMから、閉まったドアの向こうに配線されている冷却剤ラインをたどるように頼まれました。列は角を曲がってドアを通って次のエリアへ続いた。ミッションのウェイポイントからすると、それは論理的な次のステップのように思えましたが、主人公のライダーにドアを開けるよう促そうとしたとき、彼女は開けることができませんでした。ドアは施錠されたままだった。

私の側に見落としがあったようで、これは正しい方向ではなかったように思えました。それから 20 分間、私は自分の足跡をたどって、乗組員が別個に調査に行った隙間を横切ろうとし、最終的にはプレイヤーが行くはずのない Vault のマップのエリアにたどり着きました。これはある種の不具合に違いないとずっと感じていましたが、「優先作戦」中はセーブできないというゲームの要求のせいで進行状況を失いたくなかったので、別のルートを試し続けました。

最初は以前のセーブをリロードする代わりに、目の前の広大な空間で自殺しようとしただけです。そうすれば、復活して復活した後に何らかの形でドアのロックを解除できるようになります。そんなことは起こらなかった。その代わり、何度か立ち入り禁止エリアに落ちてしまい、最終的には約 20 分前の以前のセーブに戻さざるを得なくなりました。私は苦労して苦労したドアまで戻りました。今度は問題なくドアを開けて進むことができました。

醜くなりつつある

この記事を書いている時点で、私はこのゲームのプレイ中に探索することになっている 4 番目の主要惑星に到達しました。この経験やその他の同様の経験が、私がマス エフェクト アンドロメダについて見てきたことのすべてを要約しています。遠い。不具合やその他の機械的な問題は別として、すべてが少しずれているように感じます。

お気に入りの映画のテレビ版スピンオフに相当するビデオ ゲームをプレイしているという感覚を振り払うことはできません。そこには、そもそも元の物件を思い出に残るものにした要素が含まれていますが、完全に評価することはできません。代わりに、この番組は、そもそも誰も気に留めていなかった分隊 B に焦点を当てています。

特に 3 つすべてをプレイして完了した後では、残念です。オリジナルのマスエフェクトゲーム、私のお気に入りのキャラクター全員とロマンスをし、三部作の中で何時間も時間を記録しました。残念なことに、『マス エフェクト アンドロメダ』は、別の設定で新しく興味深いプロットの糸を確立しようとする、混乱した無謀な試みです。それはまた、ぎこちなく、退屈で、退屈です。

それがラフ・ライダーの転がり方だ

アンドロメダがどのように始まるのかについて説明されていない人のためにあまりネタバレすることはありませんが、男性または女性のライダー双子としてプレイすることを選択できます。私は女性としてプレイすることにしました。残念ながら、キャラクター クリエーターで提示されたアーキタイプは、残念なことに、特に見栄えが良いものではありませんでした。男性の選択肢もそれほど魅力的には見えませんでした。魅力的なキャラクターを作成するために 1 時間ほど費やしたにもかかわらず、彼女は完全に寂しそうに見えました。彼女は、私が微調整したにもかかわらず、髪は乱れ、顔は無表情で、魂のない目で、かなりだらしのない仕上がりになりました。彼女のデフォルトの表現は千ヤードの視線ですが、これは 600 年間冷凍され、人間のアイスキャンディーのように解凍されたことによる不幸な結果であるとしか思えません。

ご存知のとおり、アンドロメダでは実際にキャラクターを作成できません。 8 つほどの「カスタム」アーキタイプから 1 つを選択できますが、そのモデルの範囲内でのみキャラクターを編集できます。これは、見た目のベースとなる特定のモーション キャプチャ モデルに縛られなかった Dragon Age: Inquisition からの一歩です。必要に応じて「デフォルト」のライダー双子もオプションですが、どちらも特に魅力的ではありません。デフォルトのシェパード、これら 2 つはそうではありません。

カスタマイズ メニューから「カスタム外観」を選択しても、デフォルトのサラまたはスコット ライダー モデルを編集することはできません。そのため、髪の色や、あごの深さや目の色などのその他のオプションを変更したい場合は、次の操作を行うだけで済みます。そんなことはしないよ。 [プリセット] メニューで最も近いカスタマイズ可能なキャラクター モデルを再加工して、できるだけ近づけることはできますが、ゲームのスライダーには限界があるため、ライダーの全体的な外観を一致させるのに通常よりも多くの時間を費やすことになります。彼女のデフォルトの外観を選択するだけで済みました。

各プリセットには肌の色合いの範囲が異なるため、すべてのモデルの肌の色合いを好みに合わせて変更することさえできませんが、これはまったく奇妙なことです。これは、本当に自分のものだと感じるキャラクターを作成するのは無駄な作業であり、プリセットによっては、肌の色が薄い、または明らかに暗い色のオプションが完全に欠如している場合もあります。さらに、作成したいキャラクターが、プリセットが提供するものに適合する特定の「タイプ」の顔の構造を持っていない場合は、運が悪いです。もちろん、鼻の深さやサイズなどをいじることはできますが、編集を開始したときと同じ鼻のように見えます。奇妙な顔のタトゥーとキャンディー色の髪を持つピエロのような人間を作りたい場合は、それが可能です (ただし、顔の構造を実際に詳細にカスタマイズすることはできません)。ただのゴミのように見えてしまいます。

ライダーは、性別や見た目に関係なく、パスファインダーの役割を押し付けられています。パスファインダーの目的は、これまで無人だと考えられていたいくつかの惑星での植民地化の取り組みを調整することです。人間、トゥリアン、サラリアン、クローガン、アサリを乗せた箱舟は、アンドロメダ構想の一環として宇宙に打ち上げられた。この計画では、アンドロメダ銀河への旅行中に各種族数千人を600年間冷凍保存することが求められていた。そのアイデアは、「黄金の世界」、つまり探検を目的とした事前に承認された惑星に前哨基地を設立することであり、既存の生命を根絶したり、すでにそこに住んでいる可能性のある他の惑星を押しのけたりすることではありません。

イニシアチブがアンドロメダに到着し、事態がうまくいかなくなった場合、ライダーはパスファインダーとして役割を果たさなければなりません。これは、防衛作戦や科学研究施設にリソースを割り当てるか、前哨基地の繁栄を確保するために最も必要なスキルを備えた入植者は誰かなど、難しい決断を下すことを意味します。アンドロメダを探索できる船 (テンペスト)、以前のゲームのマコ探査機 (ノマド) を大幅に改良した乗り物、そして実際に物事を進めるための独自の指揮系統が与えられます。 。それは非常にやりがいを感じる可能性のある難しい仕事ですが、実際には非常に平凡です。

お気を付けください、レディ

ライダーとして、あなたはパスファインダーとして父親の代わりをするよう求められ、ゲームの大部分を父親の影から抜け出すために費やします。その結果、あなたを尊重せず、あなたの決定に疑問を抱き、あなたが注意を払っていないと思われると、あなたやあなたに対して受動的攻撃的な発言をする、信じがたいアンドロメダ・イニシアチブのメンバーのパレードが生まれます。

あなたがそのポジションに最も適任であるとは言えないときに彼らがあなたを嘲笑するのは理解できますが、マスエフェクトという最もミルクトーストな「リーダー」に背を向けたまま敬意を払おうとしているという不快な場所にもあなたを置くことになります。宇宙はこれまでに見たことがあるかもしれません。私のライダーは、私が優位性を主張しようとしたにもかかわらず、左右の外交状況で「えーっと」「ああ」と言い続けてきました。

前作のシェパードは、一般に法を超越し、賞賛されるべき地位であると考えられている最初の人間スペクターという(特に印象的な)役割を割り当てられていましたが、実際には与えられない立​​場に囚われています。それだけの力を。他の人は何らかの理由でそのように振る舞っているように見えますが、実際には、あなたは人々があなたに求めることのいくつかを叶えることができる立場にありません。ライダーの父親であるアレックは、彼のアライアンス特殊部隊での経歴と最初のマスリレーへの関与を考慮すると、プレイヤーにとってもっとエキサイティングなキャラクターだったでしょうが、代わりに私たちは彼の子供たちの一人にこだわっています。方法。

ライダーはイライラするほど当たり障りのないものです。おそらく、特定の会話オプションを選択した私自身のせいかもしれませんが、私は物事を成し遂げるために何度も完全に愚か者になるために邪魔をしてきたのに、ゲームはそれをまったく伝えません。それはすべて私が選択した選択肢の中にある可能性がありますが、ゲームの冒頭にある10秒ほどの簡単なチュートリアルを除けば、あなたの「トーン」の選択がライダーの性格全体にどのように影響するかをゲームが実際に詳しく説明しているかのようには見えません。

感情的、論理的、カジュアル、プロフェッショナルなトーンの選択については、テンペスト号でのレクシー ティ ペロ博士との最初の会話中に説明され、ダイアログ ホイール上のアイコン (ハート、ギア、スパイラル、そして四角い波線。ゲームでは明示的に再度思い出させることはないため、初めてそれらを見た場合は、その意味を覚えておくことをお勧めします。

人を怒らせたくない場合は、感情的な選択が安全になる傾向があります。論理的な選択により、事実に基づいた推論が可能になります。カジュアルな選択には、冗談や皮肉が含まれることがよくありますが、単にリラックスした、または穏やかな反応が得られることもよくあります。専門的な選択は、あなたが何が起こっているかを真剣に受け止めているという事実を示しています。それは机上ではすべて問題ありませんが、以前のゲームのパラゴンとレネゲイドのシステムでさえ見たように、会話の選択は実際に話される内容とほとんど関係がないことがよくあります。これは以前からすでに問題になっていたが、ほぼすべての登場人物が発するうんざりするようなセリフのオンパレードで、最も単純な会話、特に軽薄な口説きを伴う会話でさえ、頭痛の種となる。会話にいかなる有機的な要素も追加されず、代わりに会話が堅苦しく、以前よりもさらにゲーム化されているように感じられます。

他のゲームでは関係が完璧ではなかったので、現実世界などで見つけたペアに匹敵するような微妙で充実したペアリングを期待していませんでしたが、「このボタンを押してイチャイチャする」以上のものを期待していました新しい乗組員に会ったばかりのときに、オプションが表示されます。それは何人かの登場人物と数ラウンド会話した後に起こりました、そして他の登場人物は彼らをテンペストに連れて行くときの最初の「ようこそ」のスピーチとまったく同じでした。しかし、そこで私のライダーは、シャツを脱いだ乗組員たちと1、2回しか話したことがない特定の場面にいた。上半身裸で仕事を続ける彼らを応援する前に、有意義な方法で彼らと実際に交流したことがなかったのは少し気分が悪かった。その出会い以外では、乗組員の一人は私に特に興味を持っていないようでした。

確かに、これらの行動を取るのはもともと私が実際の関係、少なくともデートやセックスシーンがいつどのように起こるかを確認することに興味があったので、私が選択したものです。数十時間経っても、私はまだ求婚者候補の誰ともその段階に達していませんが、これまでで最も活気のない会話の話題にもかかわらず、ほとんどの人が私に明確な関心を示しています。ライダーが他の人に動きを与えようとしていることを他の人に知らせるときに、ライダーのぎこちなさや自動機械のような状態を軽減する実際の方法はありません。私が浮気/感情を表す「ハート」アイコンを選択した後、男性乗組員と遭遇した際、彼女は実際に「興味があります...こちらに...興味を示しています」という調子で何かを言いました。

私は彼女にとって、陳腐で使い古された「風変わりで自虐的な」キャラクターの原型とは別に、もっと良い反応を選び、さまざまな状況で男性も女性も同様にからかうことを始めたかったのですが、できませんでした。それはイライラするし、ゲームのこの領域で得られたかもしれない楽しみをすべて台無しにしてしまいます。私は実生活でそのような人に近づくことは人生で一度もありませんでしたが、BioWare のライターがこのような方法でこうしたやり取りを無効化する必要があると判断したのは本当に残念です。男性キャラクターでプレイするとまた違いますか?調べてみなければなりません。

また、さりげなく私を簡単に失望させようとするキャラクターから「あなたは私のタイプではありません」という奇妙な反応もありましたが、いかに進歩的であることを目指しているかを身に着けたいゲームとしては、大人のように私に話したり、他のセクシュアリティを表現したりすることを避けます。明らかに、これらの状況のいくつかでは、彼らが望んでいるのは単に男性ライダーであると推測しています(または、すでに男性ライダーとしてプレイしている場合はその逆)が、ゲームはそれを私に伝えるにはあまりにも恥ずかしすぎるようです。 「ああ、私はゲイだ」という単純なものだったやりとりが、90 年代初頭のホームコメディのようなばかばかしいシーンに変わってしまいます。

しかし、問題なのはイチャイチャすることだけではなく、関係の形成も問題ではありません。全体的に会話、ひいては文章も精彩を欠いている。場合によっては、それは絶対に忌まわしいことです。ある惑星への旅行中に、私はノマドに火をつけることに成功しました。ノマドの熱が「役に立たなかった」ため、私がノマドの運転を続けていたとき、乗組員の1人が「アンガランのヒーターの1つ」を手に入れることができるか尋ねました。彼女。これは私が理解できるような計画的な冗談ではなく、寒くて荒涼とした惑星で起こったので通常の会話の流れでした。このようなことは必要以上に頻繁に起こり、その結果、重要な人物と重要でない人物の両方から「私の顔はすべてで疲れています」などのまったく愚かな発言が聞かれることになります。それは一体何を意味するのでしょうか?

しかし、『マス エフェクト: アンドロメダ』の文脈でようやく「ロマンチックな」関係を経験することができたにもかかわらず、これらのキャラクターについて自分がどのように感じるかについては、私の心はまだ決まっていません。正直、何も感じません。ピービーに対しては迷惑以外の何物でもない。私たちの関係の最高潮は明らかに満足のいくものではありませんでしたが、それはそこに至るまでに私が抱えていたすべての問題を無視していることになります。こうした「ロマンス」に何らかの救いを見出そうとするのは骨が折れるし、正直なところ、最終結果を見た後はやめたほうがいいと思う。タリとの時間に代わるものは何もないでしょう。

奇妙なことに、『Mass Effect: Andromeda』での選択の多くは、物事の計画においてほとんど意味がありません。以前のゲームでは自分たちの選択は重要ではなかったという考えに対して人々は大いに不満を言いましたが、BioWare はファンをなだめようとしてまったく新しいアップデートをリリースすることになりました。アンドロメダでは、いくつかのクエストラインは最終的に「良い」または「悪い」選択をすることになりますが、実際にはまったく重要ではないようです。たとえば、くだらない議論で、ある乗組員の側に立つことを選択することはできますが、正しい人を選ぶことは実際にはあなたに義務ではありません。確かに、ゲーム内のさまざまな個性の一部を垣間見ることができますが、ゲーム内で築かれた関係と同じくらい無意味で空虚に感じられてしまいます。

私は暴力に訴えます

幸いなことに、歩き回ってぎこちなく前進するだけではなく、やるべきことはたくさんあります。世界を探検したり、入植者が住めるように準備したりする間に、戦いも経験します。 Mass Effect Andromeda の他のすべての側面とは異なり、戦闘は元の 3 部作に比べていくらか改善されています。最初の 3 つのゲームの照準、銃撃、特殊攻撃のコントロールは、今では少し鈍くて古風に感じられますが、アンドロメダは三人称視点の戦闘に関する限り、シリーズに現代性をもたらしており、ゲームでの不満の一部をバランスさせるのに役立ちます。ゲームの他の側面。

ジャンプ ジェットを使用して戦場を飛び越えて回避できるようになりました。機動性はマス エフェクト アンドロメダの戦闘の重要な焦点です。多種多様な武器庫から選択でき、最終的には天の川とアンドロメダの銃器、近接武器、鎧を研究できるようになります。手榴弾を発射するアサルトライフルが欲しいですか?手に入れることができます。巨大な鉄のナメクジを撃つショットガンが欲しいですか?それも手に入れることができます。ほぼすべての武器には独自の射撃特性と特別な能力があり、自分のプレイスタイルに合うものを見つけるのは楽しいです。

バイオティクス、テクノロジー、戦闘スキルがアンドロメダに戻ってきて、追加のインタラクションが得られます。チームメイトとコンボを設定して、敵に追加のダメージを与えることができるようになりました。一部の特別な動きは敵に火をつけるなどのコンボを設定しますが、別の特別な動きはそのコンボを爆発させます。これは実際、チームを自動レベル上げして忘れるのではなく、チームがどのような能力を持っているか、そしてチームがどのように相互作用できるかに興味を持つ理由を与えてくれます。

ただし、戦闘は太陽と花だけではありません。まったくひどい設計上の欠陥が 1 つあり、それによって敵との戦いが時々信じられないほどイライラさせられます。ボタンを使用してカバーに固執する代わりに、ライダーはバリアの前にいるときに自動的にカバーします。問題は、遮蔽物からスティックを外すのが非常に簡単であることです。そして、スティックを外すとすぐに、ライダーはまっすぐに立って敵の射線上に向かって立ちます。ゲーム世界のどのオブジェクトが遮蔽物を提供できるかについての実際の指標もありません。ライダーが自分自身を守るために何を使用するかは推測するしかありませんが、銃撃戦の最中にこれは壊滅的な事態になる可能性があります。岩や小さな障害物を避けて後ろに隠れて逃げますか?残念なことに、それは何らかの理由で十分な高さがなく、ライダーはアンドロメダのエイリアンの敵対者であるケットによって虐殺される間、ただ無力にその前に立つだけです。

Andromeda が輝ける傾向にあった分野の 1 つは、マルチプレイヤーの処理です。私は PC 版をプレイすることに加えてコピーを購入したため、PC と PlayStation 4 の両方でプレイしました。マルチプレイヤーでのこれまでの取り組みはあまりうまくいきませんでしたが、今回は明るく輝いています。あなたとあなたの友人は、敵があなたを弾痕だらけにしようとしている間、リソースを収集し、端末をハッキングし、その他のストーリーに適したアクションを実行するという任務を負っています。

マルチプレイヤーでは素晴らしい進歩が感じられ、クラフトやアップグレードに対するよりアーケード的なアプローチがあちこちにあります。戦利品ボックスは、世界中のリソースを見つけて無駄にする必要性を置き換え、プレイ中に好きなように役割を切り替えることができます。他の利用可能なプロファイルのいくつかから選ばれたいくつかの異なるパワーを利用することができ、それらが戦場で利用されるのを見るのは実際に非常に楽しいです。

友達、特によく知っている友達とプレイすると、お互いの能力をうまく補うことができるので、素晴らしい瞬間がたくさんあります。これには、より野外での戦闘が効果的です。そのため、たとえば、あなたが兵士で友人が生物の場合、お互いに協力する機会がいくつかあります。残念ながら、私はこれが通常のゲームをプレイするよりもはるかに魅力的であると感じました。

ええ、それが可哀想なのは分かっています

『マス エフェクト アンドロメダ』には、物語や構造上のさまざまな問題のほかに、キャラクター アニメーションに関する明らかな問題が山ほどあります。すでにオンライン上の無数の GIF、ビデオ、コンピレーション投稿 (Shacknews の記事も含む) でご覧になったかもしれませんが、ゲームの顔の表情、体の動き、さらには会話シーンにさえ、膨大な量の問題があります。

これらの問題がいかに洗練されておらず、ずさんなほどずさんだと感じられたにもかかわらず、私は 30 年近くプレイしてきたゲームのグラフィック異常に常に対処してきたのと同じ方法で対処しました。私は彼らを笑って次へ進みましたが、アンドロメダ滞在中に見た陽気な出来事を必ず記録し、カタログ化しました。しかし、他のゲーム、たとえそれ以前の Mass Effect タイトルであっても、間違っているよりも正しく物事を進めていることが多いように見えるのに、このような粗末な作品を快適に受け入れるべきではありません。

特に笑える出来事がネクサス宇宙ステーションの警備室で起きた。そこではトゥリアンの警備員が部屋の隅近くにいる人間に歩み寄り、それからさりげなくコンソールへと歩いて行った。それから彼はオムニツールでおそらく部屋の隅にいる男性に宛てたテキストメッセージのようなものをタップして出し(彼らは私についてお互いにテキストメッセージを送っていたのだろうか?)、スライドする前に少しの間コンソールの前に立った。目の前の独房へ。それから彼は部屋の隅にいる男のところへ戻りました。この移動経路は、放っておくと何度も繰り返されてしまいます。

もう一つの出会いは、エンジニアリング・オン・ザ・テンペストへのエレベーターのそばでピービーとおしゃべりしていることだった。彼女はカーゴ・ベイ・エリアでコーラと一緒にエレベーターのそばの手すりにもたれてぼんやりしていた。私は、最初の長い(そして非常にイライラする)出会いの後に、何か新しい対話の選択肢が開かれているかどうかを確認するために彼女と話をしに行きましたが、もちろん、そんなことはありませんでした。私が彼女の側に近づいても、まるで私が彼女の背中に近づいてから反対方向を向くかのように、彼女は私の方を向くことに気づきました。つまり、彼女は完全に360度回転したのです。私たちの会話が終わると、彼女は反対の方向を向いていて、まるで目に見えないレールにもたれかかっているかのように腕を組んでいました。

これは私にとって不可解でしたが、ゲーム中にすでに気づいていたことに関連していました。乗組員を含むキャラクターは、正面から近づいても通常はこちらを向きます。場合によっては、キャラクターが机または同じ静的な場所に配置されている場合、正面からの会話が可能になります。外出中やテンペスト中でも彼らに近づくと、何らかの理由でこれが発生します。それだけでなく、間違った角度で一部の NPC に話しかけると、カメラがライダーの後ろに浮かんで位置を変更できなくなります。これにより、非常に厄介な出会いが発生することがあります。それらはゲームを壊すものではありませんが、日常的にコミュニケーションをとっているキャラクターが非常に奇妙な動きをしていると、確かに経験からあなたを奪います。

保存したゲームのロードを拒否するゲームの問題、テンペストでライダーがスポーンして何らかのダメージを受ける問題、ファントム キャラクター モデル、その他の迷惑な問題と相まって、これらすべてが私の経験全体に大きな損害を与えました。これらの問題は、顧客が経験する前にすでに解決されている可能性があり、解決すべき問題であり、アニメーション パッチがすぐに提供される予定はないようです。

証明すべき点がある

奇妙なことに、これらすべての問題がどれほどイライラしていてばかばかしいものであったにもかかわらず、私はまだ前進してもっと多くを見たいと思っていましたが、それは何かが改善されることを期待していたからではありませんでした。マスエフェクト三部作へのノスタルジーもその一部でした。私が続けようと思ったもう一つの理由は、私を蒸し暑くさせ、同時に頭を笑い飛ばし続けてきた悪い部分をすべて償還する何らかの方法があるかもしれないと心から願っていたからです。

『マス エフェクト アンドロメダ』は、レンタルして一晩中笑える、最も単調な SF B 級映画のようなものです。みんなにとってのすべてになろうと、とても一生懸命に、必死に努力する。しかし、その最大の落とし穴は、没入感を損なうだけでなく、保存、停止、再起動、そしてゲームに戻ることを期待せずにゲームを進めたり楽しんだりすることを妨げる問題のオンパレードを真剣に受け止めることです。問題は修正されました。

残念なことに、『Mass Effect: Andromeda』は、間違ったデザイン上の決定、バグ、グリッチ、物語上の誤りが多く、イライラするような混乱に満ちています。それ以上のこともできたかもしれないが、結局は台無しに終わってしまう。楽しめることはありますが、それらはほとんどありません。オリジナルの三部作を再プレイしたり、広く利用可能な MOD を探索したりする方が時間を有効に活用できます。最終的にはより充実感が得られ、時間を生産的に使ったかのように感じるでしょう。


このレビューは進行中ですが、発行者から提供された PC コードに基づいています。 Mass Effect Andromeda は 3 月 21 日に小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングはMです。

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!