ハースストーン ウンゴロの旅 カードレビュー (パート 4)

ハースストーンの次の拡張は今週来る、そしてこれはウンゴロへの旅を取り上げます。 『ウンゴロ』の準備として、私たちは毎週カードのレビューを行っており、リリースまで毎週月曜日に新しいエディションがリリースされます。先週は最終カードが大量に公開されましたが、この最終レビュー セッションで残りのカードをすべて確認します。このエディションには、大公開ストリーム中およびその後に公開された残りのクラス カードがすべて含まれています。

「ウンゴロへの旅」では、カードレビュー全体を通して見られる 3 つの注目すべき新しいメカニズムが導入されています。

  • クエスト:各クラスはこれらの 1 マナの呪文の 1 つを取得し、これにより、大きな報酬を獲得するための特定の条件を満たすことができます。デッキにクエストを含めると、マリガン ラウンドに必ず出現するため、最初から出現することを期待できます。これは、各クラスが 2 枚のレジェンド カード (レジェンド ミニオン 1 枚とレジェンド クエスト 1 枚) を取得することも意味します。
  • 適応する:ウンゴロの植物や動物は、あなたが選択した追加の属性を獲得する能力を進化させました。 「適応」キーワードを持つカードは、追加の攻撃力や体力、ディバインシールド、挑発などでブーストできます。
  • エレメンタル部族:ウンゴロの住人の多くは新しいエレメンタル部族の一部であり、ラグナロスなどの既存のカードは部族に組み込まれます。

ウンゴロのカード レビューをすべてチェックしてください。パート 1|パート 2|パート 3|パート 4


(1) 適応

呪文: 味方のミニオンを適応させる。

パラディンがこの 1 マナの基本呪文で、適応カードの最も安価で最もカスタマイズ可能なバージョンを手に入れるのは当然のことです。このクラスはバフで知られており、そのクエストはそれを反映しています。これは間違いなくパラディン クエスト デッキの定番となるでしょうし、他のデッキにも応用できるかもしれません。 The VoraxxやPrimalfin Championのような他の相乗効果のあるカードと組み合わせると、非常に強力になる可能性があります。


(1) バインドヒール

呪文: ミニオンとヒーローの体力を 5 回復します。

これは、回復呪文、特にミニオンと自分自身の両方を同時に攻撃する呪文にとっては大きなコストです。これには少し欠点があります。ボード上にミニオンがいない限り、自分自身を回復するために使用できないという点です。したがって、回復の「バインド」部分が必要になります。しかし、何かを持っている限り、それはあなたが得ることができるのとほぼ同じくらい効率的に回復呪文のコストがかかり、プリーストを回復クラスにするというブリザードの目標を促進します。


(2) バイトウィード (1/1)

コンボ:このターンにプレイした他のカード1枚につき+1/+1を得る。

エドウィン・バンクリーフのミニチュアです!このカードは重いコンボターンで強力になる可能性があり、コストが低いため、同じターンでヴァンクリーフと併用することもできます。この拡張は、既存のクラス レジェンダリーの小さくて弱いバージョンをクラスに与えるという奇妙な趣旨で、最も創造的なアプローチではないかもしれませんが、これらの大きく強力な効果のためのいくつかの多用途ツールを提供します。コンシールがワイルドに移行した後もコンボローグがメタに残るかどうかを言うのは難しいですが、もしそうならバイトウィードは自動的に組み込まれます。


(2) ブラッドブルーム

呪文: このターンに唱える次の呪文は、マナではなく体力を消費します。

既存のレジェンダリーを小型化する一歩を踏み出したこの呪文は、十分に活用されていないクラスのレジェンダリーから潜在的に強力な効果を切り離します。ブラッドブルームは基本的に高価なボディを付けていないチョガールです。コストが安いので、同じターンに他の呪文と簡単にコンボできますが、コストに対して2マナというのは飲み込むのが難しい薬かもしれません。特定のデッキタイプで本格的なコンボの可能性が現れるのが見られない限り、ブラッドブルームはおそらく多くのデッキに採用されることはないでしょう。


(3) 鳴くトンネル (3/3)

雄叫び: 呪文を発見します。あなたのヒーローにコストに等しいダメージを与えます。

このミニオンは基本的に反象牙の騎士です。発見した呪文と同じだけ体力を回復するのではなく、より大きな呪文に貪欲になることを罰します。アイボリーナイトはパラディンのアーキタイプにうまく機能するかなり堅実なインクルージョンであり、同様に、チャタリングト​​ンネルラーはウォーロックの自己ダメージメカニズムにうまく適合します。これはデーモンやハンデスではないことで抑制されている可能性があり、拡張で見られると予想される2つの主要なデッキタイプには奇妙に適合していますが、それにもかかわらず、それは堅実です。


(6) 残酷なダイノマンサー (5/5)

断末魔: このゲームで発見したランダムなミニオンを召喚します。

これは、ディスカードメカニズムのダメージを軽減するもう一つのカードであるため、ウォーロッククエストを促進するディスカードデッキの定番となるでしょう。少しのマナコストと忍耐力があれば、とにかく捨てたものを召喚することができます。これにより、カードを失うことに対する罰が軽減され、どのカードが捨てられたかを追跡し、何か素晴らしいものを召喚するチャンスを最大限に高めるための戦略にきちんとしたしわが追加されます。


(3) デビルサウルスの卵 (0/3)

断末魔: 5/5 デビルサウルスを 1 体召喚する。

ネルビアンの卵は、ケルズザドの冒険に続いて長い間定番だったので、その見返りとしてより大きなクリーチャーのマナを追加してみてはいかがでしょうか?デビルサウルスはこの理論を試しており、確かに注目すべきものです。デビルサウルスは断末魔の重いデッキに居場所を見つけることができますが、ほとんどのデッキでは競争力のある3マナ域の座を争っています。現在のメタでは選べるカードの種類がはるかに多いため、このカードはネルビアンの卵ほど普及しないかもしれません。


(2) ディノマンシー

呪文:あなたのヒーローパワーは「獣に+2/+2を与える」になります

ハンター ヒーロー パワーは、実際の汎用性がないため、ゲーム内で最も単純化されたものの 1 つです。これは 2 マナの顔面ダメージ車両であり、多くのメタを攻撃的な方向に推進します。この拡張は、ハンターをより実行可能なミッドレンジデッキに変えることを目的としているようで、ディノマンシーは最終的にハンターを限界を超えるピースになるかもしれません。かなりわずかな投資で、クラスのフレーバーとうまく調和しながらも、より長期の対戦でより実行可能になる、パワーアップされた(そしてかなりアンバランスな)ヒーローパワーを手に入れることができます。これは確かに試してみる価値のあるものです。


(5) ダイアホーンの雛 (3/6)

挑発。断末魔:挑発を持つ6/9のダイアホーンをデッキに加えてシャッフルする。

3/6 挑発に 5 マナというのは、それ自体はまったく恐ろしいことではありませんが、それに 6/9 挑発が加わることで、このミニオンは本当に目立つものになります。これはウォリアーが得意とする長期戦向けに作られており、特にクエストによって奨励される挑発を多用するデッキではその傾向が顕著です。さらに、いざというときに、クエストを遂行できるミニオンを 2 つ 1 つのパッケージにまとめて提供します。最終的に、これは、挑発の壁の後ろに隠れながら火の玉を投げるという目標に向かってあなたを駆り立てるのに役立ちます。


(1) 土の鱗

呪文:味方のミニオン1体に+1/+1を与え、その後その攻撃力に等しいアーマーを得る。

これは奇妙な呪文です。真空では、これは実際には非常に優れた呪文であり、かなりのコストのステータスバフを提供し、その上に鎧を提供します。ただし、Druid はすでに Feral Rage のようなアーマー用のツールをいくつか持っています。これは 8 つのアーマーを保証しつつ、4 つの攻撃を提供する柔軟性も備えています。さらに、ウォリアーとは異なり、ドルイドはアーマーを使用したり、攻撃的に使用したりすることは特にありません。ハースストーンにはデッキごとに非常に多くのスロットがあるため、より便利なものの代わりに土の鱗を入れることを正当化するのは困難です。


(3) エルダー・ロングネック (5/1)

雄叫び: 攻撃力が 5 以上のミニオンを持っている場合、適応します。

シャドウ レイジャーですが、少し悪くありません。理想的なシナリオでは、より大きなミニオンを持っていて、これを 5/4 にバフするか、ディバイン シールドを与えて、それを利用できるほど長く保護することができます。そのうちの 1 つがおよそ 1/3 の確率で発生すると考えてください。残りの時間は、相手が AOE やランダム ping 効果を持たないことを祈りながら、脆弱な 6/2 かステルスになります。それはドルイドのクエストに栄養を与えるのに役立ちますが、もっと良い方法があります。


(3) 毒武器

呪文: 武器に毒を与えます。

これはローグにとって非常にクールなカードで、そのフレーバーによく合っています。もちろん、最も小さな短剣でも最も屈強な恐竜を倒すことができる有毒な武器を手に入れるのはローグだけです。もちろん、欠点は、これを大きなミニオンに対して使用することになり、それに見合った顔面ダメージを受けなければならないことです。これがクエストローグや現在のアーキタイプのどこに当てはまるのかを理解するのは難しいですが、ローグがそれを使用した後に生き残る方法を見つけることができる限り、これは堅実で安価な除去です。


(5) 給餌時間

呪文: ミニオン1体に3ダメージを与える。 1/1 プテロダックスを 3 体召喚する。

このカードは良くありません。いくつかのミニオンを与えることで、コストに対するダメージの比率のバランスをとろうとしますが、1/1 は 5 ターン目にはあまりにも脆弱になり、あまり役に立たなくなります。最良の場合、誰かが生き残って「圧倒的な力」のようなカードで犠牲になることを望むことができますが、それは勝利条件ではなく、今後あなたを劣悪な盤面状態に置きます。


(2) ファイヤープルーム・ハービンジャー (1/1)

雄叫び: 自分の手札のエレメンタルのコストを(1)減らす。

これはエレメンタルの定番ですが、エレメンタルの要点と矛盾する可能性があります。新しい部族タイプは、カーブ上でターンを何度もプレイすることで将来のターンをセットアップすることがすべてであるため、コスト削減は単にあなたのカーブを台無しにする可能性があります。余分なマナポイントがぶら下がったままになるか、人為的に低下したミニオンをプレイする必要があるかのどちらかです。早くターンすると、次のターンでは何もできなくなります。エレメンタルがどのように機能するかは今のところわかりませんが、このようなミニオンは予測をさらに混乱させるだけです。私の感覚では、一度に多くのコストを削減できる手作業によるエレメンタル戦略を入手しない限り、これは普及しないだろうということです。


(1) ファイアプルームのハート

クエスト: 挑発ミニオンを 7 体プレイします。
報酬:サルフラス。

私は何年も前から、Blizzard は Taunt Warrior を物にするのをやめるべきだと言い続けてきた。それは実現していないからだ。このクエストで、彼らはついに私が間違っていたことを証明するかもしれない。この拡張には、優れた堅実な挑発ミニオンがクリティカルマス含まれているようですが、さらに重要なことに、このクエストは非常に明確な勝利条件で報酬を与えてくれます。 Taunt Warrior の問題は、防御はできるものの、相手にとどめを刺すメカニズムがないことでした。このクエストはそれをかなり大きく変えます。

(3) サルフラ

雄叫び: ヒーローパワーが「ランダムな敵に 8 ダメージを与える」になる

私たちは以前にもラグナロスの力を盗むことができましたが、スルフラスは体力を 8 に設定するという欠点なしで登場します。代わりに、試合中ずっとアーマーを強化し、挑発ミニオンの後ろに隠れてから向きを変えて勝利条件を突破することもできます。さらに、それは起動するのに使える武器です。これを有効にすると、無制限に火の玉を投げることができるため、対戦相手のタイムは非常に短くなります。非常に強力なクエスト報酬であり、それは確実に新しい戦士タイプにつながるでしょう。


(8) 琥珀を含まない

呪文:コスト(8)以上のミニオンを1体発見する。それを召喚してください。

この新しいプリーストの呪文は、既存のプリーストの呪文「フォービドゥン・シェイピング」によく似ています。これはマナを空にすることでどんな犠牲を払ってでも使える柔軟な呪文の 1 つでしたが、プリーストは多くの場合、ランダムな 8、9、または 10 ドロップを獲得できるゲーム終盤のためにそれを取っておきました。 『フリー・フロム・アンバー』は、ディスカバー・メカニズムのおかげで、コントロールを強化するためにその柔軟性の一部を犠牲にしており、9コストまたは10コストのミニオンを見つけるために8マナを費やした場合に割引の可能性もあります。これは、プリーストデッキ、特に断末魔クエストでンゾスを実行するデッキの禁断の整形を十分に置き換えることができます。ミニオンをすぐに召喚するということは、雄叫びが発動しないことを意味しますが、それでも断末魔効果は得られるので、とにかく高価な断末魔ミニオンを選ぶことができれば最善です。


(7) ジャイアントアナコンダ (5/3)

断末魔:攻撃力5以上のミニオンを手札から1体召喚する。

最良のシナリオでは、ジャイアント アナコンダは 2 対 1 の役割を果たし、クエスト条件のうち 2 つを満たします。とは言え、あまり良いカードではありません。ステータスの不足は極端であるため、ゲームのこの時点では、対戦相手はそれを無視できる可能性があります。また、Ancient of War のような、引いてほしくないカードを 1 枚選ぶ可能性も少なからずあります。注目すべきステータスのブーストを得る代わりに、ゲーム終盤にはボード上に 5/5 が残るだけになります。


(3) ジャイアントワスプ (2/2)

ステルス。有毒。

新しい毒のキーワードを装備したもう 1 つのミニオン、ジャイアント ワスプは、AOE またはランダム ping によって削除できるヘルスが 1 つしかない他のミニオンよりも少し元気です。そのため、「ターゲットできない」効果で適応されたもののような、大きくて除去が難しいミニオンがたくさんいるメタでテクノロジーカードとして機能するのが理想的です。それほど独創的ではありませんが、このセットで導入されているいくつかの強力なミニオンに対する安価で必要なカウンターです。


(2) グレビアスバイト

呪文: ミニオン1体に2ダメージ、隣接するミニオンに1ダメージを与える。

これはExplosive Shotの小型版です。小さくて弱い呪文が、この効果の範囲外に大きくでかい恐竜が溢れ出すメタに定着するかどうかはわかりませんが、小さなミニオンがたくさんいる序盤のラッシュに対して使用するのに強力なカードです。その有用性は、ほぼ完全に、メタゲームがどれだけ攻撃的になるかに依存します。


(1) 幻覚

呪文:相手のクラスのカードを1枚発見する。

ローグがディスカバーメカニズムを備えたこのような基本的なユーティリティカードを入手するのにこれほど長い時間がかかったのはほとんど驚くべきことです。ローグの専門は敵の力を敵に回すことです。これにより、ランダムなカード窃盗を可能にするさまざまなカードに加えて、何を受け取るかをもう少しコントロールできるようになります。カード泥棒は、試合終盤の戦略を立てるには予測不可能すぎるため、競争力のあるデッキというよりは、常に楽しみのためのデッキでしたが、関係なく、これはそのデッキタイプに含めるのに適しています。


(3)温泉の守護者(2/4)

挑発。雄叫び: 体力を 3 回復します。

シャーマン用のもう一つのエレメンタルですが、悪くはありません。これはコストの割にはかなり標準的な挑発ステータスラインであり、少しの回復も付いています。全体的には非常にバニラですが、安価なエレメンタルのアクティベーター、回復、そしてちょっとした保護として、シャーマン エレメンタル デッキの 1 つとして簡単に使用できます。複数の役割を果たすということは、試合のある時点で常に役立つことを意味します。


(1) アイアンハイド

呪文: 5 アーマーを得る。

ここではあまり見るべきものはありません。これは基本カードであるシールド ブロックですが、マナが 2 つ減り、カードを引く必要もありません。これは、特にカードを引くのが危険なほど疲労に近づき始めるゲーム終盤に、ヒーローパワーを交換した後も装甲を強化し続ける方法が必要なクエストウォリアーにとっては、賢明な組み入れとなるかもしれません。それでも、それは基本的なものです。


(1) ジュエルドコンゴウインコ (1/1)

雄叫び: ランダムなビーストを手札に加えます。

再び Webspinner です。 Naxxramus の小さなクモは、ランダムな野獣を断末魔として追加します。ジュエルドコンゴウインコは、もう少し即時の満足感を与えてくれます。これはハンタークエストにとって堅実な1マナ域であり、ディノマンシーやスタンピードのようなハンター呪文と相性が良く、ビーストデッキに組み込まれるほぼ万能の堅固なカードです。


(1) ジャングルジャイアント

クエスト: 攻撃力5以上のミニオンを5体召喚する。
報酬:バーナバス。

今回、なぜこれほど多くのドルイドカードが攻撃値に焦点を当てているのか疑問に思った方のために、ここで説明します。クエストは高価値のミニオンを召喚することがすべてであり、ドルイド僧はこれに決して苦労しませんでした。マナの合計をより早く上げるためのいくつかのランプ ツールと組み合わせれば、おそらく対戦相手がターン 8 に到達する前にこのクエストを完了する準備ができている可能性があり、それはあなたの方向性を大きく変えることになるでしょう。

(5) バーナバス・ザ・ストンパー

雄叫び: デッキ内のミニオンのコストを(0)に減らす。

その設定の報酬は、永久に無料のミニオンです。ただし、それはデッキ内のミニオンにのみ影響するため、トップデッキで応答するか、デッキにカードドローオプションを詰め込むことになります。ジェイド ドルイドがすでにメタを圧倒していることを考えると、バーナバスが独自の大きなミニオンでそのデッキをどのように強化できるかは簡単にわかります。また、ジェイドのメカニズムにより、景品を深く掘り下げている間にカードが不足することはありません。ただし、それが標準のジェイドデッキよりも強いかどうかは、実際に動いているのを見なければ判断するのは困難です。


(5) サンシャードのライラ (3/5)

あなたが呪文を唱えるたびに、ランダムなプリースト呪文を手札に加えます。

プリーストには、私が最も挑戦してみたいクエストの1つがあるので、その代償として、レジェンダリーミニオンがかなり圧倒的になるのではないかと思います。 Lyra the Sunshard は、おそらく平均して 1 ~ 2 個のランダムな呪文を与えてくれます。プリーストには、ランダムな設定では歓迎されない悪い呪文や状況依存の呪文が大量にあることを覚えておいてください。この選手がプレーをしているようには見えません。


(6) メテオール

呪文: ミニオン1体に15ダメージ、隣接するミニオンに3ダメージを与える。

絶対に、確実に巨大な恐竜を倒さなければならないとき。この拡張には、通常の体力 10 の標準を超える少数のミニオンが含まれており、呪文を使用してそれらに対処できるクラスがあれば、それはメイジです。これはゲーム内のほぼすべてのミニオンを倒すのに十分強力ですが、隣接する 3 つのダメージが非常に低いため、おそらくそれらにはあまり影響しません。おそらく、ほとんどの場合、単純に大きなミニオンをポリモーフする方が効率的でしょう。


(4) 溶けた反射

呪文: 味方のミニオンを 1 体選択します。それのコピーを召喚します。

大型または効果的な断末魔ミニオンの別のコピーを安価に入手するこの呪文は、追加のコピーを提供する他の呪文とよく似ていますが、より即時性があります。これはおそらくメイジクエストデッキで最も役立ちます。これを報酬メカニズムと組み合わせて、ボードに別の秘術の巨人を置き、次の追加ターンで致命的な準備を整えることができます。


(4) 黒曜石の欠片 (3/3)

別のクラスからプレイしたカードごとにコストが (1) 減ります。

このローグ カードは、幻覚と同じカード泥棒デッキにも使用されます。この場合、安価な (あるいは無料の) 3/3 武器を与えることで、不正に得た利益をプレイしたことに対して報酬を得ることができます。これはかなりの価値があり、カードをコピーすることで強化されるデッキにとって、これは必須のカードです。しかし、Hallucination で述べたように、これらのデッキは、特に強力な勝利条件を備えたさまざまな Quest デッキと対戦する場合、競争力よりも楽しいものであり続ける可能性があります。


(1) ウェイゲートを開く

クエスト: デッキに入っていない呪文を 6 つ唱えます。
報酬:タイムワープ。

メイジは、強力な呪文ベースのクラスから、多くのランダム性と発見メカニズムを備えたクラスに変わり、より多くの呪文を付与するミニオンと呪文を吐き出し、得たものを最大限に活用するようにプレイヤーとして挑戦します。 Mage Quest はこの傾向を認めており、RNG を受け入れることに報酬を与えます。最初から始めなかった 6 つの呪文 (実際にはまったく難しくありません) をプレイできれば、大きな報酬が得られます。たとえば、ミニオンや呪文が新しいファイアボールを生成した場合、たとえデッキにファイアボールが入っていたとしても、それは呪文の 1 つとしてカウントされることに注意してください。コピーあなたのデッキでは始まりませんでした。

(5) タイムワープ

呪文: 追加のターンを行います。

ブリザードがフリーズメイジを弱体化したとき、事実上 1 ターンで対戦相手を破壊できる別のメカニズムが導入されます。純粋な呪文ダメージの観点から見ると、これは実際は見た目ほど強力ではありません。タイムワープに 5 コスト投資することで、1 ターン半かかるようなものだからです。ただし、公開ストリームで説明したように、この利点は、1 ターンでミニオンを配置し、待たずにプレイできることにあります。基本的に、彼らにChargeを与えるようなものです。したがって、キャストしたすべての呪文から 2 つの Arcane Giant を無料で配置した場合、または Molten Reflection で追加の 1 つを獲得した場合、次のターンに Time Warp をキャストして、それらで大きなダメージを与えることができます。 Alexstraza と組み合わせると、「1 ターン」の致命的になります。この戦略は、正確に適切なミニオンを同時に手に入れることに依存していますが、フリーズメイジがコンボピースの準備ができるまで生き続けるのに苦労したわけではありません。


(6) オーナリー・ダイアホーン (5/5)

挑発。雄叫び: 適応する。

このセットのウォリアー用の一連の強力な挑発ミニオンのもう 1 人、オルネリー ダイアホーンはステータスでわずかに劣りますが、適応力でそれを補います。理想的なシナリオはヘルス +3 で、わずか 6 マナでなんと 5/8 の挑発になります。 Divine Shield も有力な選択肢となるでしょう。最悪でも +1/+1 で 6/6 になります。攻撃ボーナスや「攻撃できない」などの他の効果は特に良いかもしれません。状況。まったく悪い唯一の効果はステルスです。これは挑発に対して機能するためです。


(2) プリマルフィンチャンピオン (1/2)

断末魔: このミニオンに唱えた呪文をすべて手札に戻す。

セット内で最もエキサイティングなパラディン カードの 1 つであるこのマーロックは、断末魔を利用するためだけに、他のマーロックが存在しないデッキで実際に実行することができます。パラディンのクエストはバフに依存しており、これにより基本的に倍増することができます。このミニオンに安価なバフをいくつかプレイし、それが死ぬまで使用し、その後それらをすべて戻して別のミニオンに使用することができます。これはクエストを進めるのに役立ち、同時にあなたの価値を 2 倍にし、カードを明らかにする展示ストリームで見たように、それはあなたの戦略の大きな部分となり得ます。


(2) プリマルフィントーテム(0/3)

自分のターンの終わりに、1/1 マーロックを召喚する。

このかわいい小さなトーテムは絶えずマーロックを吐き出します。これにより、トーテム シナジーによってバフされる可能性があり、マーロック シナジーを提供できるため、2 種類のシナジーが得られます。このようなミニオンを組み込むシャーマンクエストの強さについては懐疑的ですが、キュレーターやマーロックとトーテムのシナジーカードを備えた通常の動物園デッキでも役立つ可能性があります。少なくとも試してみる価値はあります。


(2) 原初のグリフ

呪文: 呪文を発見します。コストを(2)減らす。

Unstable Portalはメイジデッキの定番であり、Primordial Glyphも同じ基本的なアイデアのようですが、呪文が含まれています。ランダムな呪文ではなく、1 つを発見すると、別の (無料の) Primordial Glyph を選択すると、実際に自分自身を養うことができます。これらすべては魔術師クエストの糧となるだけでなく、単純に価値のあるカードでもあります。ゲーム序盤に少し投資して、後でマナコストの削減によって可能になるコンボをセットアップすることができます。メイジデッキで簡単に倍増できるカード。


(2) ラディアントエレメンタル(2/3)

あなたの呪文のコストが (1) 減ります。

プリーストには長らく安定した2マナ域が不足していましたが、これは基本的により優れたステータスを持つ魔術師の見習いです。特にプリーストの治癒能力を考慮すると、2/3 は 3/2 よりもはるかに強力です。プリースト呪文は全体的にメイジ呪文ほど優れていませんが、それでも良いボーナスであり、プリーストエレメンタルデッキが実行可能になった場合に備えてエレメンタルシナジーもあります。これは、多くのアクションが見られる万能の標準プリースト カードであるはずです。


(2) カミソリペタルラッシャー(2/2)

雄叫び: 1 ダメージを与えるカミソリの花びらを手札に追加します。

Razorpetal Lasher は、体に取り付けられるもう 1 つの安価なコンボ アクティベーターです。これは、間違いなくより便利なコインではなく、ping ダメージが少しありますが、それにもかかわらず、十分に素晴らしい追加です。ローグはいつでもより多くのコンボシナジーを使用できますが、これはうまく機能するはずです。繰り返しになりますが、体のことを気にしないのであれば、次のカードの方が良いでしょう。


(2) カミソリペタルボレー

呪文: 1 ダメージを与える 2 つのカミソリの花びらを手札に加えます。

ラッシャーの 2/2 ボディは事実上、カードの本当のポイントにボーナスを与え、コンボ活性化剤を与えます。 Razorpetal Volley はそれを完全にカットし、コンボ値を 2 倍にします。ゲーム序盤で激しく戦わない限り、ほぼすべての状況でこれが望ましいでしょう。


(4) シェルシフター (3/3)

1 つ選択してください - ステルスを持つ 5/3 または挑発を持つ 3/5 に変身します。

ドルイドは基本的に、もう少し汎用性の高いセンジン シールドマスタを獲得します。厳密な 3/5 挑発ではなく、5/3 ステルスで積極的に行動するオプションも得られます。これは、クエストの目標をアクティブにするのにも役立ちます。 Druid of the Claw が多く見られるのと同じ理由で、これは多くのプレイが見られる可能性があります。ステータス自体が向上しない場合でも、必要に応じて防御または攻撃を行うオプションがあることは非常に価値があります。


(2)シマリングテンペスト(2/1)

断末魔: ランダムな魔術師の呪文を手札に加えます。

これは2マナとしては非常に弱いボディですが、本質的には死ぬためにプレイすることになります。もし魔術師がShimmering Tempestを使わずに大量の非スターター呪文を絞り出してクエストを起動できるのであれば、おそらくあまり活躍することはないだろう。すでに他の場所で得られる効果のために悪いミニオンをプレイする意味はあまりないからだ。


(1) スタンピード

このターンにビーストをプレイするたびに、ランダムなビーストを 1 体手札に加えます。

かつて、呪文を使用するためのランダムなカードを提供するロック アンド ロードと呼ばれる、興味深いもののあまり活用されていないハンター カードがありました。 Stampede は基本的に新しく改良されたバージョンで、すでに野獣が登場する拡張の真っ只中に、野獣のための野獣を提供します。これは、ディノマンシーを含むセット内の他の多くのハンターカードとうまく相乗効果を発揮し、手札からより多くのミニオンの価値を得る安価な方法です。ハンターは無視できない力であるかもしれない、そしてスタンピードはその理由の1つになるだろう。


(4) スチームサージャー(5/4)

雄叫び: 前のターンにエレメンタルをプレイした場合、フレイム ガイザーを手札に追加します。

多くのクラスがエレメンタルを利用するかどうかは懐疑的ですが、もしメイジが利用するなら、スチーム サージャーが明らかに素晴らしい選択です。これはコストの割にまともなステータスラインであり、追加の呪文を与えてくれます。その呪文は、後でエレメンタルをアクティブ化するためのさらに別のエレメンタルボディを与えます。自らを栄養し続けるその能力は非常に価値があり、基本的にスタンドアロンのフレイムガイザーを実際に手に持つ理由が薄れてしまいます。実際、デッキに入っていない呪文を与えるということは、スチーム・サージャーがクエスト・デッキに登場することさえ意味するかもしれません。


(5) 突然のジェネシス

呪文:ダメージを受けたミニオンのコピーを召喚する。

ウォリアーカードはコピーを与えることでダメージを受けたミニオンに価値を加えようとしてきましたが、このカードはさらに一歩進んで、単に直接コピーするだけです。多くの挑発ミニオンを搭載しているはずのクエスト ウォリアー アーキタイプと組み合わせると、これは信じられないほどのインパクトを与える可能性があります。たとえば、挑発ミニオンが 3 体いる場合、敵を攻撃 (または旋風をキャスト) してから、サドン ジェネシスを使用してさらに多くのコピーを召喚することができます。たとえそれがクエストにはカウントされないとしても、それはさらに防御障壁を築くことになります。


(7) タール・ロード (1/11)

挑発。相手のターン中、攻撃力+4。

ウォリアーはタール クリーパーの独自の強化版を手に入れました。これは攻撃力は弱いものの、防御力には非常に優れた巨大なミニオンです。タールロードは高価ですが、クエストを起動する挑発であり、体力が11なので倒すのは困難です。さらに、ウォリアーには、他のクラスではできない方法で、挑発ミニオンからバフを与えたり、その他の方法で利益を得たりする独自の能力があるため、慎重に構築すれば、タール ロードから追加の価値を得ることができます。


(5) タール・ラーカー(1/7)

挑発。相手のターン中、攻撃力+3。

最後に、「タール」カテゴリーには、クリーパーとロードの中間のバージョンがあります。ただし、どこに当てはまるのかを確認するのは困難です。これはタール・クリーパーやタール・ロードと同じ理由で優れた防御ミニオンですが、それぞれ中立とウォリアーに特化したものです。対照的に、ウォーロックには挑発ミニオンからの強力な防御に大きく傾く特別な理由はなく、強力なシナジー ソリューションもありません。なぜこれが他のクラスではなくウォーロックなのか想像するのは困難です。なぜならそれはかなり恣意的なように見えるからです。


(4) 高潮

呪文: ミニオン1体に4ダメージを与える。ヒーローの体力を 4 回復します。

シャーマンは除去と回復の両方として機能できる素晴らしいコンボ呪文を手に入れます。それは実用性の点で完全に適切なコストであり、シャーマンの呪文ダメージと組み合わせると、はるかに多くのダメージを与えることができますが、それでも標準量で回復することを覚えておいてください。これはミッドレンジデッキに採用される可能性がありますが、シャーマンプレイヤーとしては、ライトニングボルトと小さな除去のための呪文ダメージに固執し、回復を放棄する方が賢明かもしれません。


(2) トルトラン採集者 (2/2)

雄叫び: 攻撃力 5 以上のミニオンをランダムに 1 体手札に加えます。

Quest Druid を実行している場合は、Tortollan Forager を実際には含めたくない可能性があります。適合するミニオンを与えることでクエストを活性化するのに役立ちますが、その範囲には悪いミニオンがたくさんあり、小さな体のコントロールを犠牲にすることになります。クエストをアクティブ化するために含めたいミニオンを厳選し、報酬をアクティブ化した後に Tortollan Forager を引く危険を冒さない方がよいでしょう。


(7) つる切り包丁 (4/3)

ヒーローが攻撃した後、1/1のシルバーハンド新兵を2人召喚します。

この新しいパラディン武器はこれまでで最も高価なものですが、かなりの価値があります。これは、弱いボディに素早いバフを与えることができる、アダプトや光融合ステガドンのようなカードと組み合わせることが意図されています。このアイデアは、パラディンに多くの新兵をボードに配置し、それらに影響を与えるためにバフするオプションを提供しているようです。それ自体はそれほど勝利条件ではありませんが、パラディン クエスト デッキに快適に適合し、ガルバドンが相手を仕留めるまで相手をかわすことができます。