ハースストーンのもう 1 つの拡張コンテンツが間もなくデジタル リリースに向けて急ピッチで進められており、これは「ウンゴロへの旅」を描いたものです。新しいカード セットは、独特の恐竜をテーマにした 4 月初旬に発売される予定です。 『ウンゴロ』に備えて、毎週のカードレビューを再開し、リリースまで毎週月曜日に新しいエディションを追加する予定です。
「ウンゴロへの旅」では、カードレビュー全体を通して見られる 3 つの注目すべき新しいメカニズムが導入されています。
- クエスト:各クラスはこれらの 1 マナの呪文の 1 つを取得し、これにより、大きな報酬を獲得するための特定の条件を満たすことができます。デッキにクエストを含めると、マリガン ラウンドに必ず出現するため、最初から出現することを期待できます。これは、各クラスが 2 枚のレジェンド カード (レジェンド ミニオン 1 枚とレジェンド クエスト 1 枚) を取得することも意味します。
- 適応する:ウンゴロの植物や動物は、あなたが選択した追加の属性を獲得する能力を進化させました。 「適応」キーワードを持つカードは、追加の攻撃力や体力、ディバインシールド、挑発などでブーストできます。
- エレメンタル部族:ウンゴロの住人の多くは新しいエレメンタル部族の一部であり、ラグナロスなどの既存のカードは部族に組み込まれます。
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(2) 考古学者 (2/3)
雄叫び: デッキからシークレットを 1 枚ドローします。
魔術師の秘密は常に控えめに使用されてきました。その理由の 1 つは、それらが最も強力であり、したがって最も高価なものであるためです。 Arcanologist を使用すると、Kirin Tor Mage が無料でキャストするのに間に合うように、確実に 1 つを手に入れることができます。 Arcanologist によって導入されたドローの一貫性は、Secret をより実行可能なビルドアラウンドにするのに十分かもしれませんが、おそらくそうではありません。シークレットはあまりにも簡単なので、明確な勝利条件を生み出すことができません。おそらく、Arcanologist が居場所を見つけた場合、それはより大きな呪文ベースのデッキの一部となるでしょう。
(1) 目覚めよメイカーズ
クエスト: 断末魔のミニオンを 7 体召喚する。
報酬: アマラ、希望の監視者。
最初のクエストは、断末魔を多用したデッキをプレイしたプリーストに報酬を与える、とんでもないものです。一方で、カーブを加速するために低コストでいくつかの注目すべき断末魔ミニオンを導入しています。条件を満たせば、アマラは 5 マナ 8/8 となり、ヒーローの体力を 40 に設定します。これは、特に回復できるプリーストの場合、ライフに大きなアドバンテージになります。
この種のデッキが抽象的に機能することは簡単にわかります。断末魔デッキは長期にわたるコントロール指向のゲームに適しており、アマラがこのゲームを終わらせるのに役立ちます。そうは言っても、メタがどの程度遅くなるか、そして他のコントロールオプションがこれよりも優れているかどうかを確認する必要があります。
(1) 結晶質の神託(1/1)
断末魔:相手のデッキからカード1枚をコピーし、手札に加える。
Crystalline Oracle のステータスは悪く、体力が 1 つしかないため、Priest の Hero Power を活用することもできません。これには半分の思考盗みの恩恵が伴いますが、ドラコニッド工作員の発見メカニズムとは対照的にランダム化されています。ということは、断末魔ミニオンを必要とする覚醒デッキにこのカードが登場する可能性があることを意味しますが、それでも他の断末魔ミニオンの方が良い選択肢になるかもしれません。
(8) ディノサイズ
呪文: ミニオンの攻撃力と体力を 10 に設定します。
おそらく競争力のあるカードというよりは、風味と楽しいカードのほうが多いこのパラディンの呪文は、強化された王の祝福のようなものです。ディバインシールドのような効果を持つカードとのシナジー、またはパイロブラストのようなフィニッシャーとして使用する可能性があります。しかし、紅蓮破はメイジデッキではほとんど使用されません。1つの巨大な呪文ではなく、複数の小さな呪文で対戦相手を終わらせるより効率的な方法があるからです。パラディンも同様だろう。倒されたり無効化されたりする可能性のある巨大な獣を 1 体だけボード上に置くよりも、複数のミニオンをボード上に置いたほうが良いでしょう。
(5)先駆者エリーゼ(5/5)
雄叫び: 封印されたウンゴロ パックをデッキに加えてシャッフルします。
これは私たちがこれまでに見た中で最初に必須のニュートラル カードの 1 つであり、さらにエリーゼのスターとなっています。彼女のオリジナルのカードはサイクルアウトされつつありますが、このカードはさらに優れている可能性があります。彼女の条件を完了するには 2 つのステップしか必要ありません。エリーゼをプレイし、その後 2 マナでパックをプレイします。その場合、あなたは 5 枚のカードを手に入れることができ、ブリザードはエリーゼの運が平均よりも良いと述べています。常にエピックを獲得でき、ほとんどの場合、レジェンドも獲得できます。リソースとして追加の 5 枚のカードを持っていることは、長期にわたるコントロールの対戦において大きな利点であり、このバージョンの Elise は、その過程で他のツールに取って代わるものではありません。彼女にたくさん会えることを期待してください。
(2) ウンゴロを探索する
呪文:あなたのデッキを「カードの発見」のコピーと置き換えます。
探検する ウンゴロは奇妙なアヒルです。これは、慎重な戦略をランダム性が制御されたデッキ全体に置き換え、基本的にプレイするカードごとに発見コストとして 1 マナを追加するため、あまり良いカードではありません。また、これがウォリアーのアーキタイプにどのように適合するのかを理解するのは難しいため、そのクラスの配置は非常に奇妙です。そうは言っても、これは本格的なトーナメントプレイ用に作られたカードではありません。それは楽しくて奇妙なデッキを可能にすることを意図しており、その目的のためにはうまくいきます。
(4) ジェントルメガサウルス (5/4)
雄叫び: マーロックを適応させます。
私たちはこの恐竜が実際に動いているのを見たことはありませんが、そのカードテキストは、この恐竜がボード上のすべてのマーロックに適合することを暗示しているようです。最大の効果を得るには、コストの割にまともなステータスを持っているとしても、少なくとも2枚をボードに配置する必要があります。それでも、マーロックが多いデッキでは、これは強力な効果、あるいはフィニッシャーになる可能性があります。
(2) ゴラッカ・クローラー (2/3)
雄叫び: 海賊を破壊し、+1/+1 を得る。
見た目ではわからないかもしれませんが、このお腹を空かせた小さなカニはすでにハースストーンの競技シーンでちょっとした騒動を巻き起こしています。 Golakka Crawler は、海賊に跋扈するメタに対する完璧な答えであるか、あるいはブリザードが避けるべきであると知っているような強引なデザインであるかは、質問者次第です。
どちらの議論にも利点があることは理解できますが、ここにはより微妙な要素も作用しています。つまり、ゴラッカ・クロウラーがその存在の純粋な性質によって海賊の支配を抑制する可能性が高いということです。海賊戦士がカニに顔を殴られるのには数週間かかるかもしれませんが、個人的には実際にそれを含める必要はないかもしれません。海賊プレイヤーは、これが常に存在する脅威であることを知り、その脅威にさらされることを避けるようになります。これは、『Eater of Secrets』が印刷された後にシークレットパラディンが激減したのと同じです。したがって、クローラーを開いていない場合でも、作成について心配する必要はありません。おそらく、環境自体がすぐにそれを不要にしてしまうでしょう。
(4) バーニッシュ・フェルハウンド (3/8)
挑発。雄叫び: ランダムなカードを 2 枚捨てます。
Lakkari Felhound 自体は素晴らしいものではありません。 Sen'jin Shieldmaster よりも体力が 3 多いだけです。つまり、2 つの捨て札を 3 つの体力と交換することになります。システムを騙してカードを捨てないようにすることができない限り、これは悪い取引です。
ただし、ウォーロックの呪文である Lakkari Sacrifice と組み合わせると、それだけの価値があるかもしれません。強力なクエスト効果をもたらす 2 つの ping があれば十分価値があり、大きくて比較的早い段階で挑発できると、クエスト報酬の効果を最大限に得るまでゲームを長く伸ばすことができます。一度実際に Lakkari Sacrifice を達成できれば、たとえそこに到達するためにカードを何枚か流さなければならなかったとしても、インプ リソースの無限の流れによって、あなたは無視できない戦力になります。 Lakkari Felhound があなたの道をお手伝いします。
(1) ラッカリの犠牲
クエスト:カードを6枚捨てる。
報酬:ネザーポータル。
特に、Lakkari Felhound のようなカードがクエスト条件全体の 1/3 を占めている場合、6 枚のカードを捨てるのは十分に簡単です。その代わりに、ネザー ポータルは新しい種類のカードで、ボードの自分側に除去できない永久的な固定具を作成します。毎ターンの終わりに常に 2 つの 3/2 インプを吐き出し、手札が出せる他のものと並行して、対戦相手に継続的なダメージを与えることを強います。より長いコントロールスタイルの対戦では、これはJaraxxusの長期戦を上回る可能性さえあります。
これまでのところ、私たちが見てきた両方のクエストは、長期にわたるコントロールの対戦に非常に重点を置いており、それぞれに非常に異なる味があります。ウォーロックは、ハンドロックのバリエーションですでに一貫した成功を収めているクラスとしては非常に強力です。
(2)ピュロス(2/2)
断末魔:これをコスト(6)の6/6として手札に戻す。
今回のメイジレジェンドは与え続けるミニオンです。メイジはこれまであまりミニオンベースのクラスではありませんでしたが、パイロスは妥当なコストで戻ってくることができるクラスを提供することでその問題に対処しようとしています。 6 対 6/6 の後は、10 対 10/10 になります。これらの統計は素晴らしいものではなく、ミニオン自体はおそらく持ちこたえるほど十分ではありません。
2 つの要因が状況を変える可能性があります。 1つ目は、すべてのパイロから最大の効果を引き出すために、ウンゴロにどれだけのエレメンタルシナジーが存在するかです。 2 つ目は、メイジ クエストが何らかの特定の方法でパイロスと相乗効果を発揮するかどうかです。プリーストはすでに断末魔ベースのクエストを持っているので、メイジもそうなる可能性は低いですが、様子を見てみます。少なくとも、N'Zoth は 3 つのパイローズをすべて取り戻すことができ、より長いゲームでサイクルをやり直すことができます。
(2) シャドウビジョン
呪文: デッキ内の呪文のコピーを発見します。
このプリースト カードは、私たちが「リノ デッキ」と呼ぶものの要件を賢明に回避するものです。リノ・ジャクソンが引退したため、その名前は消滅しようとしているが、各カードを1枚だけ使用してデッキを構築することで大きな報酬を得ることができるという大きな報酬を他のカードが背負っている。 Shadow Visions を使用すると、リノの基準を破ることなく、オンデマンドで呪文の 2 番目のコピーを与えることで、システムを少し騙すことができます。これは優れたツールですが、そのような実用的な機能が必要かどうかはまだわかりません。
(4) シェラジン、死体の花 (5/3)
断末魔: 休眠する。このミニオンを復活させるには、1 ターンに 4 枚のカードをプレイします。
シェラジンはおそらくあまり良くありませんが、非常に良いです面白い。これは、マジック:ザ・ギャザリングの墓地メカニズムに似たものを導入しており、それ自体を折りたたんで特定の条件下で復活させることができます。しかし、それを復活させるための要件はおそらくあまりにも険しいでしょう。コンボを得意とするローグでも、1ターンにカードを4枚しかプレイできる回数は限られています。コインのコピーを多用すれば、幸運にもそれを 4 ~ 5 回復活させることができるでしょう。その健康状態は非常に脆弱であり、一度それが失われると、もう一度復活させようとする必要があります。
(6)サンキーパー・タリム(3/7)
挑発。雄叫び: 他のすべてのミニオンの攻撃力と体力を 3 に設定します。
サンキーパー・タリムはパラディンにとって奇妙なレジェンドです。ウンゴロとともにサイクリングをしている純粋なエドリックの機能を引き継いでいるように見えます。敵の攻撃を 1 に設定する代わりに、体力とともに 3 に設定します。その挑発は、理論的には、対戦相手がタリムを倒すには、弱ったミニオンを 2 ~ 3 体投入する必要があることを意味します。さらに、シルバーハンドの新兵など、自分の弱いミニオンをバフすることもできます。
ただし、自分のミニオンを助けながら、相手のミニオンを全体的に弱体化させるシナリオは稀でしょう。そのため、これは非常に条件付きになり、実際には役に立たない可能性があります。
(7)沼の王ドレッド(9/9)
相手がミニオンをプレイしたら、それを攻撃します。
このラウンドのハンターのレジェンドである沼地の王ドレッドは、コストの割に大きな統計の山です。それには、攻撃方法を実際には制御できないというトレードオフが伴います。相手がプレイするあらゆるミニオンを追いかけます。その中には即死してしまうような安価な毒も含まれます。
ただし、対戦相手に毒ミニオンがいない場合、特に 7 ターン目にドレッドをプレイする場合は、おそらくドレッドをボードから外すために数体のミニオンを犠牲にする必要があります。彼は基本的にミニオンベースのスーパースナイプであり、対戦相手がすぐに彼に対処できない場合、次のターンに9ダメージを与えることになります。さらに、彼はサバンナ・ハイメインの優れたボディガードとして機能する可能性があります。
(3) タールクリーパー (1/5)
挑発。相手のターン中、攻撃力+2。
タール・クリーパーは防御ミニオンにとって非常に賢い解決策です。新しい統計の山を作成するのではなく、トレードオフを強制します。タール クリーパーは攻撃力は弱いですが、防御力は優れています。さらに、攻撃ボーナスはフラットなステータスラインではなくバフであるため、バフをかけて効果を得続けることもできます。他の防御オプションの方が良いかもしれませんが、タール・クリーパーは少なくとも、防御デッキをあまり強くすることなく奨励するという問題にどのようにアプローチするかについての優れたアイデアです。
(4) トルトラン・シェルレイザー (2/6)
挑発。断末魔:ランダムな味方ミニオン1体に+1/+1を与える。
これはかなりバニラですが、確実なプリーストの防御オプションです。挑発を持っており、その断末魔効果により、メイカーズの目覚めと相乗効果を発揮します。サイクルアウトしているトワイライトガーディアンほどの強さではありませんが、おそらくもう少しバランスが取れています。
(5) 緑のロングネック (5/4)
雄叫び: 適応する。
このドルイド カードは私たちが初めて見たアダプト ミニオンであり、その理由は非常に明らかです。これは、エフェクトの最もバニラなバージョンです。ステータスの5/4に5マナはそれ自体が悪いため、ブリザードは少なくとも少なくとも1ステータスポイントに相当する適応を考慮する必要があります。その適応により、これをより強力なミニオンにしたり、より大きなミニオンにしたり、必要に応じていくつかの効果のうちの 1 つを追加したりすることができます。選択肢は 3 つだけなので、必要なものを正確にどれだけ安定して入手できるかを言うのは難しく、それが適応メカニズム全体の成否を左右します。
(5) 火山
呪文: すべてのミニオンにランダムに分配して 15 ダメージを与えます。オーバーロード (2)
火山はシャーマンにとってもう一つの高価な呪文であり、そのコストを2ターンに分散します。エレメンタル・デストラクションと同様に、小型または中型のミニオンでいっぱいのボードを完全に一掃する可能性があります。エレメンタル・デストラクションとは異なり、ピンチの場合は単独でデスウィングを一掃する可能性があります。これにより、一貫性は犠牲になりますが、もう少し汎用性が高くなります。あなたの火山が本当に攻撃する必要があったミニオンを見逃す可能性は常にあります。