ファミコンからスイッチまで: 25枚の写真で見る任天堂コンソールの歴史

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任天堂は他の企業とは異なり、ゲームの世界を形作りました。この写真シリーズは、すべてのコンソールをカルトにした 25 のマイルストーンを示しています。

1/25任天堂トランプ (1889 年): 任天堂は 1889 年に日本のギャンブルに使用される花札のメーカーとして始まりました。山内房次郎は手描きのデザインと高い品質に頼っていました。 1950 年代から、山内溥はより幅広い聴衆に届くようにディズニーのテーマを紹介しました。これらのカードは、ビデオゲームのずっと前から、任天堂が世界的なブランドになるための第一歩を踏み出したものでした。 ©任天堂

2/25カラー TV ゲーム (1977 年): 任天堂は 1977 年にカラー TV ゲーム シリーズでビデオ ゲーム事業に参入しました。据え置き型ゲーム機では、Pong のバリエーションなどの単純なゲームが提供されていました。特に成功を収めたのは、6 つのゲームモードを搭載した「Color TV Game 6」です。これらの初期のデバイスは、任天堂がゲームの世界に参入するための重要なテストランでした。 ©任天堂

3/25Game & Watch (1980): Game & Watch シリーズは、任天堂の携帯ゲーム機の最初の製品ラインでした。時計と組み合わせて、LCD スクリーン上で個別のゲームを提供しました。横井軍平によって開発され、世界的に成功を収め、「ドンキーコング」などの名作を生み出しました。これはその後の携帯端末での成功の基礎を築きました。 © IMAGO / Depositphotos

4/25ファミコン (1983 年): ファミリー コンピュータの略称であるファミコンは、任天堂初の家庭用ゲーム機であり、日本で大成功を収めました。これは米国における NES の基礎を築きました。スーパー マリオ ブラザーズやエキサイトバイクなどのゲームで、ファミコンはリビングルームを制覇し、業界に革命をもたらしました。 © IMAGO / xDreamstimexSunplus60

5/25Nintendo Entertainment System (1983/1985): NES は 1983 年の暴落後、ビデオ ゲーム業界に革命をもたらしました。「スーパー マリオ ブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などのヒット作で新たな基準を打ち立てました。このコンソールはモジュラー システムと任天堂の品質重視の姿勢をリビングルームにもたらし、世界的な成功を収めました。 © IMAGO / Depositphotos

6/25ゲームボーイ (1989 年): ゲームボーイにより、任天堂はポータブル ゲームを大衆にもたらしました。 「テトリス」や「ポケモン」などのゲームが世界中で熱狂を引き起こしたため、モノクロ表示でも問題ありませんでした。堅牢で手頃な価格で革新的なこの製品は、携帯ゲーム機のアイコンとなりました。 © IMAGO / Depositphotos

7/25Super Nintendo Entertainment System (1990/1992): SNES は 16 ビット ゲームをリビングルームにもたらしました。スーパー メトロイドやドンキーコング カントリーなどのタイトルを含む印象的なゲーム ライブラリのおかげで、マイルストーンとしての地位を確立しました。コンソールは、可能なことをグラフィカルかつ遊び心たっぷりに示しました。 © IMAGO / Depositphotos

8/25バーチャル ボーイ (1995): バーチャル ボーイは 3D ゲームを普及させるという勇敢な試みでしたが、失敗に終わりました。技術的な限界と不便な設計が販売不振につながりました。大失敗にもかかわらず、任天堂はそこから学び、後に N64 で新境地を開拓しました。 ©任天堂

9/25Nintendo 64 (1996): Nintendo 64 はゲーマーに 3D ゲームの世界を紹介しました。 「スーパーマリオ 64」や「ゼルダの伝説 時のオカリナ」などのゲームで新たな基準を打ち立てました。革新的なコントローラーとモジュール技術は話題を呼びました。 © IMAGO / Depositphotos

10/25Game Boy Color (1998): 任天堂は Game Boy Color で携帯ゲーム機に色彩をもたらしました。古いゲームボーイのゲームや、ポケットモンスター 金、銀などのヒット作との下位互換性により、大成功を収めました。 © IMAGO / Depositphotos

11/25GameCube (2001): GameCube はミニ DVD と優れたグラフィックス パフォーマンスに依存していました。 Super Smash Bros. Melee や Metroid Prime などのゲームはカルト的なクラシックになりました。ソニーやマイクロソフトとの競争にもかかわらず、ファンの間では人気がありました。 © IMAGO / Depositphotos

12/25Game Boy Advance (2001): Game Boy Advance は、32 ビット ゲームをポケットにもたらしました。 「マリオカート スーパーサーキット」や「ゴールデン サン」などのタイトルで、モバイル ゲームが真剣であることを示しました。その鮮明なグラフィックは世界中のファンを興奮させました。 © IMAGO / Depositphotos

13/25Game Boy Advance SP (2003): Game Boy Advance SP は、ハンドヘルド ゲームにクラムシェル デザインをもたらしました。バックライト付き画面に加えて、コンパクトなデザインも印象的でした。外出先での使用に最適で、ゲームボーイの進化における大きな一歩となります。 © IMAGO / Depositphotos

14 / 25Nintendo DS (2004): Nintendo DS はタッチスクリーン技術とデュアルスクリーンを組み合わせました。 「Nintendogs」や「Brain Age」などのゲームは、新たなターゲット グループにアピールしました。 1 億 5,000 万台以上が販売され、最も成功したゲーム機の 1 つとなりました。 © IMAGO / Depositphotos

15 / 25ゲームボーイ ミクロ (2005): ゲームボーイ ミクロはゲームボーイ アドバンスの小型版で、あらゆるポケットに収まります。小型にもかかわらず、従来品と同等の性能を実現しました。交換可能なフロントパネルを備え、特にスタイリッシュでしたが、依然としてニッチな製品でした。 © IMAGO / Depositphotos

16 / 25Nintendo Wii (2006): Wii はゲームに動きをもたらし、あらゆる年齢層のゲーマーを興奮させました。 「Wii Sports」のようなタイトルは世界的な現象になりました。革新的な制御を導入し、1億台以上を販売しました。 © IMAGO / Depositphotos

17 / 25Nintendo DSi (2009): DSi は、カメラやアプリ ストアなどの新機能を備えた DS をさらに発展させたものです。より多くのストレージ容量とデジタルダウンロードを提供し、任天堂のその後のオンライン戦略の先駆者となった。小さな変更ではありましたが、これは重要なステップでした。 © IMAGO / Depositphotos

18 / 25Nintendo 3DS (2011): 3DS はメガネなしの 3D ゲームを導入しました。 『とびだせ どうぶつの森』や『ポケットモンスター X・Y』などのゲームで新たなトレンドを生み出した。困難なスタートにもかかわらず、それは大成功でした。 © IMAGO / Depositphotos

19 / 25Wii U (2012): Wii U はセカンド スクリーンを実験しましたが、そのメッセージは多くのゲーマーの共感を呼びませんでした。それにもかかわらず、それは後の Nintendo Switch の基礎を築き、「スプラトゥーン」のような素晴らしいゲームをもたらしました。 © IMAGO / Depositphotos

20 / 25Nintendo Switch (2017): Switch は据え置き型とモバイル型の機能を組み合わせてゲームに革命をもたらしました。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のようなヒット作により、世界的な成功を収め、新たな基準を打ち立てました。 © IMAGO / Depositphotos

21 / 25Nintendo Labo (2018): Nintendo Labo でゲームがクリエイティブになりました。プレイヤーは、Switch と対話する段ボールから釣り竿やピアノなどのアクセサリーを構築できます。創造性と楽しさを組み合わせた革新的なコンセプトで、特に家族連れに好評でした。 © IMAGO / Depositphotos

22 / 25Switch Lite (2019): Switch Lite はモバイルゲーマーを対象としていました。コンパクトで軽く、ドッキング機能もないので、外出先での使用に最適でした。 Joy-Con機能がないにもかかわらず、大型Switchと同じゲームライブラリが印象的でした。 ©Imago / Depositphotos

23 / 25OLED Switch (2021): OLED ディスプレイと改良されたスピーカーを備えた新しい Switch は、より没入型のゲーム体験を提供しました。より大きく、高コントラストの画面は外出先での使用に最適であり、任天堂がより高品質のハードウェアに依存していることを示しました。 © IMAGO / Depositphotos

24 / 25任天堂のミニ コンソール: ミニ コンソールは古典的なゲームを復活させました。 「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などのヒット作がプリインストールされており、プレイヤーの懐かしい気持ちを呼び起こし、過去への新たな旅を可能にしました。 © IMAGO / Depositphotos

25 / 25ゲーム&ウォッチ: スーパーマリオブラザーズ (2020): 「スーパーマリオブラザーズ」の35周年を記念して、任天堂は最新のゲーム&ウォッチバージョンをリリースしました。懐かしさと現代のテクノロジーを組み合わせたこの製品は、当初からファンの間で人気のコレクターズ アイテムでした。 ©任天堂

任天堂は単なるブランドではなく、伝説です。同社は 130 年以上にわたり、革新的なアイデアと象徴的なコンソールで人々にインスピレーションを与えてきました。日本でゲームブームを巻き起こしたファミコンから、革命的なゲームボーイ、そして現代のNintendo Switchまで、各コンソールはゲームの歴史のマイルストーンを表しています。この写真シリーズでは、任天堂を伝説にした 25 の魅力的なハードウェアの瞬間を巡る旅にご案内します。

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