オーバーウォッチのパッチでオリーサが追加され、他のヒーローの「難しさ」が軽減される

オーバーウォッチのパッチでオリーサが追加され、他のヒーローの「難しさ」が軽減される

バスティオンとアナへの弱体化とジャンクラットとソンブラへのバフはすべて、キャラクターを少しプレイしやすくすることに焦点を当てています。

オーバーウォッチのような FPS が難しいのは、このジャンルの神経質な性質を考えると理解できますが、最新のオーバーウォッチ パッチの全体的なテーマは、ゲームとキャラクターのプレイの難しさを軽減しているようです。

このパッチのハイライトは、新型戦車オリサの発売、 しかしパッチノートをざっと調べてみると開発者のコ​​メントでは、さまざまなヒーローの変更に関してチームが行った 7 件のコメントのうち 5 件に「難しい」という言葉が含まれていました。たとえば、前回のアップデートではバスティオンにバフをかけましたが、今、彼のパッシブは縮小されていますなぜなら彼は「対処するのが少し難しすぎる」からだ。同様に、ジャンクラットの発射速度には射程距離の問題があり、「遠距離での使用は困難だが、自身の爆発によるダメージにより近距離での使用が困難になった」。今、彼は自分自身の爆発の影響を受けません。

どうやらプレイヤーが定期的にソンブラを適切にプレイできなかったため、ソンブラはバフを受けました。 「ソンブラは適切な使い方をすれば破壊的な力を発揮しますが、敵に侵入して嫌がらせをするのは難しく感じることがよくあります。これらの変更により、彼女の有効性とチームプレイが向上するはずです。」そして、ゼニヤッタの破壊のオーブにはわずかなバフが加えられました。これは、彼女の「代替射撃は、回復時間が長いため、使用するのが難しすぎると感じることが多かった」ためです。

これらの変更がバランスの観点から行われたのか、それともBlizzardがメタステータスの目的で特定のキャラクターをアクセスしやすくしようとしているのかは完全には明らかではありません。しかし、これらの開発者コメントの文言は後者を示しているように見えますが、依然としてゲームプレイの問題に対処しているように見えます。ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏のように、バランスを取るのは常に難しいことです以前に説明しました, しかし、最終的にゲームに実装される前に、キャラクターに関する問題がテストサーバーで検出されないのは奇妙に思えます。バスティオンは、ある週は強化され、次の週には弱体化するという好例です。そしてこのパッチでは、いくつかのザリアの能力も数パッチ前の状態に戻りました。

確かに、Blizzard の開発プロセスの正確な詳細は厳重に秘密にされており、チームには一般知識ではない理由がありますが、おそらくキャラクターは、一定の条件を維持するために生きなければならない前に、PTR でより多くの時間を必要とするでしょう。 -能力の向上を最小限に抑えます。

完全なパッチノートは次のとおりです。

新しいヒーロー: オリーサ (戦車)

市の廃止された OR15 防衛ボットの残骸から作られたオリサは、自分の機能を最適に実行する方法をまだ学んでいます。彼女には経験が欠けていますが、自分の街、そして彼女の創造者であるエフィを危害から守るという献身的な努力で補っています。

オリーサはオーバーウォッチのラインナップに加わる 6 番目の戦車であり、彼女のプログラミングと同様に、彼女のゲームプレイは保護を中心に設計されています。彼女の主な武器は連射砲ですフュージョンドライバー、遠くからでも優れた射程と精度を備えた自動銃ですが、コストはかかります。オリーサが発砲している間は動きが遅くなるため、プレイヤーはリロード時間が長くなるように計画する必要があります。彼女の代わりの火、やめて!、マップ全体に重力子の突撃を発射し、近くの敵が通過するときに速度を落とし、爆発すると敵を引き寄せます。

彼女強化する能力は彼女の個人防御力を高め、受けるダメージを減らし、短期間彼女を止められなくなります。彼女は、湾曲した静止した状態を作り出す装置を投げることができます。保護バリア、発射物を迎撃し、正面、側面、上方からチームメイトを守るのに最適です。最後に、オリサは彼女の究極の能力として、高出力のスーパーチャージャー範囲内の味方にバフをビームし、敵チームに与えるダメージを増加させます

一般的なアップデート

競争力のあるプレイ

  • Route 66 では、ペイロードを最初のチェックポイントに押し込んだ後、攻撃チームにさらに 60 秒の時間が与えられます。

開発者のコ​​メント:この変更により、Route 66 は他の Escort マップと一致します。

カスタム ゲームとゲーム ブラウザ

  • カスタム ゲームを設定するときに、プレイヤーは二次発射ボタンでアクティブ化された能力を無効にしたり変更したりできるようになりました。

ヒーローのアップデート

良い

  • バイオティックライフル
    • ダメージが80から60に減少

開発者のコ​​メント:アナのキットにはいくつかの強力なコンポーネントが含まれているため、交換が困難です。彼女のダメージ出力を減らすと、攻撃の脅威が減り、決闘能力が低下します。

バスティオン

  • 鉄壁の
    • [XB1、PS4] 構成: セントリーまたはタンクの間、バスティオンが受けるダメージが 20% 減少しました (以前は 35%)

開発者のコ​​メント:前回のアップデート後、バスティオンは対処が少し難しくなりすぎたので、敵にカウンターの機会を増やすために彼の新しいパッシブを減らしました。

ジャンクラット

  • トータル・メイヘム
    • ジャンクラットの爆発はもう自分自身を傷つけません

開発者のコ​​メント:以前は、ジャンクラットの発射速度のせいで遠距離での使用が困難でしたが、自身の爆発によるダメージにより近距離での使用が困難になりました。この変更により、彼は近距離でより効果的になり、ジャンクラットプレイヤーは新しい戦略を模索できるようになります。

慈悲

  • カドゥケウスの杖
    • 他のプレイヤーをブーストするときに与えられるダメージの増加量は、試合統計とキャリアプロフィールページで追跡されるようになりました。

ソンブラ

  • ハック
    • ソンブラのチームメイトはハッキングされたヘルスパックを壁越しに見ることができるようになりました
  • ステルス
    • ソンブラがステルスに入るときまたは出るときの効果音と音声の距離が 15 メートルに短縮されました
  • トランスロケーター
    • クールダウンが 6 秒から 4 秒に短縮されました

開発者のコ​​メント:ソンブラは正しく使えば壊滅的な威力を発揮しますが、敵に侵入して嫌がらせをするのは難しく感じることも多いでしょう。これらの変更により、彼女の有効性とチームプレイが向上するはずです。

ウィンストン

  • バリアプロジェクター
    • アビリティのクールダウンは、バリアが終了したときではなく、バリアが配置されたときに開始されるようになりました

開発者のコ​​メント:この変更は、ウィンストンが最も得意とする敵チームの注意をそらし、ダメージをブロックするのに役立つはずです。

ザリャ

  • 粒子バリア
    • ザリアをノックバックから守らなくなりました
  • 投影されたバリア
    • 味方をノックバックから守らなくなりました

開発者のコ​​メント:これは実際、数パッチ前に行った変更を元に戻すもので、プレイヤーが彼女のバリア内からの効果を受けた場合にノックバックを受けないようにするものです。これには、ラインハルトのチャージやウィンストンのプライマル・レイジ・パンチなど、バリアを貫通する効果によるノックバックに対してターゲットが免疫化されるなど、いくつかのマイナスの副作用がありました。さて、これらは再びノックバックを引き起こします。これは、ファラのコンカッシブブラストなど、彼女のバリアの外側から発生する効果によるノックバックには影響しません。それらはバリアによってブロックされ、ノックバックは発生しません。

ゼニヤッタ

  • 破壊のオーブ
    • 代替射撃のクールダウンが 1 秒から 0.6 秒に短縮されました
    • 武器の拡散は削除されました

開発者のコ​​メント:ゼニヤッタの代替射撃は、回復時間が長いため、使用するのが難しすぎると感じることがよくありました。この削減により、より現実的な選択肢となるはずです。また、彼の武器は常に拡散量が非常に少ないです。これは彼のプレー方法を変えるには十分ではなかったが、通常ならターゲットに当たるはずのショットが外れる場合があった。この小さな差異を取り除くことで、彼はより一貫性を感じることができるはずです。

バグ修正

一般的な

  • テレポーター、シールドジェネレーター、その他のプレイヤー所有のオブジェクトが破壊された場合、キルフィードに所有者の名前が適切に表示されるようになりました。

AI

  • カスタムゲームでタレットの能力が無効になっている場合、バスティオンとトールビョルンのボットが防御的な位置を取るのを妨げるバグを修正しました

競争力

  • ラウンド間のセットアップフェーズで現在のメダルが表示されない視覚的なバグを修正しました

カスタム ゲームとゲーム ブラウザ

  • オアシスで敵のラインハルトによって車に固定された後、プレイヤーが敵のスポーンルームにリスポーンするバグを修正しました
  • キャプチャー・ザ・フラッグ設定に得点要件の明確化が追加され、得点する前に各チームの旗を確保する必要があることが示されました。
  • 特定の設定が使用されていない場合でもカスタムゲームの情報画面に表示される可能性があるバグを修正しました
  • 「Ultimate Generation」設定の値が正しく表示されない問題を修正しました
  • ヒーローとマップは、ゲーム ブラウザーの「ゲームの検索」フィルターでアルファベット順に並べ替えられるようになりました。
  • カスタムゲーム設定でバスティオンの自己修復機能を無効にできないバグを修正しました

ヒーローたち

  • 自己修復の使用中にバスティオンの歩行アニメーションがトリガーされない問題を修正しました
  • マクリーは、メイのアイスウォールに対してフラッシュバンが使用されたときに、オンファイアメーターのクレジットを受け取らなくなりました
  • 敵プレイヤーが衝撃で死亡したときに、成功したロードホッグフックが「フックされたプレイヤーと一致」統計にカウントされないバグを修正しました
  • Sanzang スキンを装備しているときにゼニヤッタの足がローブを突き破る問題を修正しました
  • ReaperのショットガンとD.Vaのメカがメインメニューで異常に大きく表示されるバグを修正しました

地図

  • 練習場で破壊されたトレーニングボットがキルフィードに表示されるようになりました
  • 複数のプレイヤーが練習場に入ることができるバグを修正しました