今週オーバーウォッチのバスティオンは強化されましたが、来週は弱体化されます

今週オーバーウォッチのバスティオンは強化されましたが、来週は弱体化されます

ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏は、最近の変更によりロボットが「強力すぎた」と語った。

ヒーローは常にバフやナーフを経験するため、オーバーウォッチは常に変化しています。ただし、キャラクターが 1 週間バフされ、次の週にすぐにナーフされるのはかなり珍しいことです。これがバスティオンの窮状だ。

バスティオンは最近バフを獲得しました今週のオーバーウォッチのアップデート。これは、遠距離での命中精度をある程度失う代わりに、より生存性を高めるように設計されています。しかし、ゲーム ディレクターのジェフ・カプラン氏によると、PTR で 1 週間テストを行ったにもかかわらず、この変更により彼は「強力すぎる」ようになりました。現在、バスティオンはナーフされ、再び PTR でテストされています。

バスティオンについての個人的な意見を共有したいと思います(私がゲームのスポークスマンであることを知っているので、これは危険です)」とカプラン氏公式フォーラムに書き込んだバスティオンのコメントに応えて。 「私は毎晩プレイしています。クイックプレイと競技の両方でプレイしています(戦利品ボックスを手に入れるためにCTFを2ゲームプレイしました)。ここ数晩、私はバスティオンと一緒に、バスティオンと対戦してプレイしました。私の認識では、彼はバスティオンと対戦しました」特に、ある試合で私はバスティオンをプレイしていましたが、敵のトレーサーは明らかに私よりも優れたプレイヤーであり、私は非常に信頼していました。私の自己回復機能があり、トレーサーは私を仕留めることができませんでしたが、偵察モードではほぼ消耗でトレーサーを倒すことができました。」

同氏は、バスティオンの現在のデザインには賛否両論あるものの、「彼がまだ完璧ではないと思う」とも付け加えた。

カプラン氏は、誰もが幸せになるわけではないことは承知していると付け加えた。彼はオンライン ゲームが存在する頃からプレイしており、15 年間ゲームに取り組んでいます。 」オンライン コミュニティについて私が学んだことの 1 つは、変化は、どんな変化であっても、大きな不安を引き起こす可能性があるということです。私が World of Warcraft に取り組んでいた頃、すべてのプレイヤーに 500 ゴールドを郵送すれば、コミュニティはそれについて動揺する何らかの方法を見つけるだろうとよく言っていました...なぜなら変化は悪いことだからです。」

彼はまた、メタ (どのヒーローが最もプレイされているかに関する統計) の概念と、コミュニティによって認識されているメタが実際のゲーム内の統計とどのように異なるかについても言及しました。彼は、プロプレイヤーを観察し、その試合から統計を読み取ったことに基づいて、マーシーはプレイされなかったという一時的な認識と、当時マーシーが全体で 5 番目にプレイされたキャラクターだったという実際の内部統計を引用しました。

「コミュニティ内で感情が高ぶると、バランスを変えるのは非常に困難になる可能性があります」とカプラン氏は言う。 「ヒーローが(バスティオンやシンメトラのように)あまりプレイされない場合、怒りが生じます。私たちはそれらのヒーローをより実行可能にするために変更を加えます。つまり、よりプレイされるようになります。その結果、人々はシンメトラとのプレイに適応する必要があります。」そしてバスティオンをもっと...そしてそれらはより強力です。統計を美しく見せるために、魔法のようにバスティオンをより多く選ばせるだけでなく、同時に彼をより生存可能にするための変更を加えることはできません。」

彼もまた、その考えに反対したコミュニティがあることを言っているのに、Blizzardは別のことをするということです。 」現時点では、何百万人もの人々が、毎日、一日中、何百万もの矛盾したことを私たちに語っています。さまざまなコミュニティが常にさまざまなことを私たちに伝えています。コミュニティの合意という考えは、よく言っても滑りやすいものです。」

の発売24人目の英雄 オリーサすぐそこです - 彼女は今いますPTR でのテスト中- これにより、オーバーウォッチ チームのバランスを保つために別のキャラクターが追加されます。カプラン氏の思慮深い返答はすべての人を安心させるものではないかもしれませんが、スレッド全体にわたる彼の継続的なコメントは、彼とチームがバランスの問題に耳を傾け、適切に対処しようとしていることを示しています。