メタルギア ライジング リベンジェンス レビュー: 引き裂かれた

メタルギア ライジング リベンジェンス レビュー: 引き裂かれた

『ベヨネッタ』や『ヴァンキッシュ』といったカルト的なアクションヒット作を開発したプラチナゲームズは、明らかに素晴らしいアクションゲームを作る才能を持っています。しかし、彼らはメタルギアの名に恥じない素晴らしいゲームを作ることができるだろうか?完全ではありません。

メタルギアほどの敬意を集めているシリーズはほとんどありません。 25 年にわたる歴史の中で、ゲームにおける画期的な瞬間を繰り返し定義してきました。メタルギア ライジング リベンジェンス耐えなければならないことがたくさんあります。シリーズに期待されるのと同じ品質を遵守するだけでなく、多くのファンが待ち望んでいたもの、つまりシリーズの恐ろしい剣を扱うサイボーグ忍者の 1 人としてプレイできるゲームを現実のものにしなければなりません。プラチナ ゲームズは、次のようなカルト アクションのヒット作を開発しています。ベヨネッタそしてヴァンキッシュ、明らかに素晴らしいアクションゲームを作る才能を持っています。しかし、彼らはメタルギアの名に恥じない素晴らしいゲームを作ることができるだろうか?ほぼですが、完全ではありません。『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は多くの点で正しく機能しており、熱心なメタルギア ファンなら間違いなくプレイすべきです。前作のようなステルス ゲームではないかもしれませんが、それでもメタル ギア ゲームの核となる原則に忠実であり続けています。ファンはペイトリオッツ崩壊後に何が起こるかに興味を持っているメタルギアソリッド4ライジングの長くて強引なカットシーンの数々を愛情を持って見守るつもりだ。上司は戦争、暴力、道徳について意見を言うでしょう。味方と敵があなたのコーデックを乗っ取り、影の組織と PMC によって管理される世界のルールを説明します。メタルギアのマントラを別のレベルに引き上げたライジングは、暴力の必要性を公然と疑問視し、敵を残酷に解体する剣を渡す直前に、殺人に反対することを説きます。ゲームの大部分は男性を殺すことを中心としていますが、ライジングでは実際に暴力を避けるためのさまざまな方法が提供されています。ここには驚くほど多くのステルス ゲームプレイがあり、ダンボール箱や雑誌を使って敵に気づかれずに動き回ることができます。ゲーム自体にはパズルはありませんが、より繊細で知的なアプローチを必要とする人質の状況が数多くあります。最後に、ロックを解除できる収集品や発見できる隠されたエリアが大量にあり、比較的単純なゲームであるはずの探索を促進します。 Platinum の稲葉篤志氏の告白によると、ゲームプレイのオプションが追加されたことでゲームの難易度が下がった」鈍い「ステルス ゲームプレイや探索要素は評価されていますが、最終的にはライジングの不満足な剣術を補うことはできません。雷電は新しい動きや補助武器でレパートリーを増やすことができますが、剣術は受け流しのメカニズムに固執しています。雷電にはそれができません」ブロックするため、敵が攻撃して反撃する直前まで待つ必要があり、パリィは敵を追撃にさらし、通常はトリガーすることができます。剣を向けて身体の一部を切り裂くことができる「ブレード モード」。これは、すべての敵とそのさまざまな攻撃に対して異なるタイミングを学習する必要があるため、パリィ システムが無意味であるということではありません。時限カウンターを使用すると、敵のシールドを破壊したり、敵を気絶させたり、自動の「ブレード モード」フィナーレで終了する精巧な QTE シーケンスをトリガーしたりすることができます。一部のパリィは敵によってカウンターされ、強制的に終了します。ただし、受け流しに重点を置いているため、戦闘はたとえばベヨネッタやデビル メイ クライよりもはるかに柔軟性が低く、雷電のあらゆる種類の動きを探索する意欲が失われます。奇妙なことに、実際にはゲーム隠す雷電のより高度な動きの多くは、ロック解除可能なものとして隠されています。動きが購入された場合でも、ゲームはポーズ メニューでさまざまなレベルに移動することによってのみ、これらの動きについて知ることができます。このかなり洗練されていないアプローチは、ゲームの武器システムでも繰り返されています。サブウェポンを切り替えるには、雷電を完全に静止させてから、十字キーで別の一時停止メニューを開く必要があります。これらの機能をメニューに移すことで、Rising はプレイヤーがゲームプレイ システムを試すことを再び妨げます。それでも、本当に素晴らしいセットプレーがいくつかあります。メタルギアとの最初の戦いは、忍者がレーザーの爆風から逃げながら、高さの高いメカを切り裂くときの、絶対的な喜びです。初めてのヘリコプターとの戦いは楽しいものです。ただし、戦闘の大小に関わらず、ゲームのカメラはアクションを追いつけないことがよくあります。実際、カメラはプレイヤーにとって間違いなく最大の敵です。多くの場合、画面上にいない敵に向かって盲目的に攻撃することになります。さらに悪いことに、ゲームがパリィによって定義されていることを考えると、敵がいつ攻撃してくるのか分からないことがよくあります。右のアナログ スティックで常にカメラを管理するだけでなく、カメラがあなたのコントロールに対して積極的に攻撃することもあります。あるとき、私が壁に沿ってこっそり行こうとしたとき、カメラが壁に固定されたまま振り回されました。敵がどちらを見ているかを確認するためにカメラを後ろに振ろうとしましたが、役に立ちませんでした。数秒後、私は発見され、敵を切り倒し始めましたが、敵がどこにいるのかまったくわかりませんでした。ゲームのカメラは非常に腹立たしいので、ゲームオーバー画面で単純に諦めたくなることが何度もありました。これは時々発生する問題ではありません。これは最初から最後までこの体験を悩ませる問題であり、ボス戦ではさらに悪化します。ありがたいことに、このゲームにはチェックポイントが豊富に用意されているため、簡単にゲームに戻ることができました。キャンペーンの所要時間が 6 時間未満であるため、多くの人がゲームの長さに文句を言うことは間違いありません。ただし、単により良いスコアを獲得するためであっても、レベル全体に散在するすべての隠されたアイテムを見つけるためであっても、ミッションを再プレイする理由は十分にあります。ロックを解除できる追加の VR ミッションも 20 個あります。ただし、キャンペーンによっては、感じるそれより短い実はそれはその奇妙なペースによるものです。物語は時間をかけて謎を築き上げますが、比較的唐突なフィナーレに突入します。

VR ミッションは、ゲーム内で端末を見つけることでロックを解除できます

『メタルギア ライジング』には、その度を越したボス戦から驚くほど面白い会話 (ウルフが間違いなく最高のキャラクターです) まで、賞賛すべき点がたくさんありますが、多くの人がメタルギアやプラチナのゲームに期待するものには及んでいません。 。これは間違いなくメタルギアシリーズの中で最も洗練されておらず、精彩を欠いたグラフィックスといくつかの疑わしいデザインの選択を備えています。プラチナムの他のタイトルでは、より満足のいく戦闘やより空想的なセットプレイが行われているため、これも最高のものとは程遠いです。 『メタルギア ライジング: リベンジェンス』は非常に欠陥のあるゲームですが、それでもなんとか好感を持たれることができます。輝きを放つ瞬間さえあります。ただし、メタルギアのファンは、物語と過去のゲームへの複数のコールバックだけを除いて、この体験からさらに多くのことを得る可能性があります。おそらく初心者はあまり魅力を感じず、ゲームの多くの欠点に気づく傾向が強いでしょう。少なくとも『メタルギア ライジング』は、コジマプロダクションとプラチナゲームズによる斬新な初のコラボレーション作品であり、今後も継続して洗練されていきたいと考えています。 (Aおそらく復讐?)
このメタルギア ライジング: リベンジェンス レビューは、出版社から提供された小売 PS3 コードに基づいています。このゲームはXbox 360でも利用できます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。