2013 ゲーム・オブ・ザ・イヤー: スーパーマリオ 3D ワールド

任天堂の真空で作成された 3D ワールドは、現代のゲームのトレンドを避けています。メディアをハリウッドのタイプに正当化することを目指しているわけではありません。代わりに、ただ楽しいことというただ一つの目標に焦点を当てています。

ゲームは芸術ですか?」多くの今年のベスト簡単な例彼らの感情的な語りと微妙なパフォーマンスで指摘します。しかし、私たちの年間最優秀ゲームは、スーパーマリオ 3D ワールド、メディアをハリウッドタイプに正当化することを望んでいません。代わりに、次のような単一の目標に焦点を当てます。ただ楽しいだけだ、なんてことだ

任天堂の真空で作成された 3D ワールドは、現代のゲームのトレンドを避けています。オープンワールドも RPG 要素もオンライン マルチプレイヤーもマイクロトランザクションや DLC もありません。しかし、現代の慣例を採用することに対する任天堂の抵抗にもかかわらず、3D ワールドは決して原始的なものではありません。 3D World がリストの一番上にある理由は、その新鮮さです。すべてのレベルでは、新しいゲームプレイの仕組みを革新したり、予期せぬ方法でマリオの名高い遺産を利用したりすることで、プレイヤーを驚かせ、喜ばせる新しい方法が導入されています。

1 つの微妙な特徴は、任天堂の楽しみを生み出す熟練を表しています。マルチプレイヤーでは、前のレベルで最高スコアを獲得したプレイヤーが頭に金の王冠をかぶります。ただし、そのプレイヤーが攻撃を受けると、王冠が飛び散り、プレイヤーは王冠を追いかけるようになります。王冠の追加はゲームプレイに意味のある影響を与えません (王冠を使用しても追加の力を獲得することはありません)。ただし、この小さな機能は、他の人と一緒に遊ぶときにあらゆる種類のいたずらを促進します。

このような小さなディテールが体験全体に大きな影響を与える可能性があるという事実は、3D ワールド体験がいかに慎重に作られているかを強調するだけです。大きなストローク、つまり美しいグラフィックス、独創的な世界、そして互いに大きく異なる制御を行うマルチプレイヤー キャラクターに注目するのは簡単です。しかし、キャット マリオと一緒に旗竿を駆け上ることができることや、頭にブロックがくっついたときにキノピオがアニメーションする方法などの小さな要素が、3D ワールドを競合製品と区別します。ゲームがこれほどまでに徹底的に楽しませるように設計されていると言えるでしょうか?

財務面では、任天堂の真空状態により、かなりの損失が発生しました。状況を伝える会社のために。ただし、ゲーマーはその恩恵を受けています。 2013年、私たちは任天堂を大胆に見てきました再発明するその主要なフランチャイズ大きな成功を収めました。スーパーマリオ 3D ワールドは任天堂のゲームプレイ第一主義の頂点である - この戦略は任天堂の方針で再検討される可能性があるすばらしい新世界


シャックニュース2013 年のベスト賞は、Shacknews スタッフ全員による投票によって決定されました。これまでのゲームオブザイヤー賞は、ウォーキング・デッドウィッチャー2、 そしてレッド・デッド・リデンプション

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。