2012 ゲーム・オブ・ザ・イヤー: ウォーキング・デッド

PC、PlayStation 3、Xbox 360、Mac、iOS 用のウォーキング デッドが Shacknews の 2012 年ゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました

テルテールのウォーキング・デッド原作コミックのディストピア世界をアクティブな体験に変え、ゲームでのみ可能となる感情を呼び起こします。

ロバート・カークマンによる現在進行中のコミックシリーズの前編として機能するウォーキング・デッドの物語は、リーという名の囚人から始まります。冒頭のシーンを超えて彼がどうなるかは、完全にプレイヤー次第です。彼は、不幸な状況に陥った男、勇敢なリーダー、悔い改めない嫌な奴、あるいは沈黙の主人公になることさえあります。彼はプレイヤーが選ぶパイプ役だ。

最終的には誰もが目的地は同じかもしれませんが、その旅は徹底的にパーソナライズされています。そのストーリーは、ウォーターサーバーやディナーテーブルでの会話を促進するほど強力です。ダグかカーリーを助けましたか?リーに自分の過去をみんなに明かしてもらいましたか?農場とはどうやって向き合ったのですか?これは、自分自身の道徳観、危機の際にどのように反応するか、そしてなぜ最善の意図であっても必ずしも良い結果につながるとは限らないことについて内省することを促すゲームです。

しかし、『ウォーキング デッド』をこれほど魅力的な体験にしている本質は、ゲームのもう 1 人の主人公であるクレメンタインに見ることができます。彼女はゲームではめったに見られない方法で成長します。彼女はますます絶望的な状況の中で希望を表します。彼女は常に無実の灯台として立っていますが、その灯台は全 5 つのエピソードを通して、悲痛なまでに徐々に消え去っていきます。しかし、彼女の存在は、なぜ人類が危機の時にも生き続けるのかを思い出させてくれる――悲惨な状況が幸せに終わると知っているからではなく、たとえ最悪の時であっても希望が絶望よりも強いからである。それが『ウォーキング・デッド』シリーズ全体の本質であり、テルテールが包丁の力でウォーカーの頭蓋骨を叩きつけるようなメモだ。

ウォーキング デッドは、エピソード形式のゲームが機能することを証明しています。 Telltale は各エピソードの最後にクリフハンガーを巧みに織り込み、その後に個々のストーリーに合わせて作成された「次回のウォーキング デッド」の予告編が続きます。次に何が起こるのかを見たいというこの悲惨な欲求は、私たちを単に次のエピソードを待つだけでなく、Telltale の絶対的な最高の作品を継続することを約束するまったく新しいシーズンを待ちます。


シャックニュース2012 年のベスト賞は、Shacknews スタッフ全員による投票によって決定されました。アンドリュー、ジェフ、ジョン、ライアンは『ウォーキング・デッド』に投票し、タイラー、オジー、スティーブはこのゲームを個人的な年間最優秀ゲームに選び、500 ポイントを獲得し、リストの 1 位を獲得しました。 Shacknews コミュニティはこのゲームを次のように選択しましたゲーム・オブ・ザ・イヤー同じように。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?