2013 年のベスト: #2 - ゼルダの伝説: 世界のつながり

『ゼルダの伝説:世界のつながり』は、長年見られなかった変化と進化の能力と組み合わせて、古典を特別なものにした理由に対する任天堂の理解を示しています。これは Shacknews #2 ゲーム・オブ・ザ・イヤーです。

任天堂はフランチャイズに依存していることで非難されるかもしれないが、次のようなゲームはスーパーマリオギャラクシーこれは、同社がこのような歴史あるシリーズの中で革新できることを示しています。一方、『ゼルダの伝説』シリーズは、良い作品ではあっても素晴らしいとは言えない続編に苦戦しており、かつての『時のオカリナ』のようにゲーマーの共感を得るのに苦労している。

世界間のつながりこれは、任天堂がついに、古典的な見下ろし型ゼルダ ゲームの何が特別なのかを理解したということを示しています。最終的な結果は、そのインスピレーションと同じくらい尊敬される運命にあるゲーム、A Link to the Past です。

LTTP とのつながりにより、この新しいエントリーを巨人の肩の上に立つ単なる模倣者として簡単に無視してしまいます。表面的には、それは本当です。このゲームのビジュアル アイデンティティの大部分は、特に世界のレイアウトにおいて SNES クラシックに負っています。しかし、私にとっては、それがその成果をさらに印象深いものにしました。このような尊敬される古典と比較すると、その欠陥がさらに明らかになる可能性があるため、コンセプト全体が本質的に危険な提案でした。引用するにはワイヤー: 「王に向かって来るんだ、見逃さないほうがいいよ。」

Worlds は SNES ゲームの多くの仕組みを残していますが、任天堂は賢明にもゼルダの定番要素の多くを取り除きました。このアイテム レンタル ショップは、従来の設計上の 3 つの問題を一度に解決しました。ゲームの直線性が低下し、ダンジョンの戦利品がより価値があり多様になり、経済が修正されました。壁画の仕組みは、後付けのギミックだと確信していましたが、スペースを活用するための完全に自然な方法になりました。また、3D モデルへの移行とスムーズな 60 FPS の提供に重点が置かれたことで、リンクの剣で敵を斬る感覚がこれまで以上に向上しました。

私は長い間『ゼルダ』を愛してきましたが、『A Link Between Worlds』は、任天堂がどのようにしてファンを獲得しているのかを理解しているという新たな自信を与えてくれました。世界間のリンクは、3DS を所有する魅力的な理由であるだけでなく、再びゼルダファンになる理由。


シャックニュース2013 年のベスト賞は、Shacknews スタッフ全員による投票によって決定されました。私たちのトップピックは明日発表されます。