BioShock Infinite の最新の開発日記では、デザイナーの Ken Levine が「他の世界への窓」と呼ぶ「涙」を操作するエリザベスのユニークな能力について詳しく説明しています。
最新の開発日記バイオショック インフィニットデザイナーのケン・レヴィンが「他の世界への窓」と呼ぶ、「涙」を操作するエリザベスのユニークな能力について詳しく説明しています。これらの涙は本質的に別の次元を表しており、プレイヤーはエリザベスの力を使ってゲームを進めることができます。あるゲームプレイ シーケンスでは、プレイヤーが遮蔽物を呼び出して後ろに隠れる様子がビデオに映っています。
エリザベスは一度に 1 つの涙にのみアクセスできるため、プレイヤーはシナリオごとに異なる戦略を採用できます。 「プレイ体験は人それぞれに異なるものになるでしょう」とレバイン氏は約束する。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
アンドリュー・ユンが新しい記事を投稿しました。BioShock Infinite「Tears」の説明。
BioShock Infinite の最新の開発日記では、デザイナーの Ken Levine が「他の世界への窓」と呼ぶ「涙」を操作するエリザベスのユニークな能力について詳しく説明しています。
このビデオでは、物理学者の説明全体が非常にばかげているように聞こえます。
レベルのどの部分を具体化するかを選択できる点を除けば、Singularity の主要なメカニズムによく似ています。