GoldenEye N64 には開発の最後の数か月でマルチプレイヤーが追加されました

GoldenEye のマルチプレイヤー モードは、ゲームが出荷される数か月前に追加されたモードであったため、ゲームにさえ組み込まれていなかった可能性があります。

多くのゲーマー、特にコンソールで育ったゲーマーにとって、GoldenEye は競争力のある FPS をプレイする最初の機会を提供しました。ただし、この機能はゲームの出荷の数か月前に追加されたモードであったため、ゲームに組み込まれていない可能性もあります。

GDC Europeで講演したゲームディレクターのマリン・ホリス氏は、1997年8月に出荷されたこのゲームには「3月か4月のような時期」までマルチプレイヤーが実装されていなかったと明かした。

によるとゲームスポット報告によると、マルチプレイヤーはレア社や任天堂の経営陣の知識のない「秘密の」チームによって追加されたという。プログラマーのスティーブ・エリス氏は、スタジオ内の「管理が緩い雰囲気」のおかげで、「1か月以内」にこの機能をこっそり導入した。

マルチプレイヤーはゲーム開発の非常に遅い段階で追加されたため、ゲームの多くの癖、つまり最終的にはゲームの側面の原因となっていました。追加したゲームのキャラクターに。たとえば、オッドジョブは身長が低いため、マルチプレイヤーで最も嫌われているキャラクターの 1 人になりました。 「すべてのキャラクターのバランスを調整する時間がありませんでした。実際には、単にキャラクターを放り込んだだけです」とホリスは振り返ります。 「しかし、これらの小さな癖やちょっとした大ざっぱさは、ゲームに個性をもたらします。」

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。