ほぼ 8 年後、このサービスは 2 つのコンソールと 2,300 万を超えるアカウント (一部は無料、一部は有料) にまたがり、オンライン マルチプレイヤーだけでなく、デモ、本格的なゲーム、ゲーム内コンテンツ、音楽、映画のダウンロードも提供しています。などなど。
しかし、前進するには、Microsoft はまず一歩後退する必要があります。 「オリジナルのXbox v1ゲームと互換性のないサービスに変更を加える必要がある」と同社は述べた。今年初めに、4月15日に独自サービスを終了することを明らかにした。
そこで、オリジナル Xbox ゲームの所有者が Xbox Live 経由でオンラインでプレイできる最後の丸一日を迎えた今日、私たちは簡単な感想と思い出をまとめました。:
おやすみ、スイートプリンス クリス・フェイラー
親愛なる Xbox Live v1、私はあなたをほとんど知らなかった ブライアン・リーヒ著あなたが間もなく私たちを離れることは承知しています。私は長い間、あなたの提供品の一部を活用していませんでしたが、私が一緒に過ごした時間をとても懐かしく振り返っていることを知っていただきたいのです。
たとえば、発売日に Halo 2 を入手し、オンラインに飛び込み、遠く離れた兄弟や友人が同じことをしたことを発見すると、確かに興奮しました。サイドバイサイドでプレイするのとまったく同じではありませんでしたが、十分に近いものでした。今では当たり前の体験ですが、当時は斬新でした。
もちろん、ご存知のとおり、あなたが提供したものの多くは、兄弟の Xbox Live v2 や従兄弟の Xbox 360 によってアップグレードおよび拡張されています。それ以来、Halo 2 は Halo 3 や他の Xbox 360 ゲームにローテーションの座を奪われてきました。それに加えて、年齢とともにさまざまな責任も生じます。
しかし、その後、貴社の製品の多くは改訂され、再考されてきましたが、そのうちのいくつかは、まもなく過ぎ去る時代の特徴として残っています。ファントム ダストの破壊的なアクションとカスタマイズ可能なカード ゲーム スタイルの攻撃 (プレイヤーはスキルや能力のデッキを組み立て、そこからランダムに引き出す) の中毒性の融合は、今でも比類のないものです。 Steel Battalion: Line of Contact とその巨大さのようなものは他にありません40 個ほどのボタン コントローラー、そして同じようなことはおそらく二度とないでしょう。
確かに、あなたが無数の目の肥えたティーンエイジャーにマイクと虜の聴衆を提供したことは言うまでもなく、あなたが有料マルチプレイヤーの時代を先導し、最終的にはマイクロトランザクションを普及させたことを嘆く人もいるでしょうが、それはまた別の機会に。
現時点では、Xbox Live v1 が見逃されることを覚悟してください。
初代 Xbox Live に関する私の経験は、フェイラー氏ほど輝かしいものではありません。なぜなら、Xbox Live の黄金期には大学でファイアウォールの内側に閉じ込められ、ほとんどのゲームをオンライン プレイに接続できなかったからです。ライブは死んだ!ライブ万歳!、ジェフ・マッタス著新入生のとき、BitTorrent が大学のインターネット開放に終止符を打つ前に、私はなんとかあちこちで MechAssault のゲームをいくつか手に入れることができ、スプリンター センター: Pandora Tomorrow でスパイ vs 傭兵のゲームをいくつか手に入れることができました。私は、Madden 2003 をプレイするためにオンラインに飛び込みましたが、見知らぬ人たちとオンラインで Madden をプレイすることに依然として抵抗があり、その気持ちが固まりました。 1 人の相手と 45 分間ボイスチャットをするのは、たいてい不快な沈黙か、絶え間ない嘲笑か、相手の家庭で何が起こっているかを聞かされるかのいずれかです。
ゲームのリリース時には帯域幅制限と非常識なファイアウォールが設定されていたため、私は実際に Halo 2 をオンラインで十分にプレイすることができませんでした。不利なインターネット環境から解放された頃には、Xbox 360 が発売されていました。私は Halo 2 に飛び乗りましたが、粘度の高いプレイヤーベースによって破壊されるだけでした。私のコンソール FPS スキルはまだ開発されておらず、Gears of War がリリースされるまですぐに PC シューティングゲームに戻りましたが、それはまた別の話です。
私は初代 Xbox Live をあまり使用しませんでしたが、Halo 2 ではプレイヤー人口の増加とサービスの人気に追随しました。Microsoft が 360 で Xbox Live を作成したので、初代 Xbox に Xbox Live があったことをうれしく思います。それはずっと良いです。
さて、ついにライブリストに100人以上の友達を追加できるでしょうか?
オリジナルの Xbox Live サービスが発表されたとき、私はその可能性に慎重ながらも興奮していました。前例のない年間 49.95 ドルをポンピングすることで、本当に私のゲーム体験がそこまで増えるでしょうか? PlayStation 2 や不運なセガ ドリームキャストなどの先駆者が軽々利用していた限定的な (ただし無料!) オンライン機能と比較するとどうでしょうか?解決されていない質問や懐疑にもかかわらず、私はサービスが開始されるとすぐに飛び込み、購読しました。このサービスについて私が最も衝撃を受けたのは、これまで PC の領域にしかなかったコンソール ゲームに多くの可能性をもたらしたことです。統合されたボイス チャットを使用したオンライン プレイは今では時代遅れに思えますが、オリジナルの Xbox Live サービスでのその実行には本当に感銘を受けました。確かに、この前提はまったく新しいものではありませんでした。私はすでに PC 上の Counter-Strike ベータ版で何日もかけてボイスチャットをしていましたが、そのような体験をリビング ルームのソファに持ち込むことは、まったく新しい大衆を誘導することになることに気づきました。ゲーマーの。
Xbox Live はまた、コンソール ゲームの大衆向けに定期的な DLC を公開しました。最初のダウンロード可能なコンテンツの多くは、有料 DLC に大きく移行する前は無料でダウンロードできました。私の中の PC ゲーマーは、無料で入手するのに慣れている種類のコンテンツの価格の一部にいまだにうんざりしていますが、サービスの開始以来、数百ドル相当のコンテンツをダウンロードしたと言っても過言ではないと思います。そのうちの約90%が購入できたことに今でも満足しています。
最近では、主要なコンソール プレーヤーはすべてオンライン コンソールの分野で積極的に活動していますが、Xbox Live の機能セットや品質レベルに匹敵するものはありません。かつてはオンライン サービスの「無料であるほど優れている」という哲学の擁護者だったソニーですら、PlayStation Networkの有料サブスクリプションモデル。場合によっては、支払った金額に見合ったものを手に入れることができます。