すでに格闘ゲームの黄金時代を迎えているこの時代においても、『鉄拳 8』は依然として大規模な革新を遂げ、パックの頂点に立つことに成功しました。
年の早い時期にゲームが発売されると、たとえそのゲームが素晴らしいものであっても、話題から外れる可能性が高くなります。一方、『鉄拳 8』にはそのような問題はありませんでした。発売は 2024 年 1 月だったと思われますが、ゲームの内容の深さとオンライン プレイにより、アリーナ、キャラクター、コンテンツが追加されるにつれてさらに良くなる 3D 戦闘の素晴らしい 1 年となりました。
『鉄拳 8』は、『鉄拳』開発チームがシリーズを初めてアンリアル エンジン 5 に導入するというストレスにもかかわらず、非常に好調なスタートを切りました。彼らはゲームをゼロから再構築し、各キャラクター、ステージ、その他のビジュアルを一から作成しました。その結果、『鉄拳 8』はこれまでの戦闘機と同じくらい美しく、ステージはインタラクティブなオプションでプレイするのが信じられないほど楽しいものになりました。
もちろん、戦闘が気持ちよくなければ、このような視覚的なスパイスはあまり意味がありません。ありがたいことに、『鉄拳 8』の戦闘は信じられないほど気持ちいいです。ヒート システムは、すべてのキャラクターに何らかの形で新鮮さを感じさせ、新しい攻撃へのアクセス、他の方法では接続できないコンボを狙って敵を追いかける方法、そしてその強化された状態を現金化するためのスタイリッシュなキャラクター固有の攻撃を提供します。バンダイナムコはまた、プレイヤーがオートコンボにアクセスできるようにする特別なコントロール スタイルと、試合の進行中にボタン 1 つでオンとオフを切り替えることができる使いやすいコントロール フォーマットも追加しました。馴染みのないキャラクターを演じているだけです。
このゲームをプレイする方法も膨大にあります。鉄拳 8 には、ロールバック ネットコードが適切に実装された堅牢なオンライン ロビー、アーケード スタイルのプレイスルー、長いストーリー モード、格闘ゲーム史上最高のトレーニング モード システムの 1 つなど、豊富なオンライン モードとオフライン モードがあります。最後の部分は、『鉄拳 8』で最も革新的な部分であるように感じられるため、非常に重要です。攻撃に対抗するためのパニッシュトレーニング、特定の文字列、フレームデータを学習するためのコンボトライアル、そしておそらく最も重要なこととして、コンボ中に状態を作成し、文字列の後の端で作業できる状態の保存/ロードなどの機能が追加されました。古い試合のリプレイを引き継いで、罰や試合に勝つために使用できたかもしれない別のルートを練習することもできます。
『鉄拳 8』は、見た目もプレイも美しいこのシリーズの大胆な新時代であり、オンライン トレーニング、新しいキャラクター、追加ストーリーの章などが追加され、年が経つにつれて高級ワインのように熟成してきました。また、競技の達人を満足させる十分な技術的なゲームプレイを備えながらも、初心者にとってこれまでで最も歓迎されるエントリーの 1 つのように感じられます。その前の『ストリートファイター 6』やその前の『ギルティ ギア ストライブ』と同様に、『鉄拳 8』は格闘ゲームにおけるこの驚異的な時代の火に油を注ぎ続けており、今後数年間でもその勢いが衰える気配はありません。
残りの部分も必ずお読みくださいシャックニュース賞私たちの中で大会の年: 2024特徴。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。