Bulletstorm Gun Sonata DLC がコンソールでリリース開始、PC も「近日」リリース

Bulletstorm の新しい Echo マップとマルチプレイヤー マップは、10 ドルの最初の DLC パックとしてコンソールで現在入手可能であり、後に PC でリリースされる予定です。

2月、Epic Gamesは大胆に発表されたあるバレットストームゲームが発売される前からダウンロード可能なコンテンツ。 Gun Sonata と名付けられたそのパックは、Xbox 360 と PlayStation 3 で $9.99 (800 マイクロソフト ポイント) で入手可能です。

Gun Sonata では、アナーキー マルチプレイヤー モードに 3 つの新しいアリーナが追加され、シングル プレイヤーのスコアアタック エコー モードに 2 つの新しいマップが追加されます。また、魅力的な名前のフラミンゴとパルプという、もう 2 つのリーシュの強化機能も入手できます。

『Gun Sonata』の PC リリースは「近いうちに」約束されています。 Bulletstorm PC デモほど時間がかからないことを願っています。打ち上げられたコンソール版から10週間後。

    • したがって、マルチプレイヤー モードを 1 つ作成し、アドオンに非常識な金額を請求します。ファッカー

      • 10ドルってとんでもない金額ですか?どうやって家から出たり、インターネットを使う余裕があるのでしょうか?

        • OK、非常識な金額は少し多すぎますが、ゲームには60ドルの価値はありません(私は大好きでしたが)、私の意見では、より多くの小さなDLCに課金し続ける価値はありません。 PC でそれより安く手に入れられたのは嬉しいですが、それでも何かを追加するたびに 10 ドル請求されます。バカに思われずに自分を取り戻す方法はありません。だから、彼らが無料でアイテムを追加したときが懐かしいということでそのままにしておきます。

          • ほとんどの DLC はとにかく値段が高す​​ぎます。DLC に 10 ドルの価値があるケースはいくつかありますが、それは非常に少数です。十分なコンテンツがある場合は、10 ドルのシングル プレイヤー DLC を検討しますが、マルチ プレイヤーのアドオンとマップが 10 ドルでしょうか?彼らは私を吹き飛ばすことができます。

            • それが世界のやり方であることはわかっていますし、鞭のアドオンは素晴らしいものになるでしょう。彼らが別のマルチプレイヤーモードまたは2つを追加した場合、私は違った考えをするでしょう

            • 注意喚起: 無料アップデートの時代はほぼ終わりましたが、それには十分な理由があります。

              何年も前には、一人の男がほぼ独力で拡張パック全体に相当するマップを作成できました。単純なジオメトリ、照明、エンティティの配置以外のコンテンツは必要ありませんでした。現在では、単一のレベルを作成するにはチーム全体が必要となり、期待される品質レベルには、カスタム メッシュや以前よりも非常に高い詳細レベルが含まれます。

              古い企業はすべて、消費者が期待する詳細レベルを提供するために、規模を 10 倍以上に成長させる必要がありました。それに伴ってコストも膨れ上がりましたが、ゲームの価格は今でも当時と同じくらいです。ゲームを非常に手頃な価格で入手できるようになりました。

              何週間もプレイする一連のマップに、バーガーキングでの食事に支払うのと同じ金額を支払うのは、それほど多くは必要ありません。私としては、ゲームの寿命や見た目を延長する DLC を数ドルでリリースし、その後 DLC を完全にスキップして、次のメジャー リリースまで 2 ~ 3 年待たなければならないことを望んでいます。

              • 理想的な DLC モデルは、一部無料、一部有料だと思います。これにより、すべての人にとってゲームの寿命が延びます。また、最初は DLC を購入しなかった人も、ゲームが十分にサポートされているため、後になって意気消沈して購入する可能性があります。

                『Killing Floor』はその好例だと思います。マップは無料ですが、DLC キャラクターモデルは有料です。これは彼らにとって非常にうまく機能した価格設定モデルのようです。

                最近のRelicも素晴らしかったです。 Dark Angels DLC は有料オプションとしてリリースされましたが、同時に Freebooters と Last Stand DLC も無料でリリースされました。

                • あるいは、有料または無料で、ゲームの MOD ツールを公開して「消費」するためにリリースすることもできます。彼らがお金を稼ぐためにやっているのはわかりますが、なぜそれを顧客にやらせてはいけないのでしょうか?

                  あなたは最近の多くの DLC について言及しましたが、なぜ MOD (その大部分は無料) がそれほど重要なのか、そしてそれが大量の古いゲームが今日でもプレイされている理由でもあるのかについては言及していませんでした。モッダー コミュニティのうち、実際に完全なコンバージョンを実現し、その活動に対して報酬を受け取る人はごくわずかです (ほとんどの人は、自由時間やコミュニティのためにこれを行っています)。私は個人的に、そのことが、DLC を大金で提供するよりもゲームに役立っていると考えています。より多くの問題が発生し、修正する必要がある (または修正しない) ことがさらに多くなる可能性があります。

                  非公式の TF2 やその他のアクション ゲームでどれだけのマップが公開されているかを見てください。なんと、Counter Strike Source は MOD として始まり、MOD 制作者からのマップをゲームに組み込んでいたのです。

              • 無料の DLC を求めているわけではないが、クソのために 10 ドルの価値があるようにしてほしい。ところで、PC 用の WaW 用の無料ゾンビ マップは今でも数え切れないほどダウンロードでき、それも楽しいです。

                • ほぼこれくらい。お金を請求する場合は、その金額に見合ったものであることを確認したほうがよいでしょう (マジカ ベトナムなど)。「拡張」には 5 ブックスが必要で、コピーを 1 つ購入するだけで、持っていない他の 3 人と一緒にゲームをプレイできます。 DLC)。

                  いつか愚かな高値DLC(マップパックやコスチュームなど)がなくなることを心から願っています。

        • 問題は10ドルのDLCではありません。

          問題は、1[かなり長く]座っているだけでクリアできるゲームに 60 ドルを請求し、何年も前に無料でリリースされたものを 10 ドルで精彩のない DLC パック 1 つをリリースすることです。

          記事にはまさにそのことが書かれています。エピックはゲームがリリースされる前に DLC を発表しました。それはあなたに貪欲さを叫びませんか?ゲームを発売する前に、より多くのコンテンツに取り組む時間があったことは明らかですが、ゲームに要素を追加することをあからさまに保留し、その代わりに派手な名前を付けて、ゲームが販売された直後にさらに 10 ドル請求できるようにしました。

          DLC は、素晴らしい可能性を秘めた多くのゲームを台無しにする疫病です。開発者はむしろ、タイトルをケチってできるだけ早く世に送り出し、その後はわずかな労力に対して 10 ドルを請求することを好みます。

          Activision は COD で素晴らしい仕事をしています。

          • 量は質と等しくありません。 COD の 40 時間キャンペーンを望む人はいませんが、ゲームの種類を考えると、リリース時に COD には大量のコンテンツがあったと思います。ほとんどの人にとって、少なくとも Prestige 1 まで到達するには十分なコンテンツです。これは、1 ドルあたりのゲームプレイ時間としてはかなりの量です。

            いいえ、Epic がすぐに DLC を発表するのは強欲ではありません。これは、リリース後すぐにコンテンツのアップデートを提供する予定であることを示しています。彼らがいつ取り組み始めたかは気にしません。私は、DLC オプションをすぐに入手して、DLC の 3 倍の価格がかかる拡張パックが発売されるまで数か月または数年待ちたいと思っています。

            DLC は、数年ごとに 1 つの収入を生む製品に頼る古い力学により、より少ない企業が倒産することを可能にする生命線です。

            ほとんどのゲーム開発者の経済的現実は信じられないほど暗いです。消費者にとってはオプションですが、(ほとんどの DLC がそうであるように)成功し、消費者を存続させ、将来さらに多くのゲームを作成し続けるコンテンツをタイムリーに定期的にリリースできるのであれば、私は大賛成です。

            もし Thief に DLC があれば、誰にもわかりません...おそらく Looking Glass はまだ存在していたと思います。COD に DLC がなかったら、彼らはプレイヤーからより多くのお金を得る他の方法を探すだけでしょう。

            私は、好きなゲーム (Killing Floor、Retribution など) の装飾 DLC を購入し続けるつもりです。私はゲームの見た目をカスタマイズすることに興味があり、お金は正当な目的 (将来により多くのエンターテイメントを提供する開発者の能力) に使われると考えているので、喜んでお金を払います。

          • ゲームは 100% ロックダウンされ、コンテンツ作成チームはゲームが実際に出荷される数週間前、場合によっては数か月前にゲームの作業を停止しなければならないことを理解していませんか?そしてそれはとても、とてもそれらの労働者を解雇するのが一般的ですか?ゲームの認証/出荷プロセス中により多くのコンテンツが作成されると、それらの人々の作業が継続され、より多くのゲーム コンテンツがプレイできるようになります。だから本当にやめてください。

          • DLC をリリース前に発表することは一般的な行為であり、それ自体は悪いことではありません。コンソール ゲームのリリースには、検証やゴールドへの移行などを行う必要があるため、完成してから長い時間がかかります。その間に DLC の作業が行われ、発売までに完了できるかどうかはわかりませんが、いずれにせよ、その作業はあなたが支払った金額の一部ではありません。

            ただし、ほとんどのDLCの典型であるように、価格はクソです。ゲーム全体に支払った金額と比較すると、1 ドルあたりの価値は非常に低いです。彼らは熱心なファンが支払う価格に価格を設定しており、他の人はそれをプレイすることができません。 DLC マップやゲーム モードによってコミュニティが分断されるマルチプレイヤー ゲームでは特にひどいです。

            • 面白いことに、Valve や他の開発者は、Steam が登場する前から、無料の DLC やアップデートでビジネスを維持できています。 3 つのマルチプレイヤー マップで 15 ドル?それは貪欲です、友よ。それを好きなように正当化することはできますが、これは会社を存続させるには恐ろしい習慣です - 特にゲームをナーフしたり、約束した部分をカットしたりして、出荷後 1 ~ 2 週間で DLC としてリリースする場合 (マフィア 2) 5 1 時間のシングルプレイヤー ゲーム @ $60 で、そこかしこにあるいくつかのマップを $15 で購入できます...騙されやすい財布を犠牲にして、無事に生き残る方法を見つけたようです。

                • いいえ、彼は実際には、コストが高騰した現在との違いについては言及しませんでした。 Ironhorse86 は Steam について言及しており、現在でも Steam はゲームのコンテンツを無料で配布しています。購入するオプションはありますが、それでも無料で入手できます。

                  L4D2 (それほど前のことではありません) と、2 つ (またはそれ以上) の無料「拡張」パック (2 つのまったく新しいキャンペーン レベル/マップ) を含む、無料のコンテンツ アップデート (PC のみ) をどのように取得したかを覚えていないかもしれません。そうです、彼らがなぜ今も生きていて、とてもうまくやっているのかは面白いです。彼らには L4D、HL2、Portal、さらには今でもプレイされている TF2 があり、ほぼ毎日 (Steam またはコミュニティから) コンテンツを入手し続けています。

                  それに加えて、私たちゲーマーはゲームが存続することを望んでいますよね?まあ、私が言ったように、Steam が行うことを実行してください。 MOD ツールを提供します (または販売します。コミュニティは大丈夫だと思います)。モッダーが細心の注意を払って作成した、課金されない無料のマップがどれほど多く存在するか見たことがありますか?てか、実は昨夜、完全変換MODを入れてマックス・ペイン2をもう一度リプレイしているんです。

                  確かに、現在ではゲーム開発コストは 3 倍以上になっているかもしれませんが、実際には品質が低下していることを理解していただければ幸いです。これだけの数のプログラマー/エンジニアが同じゲームに取り組んでいるのに、どうやってバグを含んだままゲームを出荷し、ゲームが意図したとおりに動作するようにアップデートやパッチを実際に「販売」しなければならないのでしょうか?それはただの恥です。ゲームがより複雑になっていることは理解していますが (そうでない人もいるかもしれません)、ゲームに 50 ドルまたは 60 ドル++ を費やすのであれば、完全に動作するゲームを手に入れる価値はありませんか?あなたもここにいる皆さんもそうだと思います。

                    • いいですか、私は会社や人々のグループに無料で働いてほしいと頼んでいるわけではありません。業界が変わったことは知っていますし、私自身もかつてその業界で働いていたことがあります。ゲームはますます複雑になっているとおっしゃいますが、必ずしもそうではありません。その背後にあるテクノロジーは?おそらく、これは開発者が限界を押し広げようとしているのかもしれませんが、あと何人残っているでしょうか?

                      同じリサイクルされたエンジン (FPS: MW 以降の COD、3 人称/一人称アクション: Unreal エンジン) を使用しているゲームをたくさん見てきましたが、実際、ゲームプレイの背後にある方式に他のゲームとの違いはあるのでしょうか? Bulletstorm は楽しかったですが、このシューティング ゲームを前に見たような気もします (Gears of War の一人称視点の雰囲気があります)。オリジナリティが欠けていると言っているわけではありませんが、いくつかの新しいゲームを古いゲームと比較してみてください。ゲームプレイの質と長さの違いがわかると思います (Crysis 1 vs Crysis 2、Total War シリーズ、Splinter Cell シリーズ、ああ、Dragon Age シリーズ、今思いつかないものをさらに追加します)。私が言いたいのは、あなたの言うとおりです。現在、以前に比べてゲームを開発したり働いたりしている人が増えていますが、チームメンバーが増えたことで、顧客がより高品質の製品を期待するのは間違っているのでしょうか?もちろん違います。

                      DLC に関して言えば、問題は次のとおりです。個人的には、このアイデアが気に入らないのです。それをやっている会社がゲームからコンテンツをあからさまに切り取って、後で「丸ごと」ゲームを入手できるようにしたとき、私はさらにそれを軽蔑します。その好例は?マフィア 2。最終製品は実際には作家が意図したものとはまったく異なるという記事が表示されます。マフィア1と比べてください。

                      Valve がこれに適した例ではないのはなぜですか?彼らは有効な PC 開発者 (現在はマルチプラットフォーム) です。限られたリソース(別名開発者/エンジニア)しか持っていないという事実は、企業が(適切な戦略を持っていれば)リリース後もコンテンツを提供でき、依然として利益を上げており、非常に大きなゲームのライブラリを持っているという主張をさらに強化します。別の例としては CD Projekt があります。もう 1 つの例は、(ある程度) THQ です。私が知っているもう 1 つの例は、Blue Byte および関連デザインです。実際にはかなり多くの開発者がおり、中には AAA 級の開発者ではない場合でも、課金せずに非常にエキサイティングなコンテンツやアップデートを提供しています。

                      かなり長い投稿ですが、私が言いたいのは、業界が変化したことは理解しているが、それは良い方向ではない可能性があるということだけです。すべての企業が追随して無料 DLC を提供するとは期待していませんが、少なくとも DLC (または拡張と呼ばれていたもの) をリリースする計画がある場合は、その労力と料金が実行可能であることを確認してください。顧客。コミュニティがおそらく 1 週間で作成できる 4 ~ 5 個のマップ パックを発行し、15 バクスを請求するのは、私の意見では、苦労する価値はありません。まったく新しいストーリー拡張やまったく新しいゲームモード、あるいは先ほども言ったように Modkit ツールをリリースし、それに合理的に課金するほうが断然良いです。

                  • 1) あなたが主張するように、開発者がパッチに料金を請求したインスタンスを 1 つ挙げてください。

                    2) バグがまったくない状態でリリースされたソフトウェア、ゲームなどを見せてください。そうすれば、おそらくあなたの議論は一理あるでしょう。

                    • 私が「売る」と言ったときの見積もりを見逃しているかもしれません。もう一度読んでみると、間違いなく混乱を引き起こしています。何が言いたいかというと、現在ゲームが意図したとおりに動作していないため、リリースされるパッチに基づいて製品を販売しようとしている企業があるということです。すでに購入している顧客は確実に、しかも無料で入手できることを私は知っています。 MMORPG のパッチを有料パッチとして認識しない限り、企業がパッチに料金を請求した例はありません。 :) 例は?ああ、分かりません。ある程度はCivilization 5とElemental。

                      あなたはたくさんのゲームをプレイしたと思いますが、Half Life 2 (Steam 経由でゲームをアクティベートする際の最初の問題は別として)、Sins of Solar Empire、Splinter Cell Chaos Theory などのゲームをプレイするとき、パッチが必要だと思いますか、またはグレアがあると思いますか?ゲームを壊す問題?私はそうは思わない。また、バグのないゲームやソフトウェアを望まない人はいないでしょうか。確かにそうだと思いますが、私は夢の世界に住んでいません。私たちが望んでいるのは、リリース時に意図したとおりにプレイ可能で、最新のゲームのようにクラッシュ/フリーズ/不具合が発生するため、超大規模なパッチを必要としないゲームであると思います。

          • DLC が景観に与えた影響についても私は気にしませんが、開発者はビジネスを継続する必要があるビジネスであることを尊重します。ゼロデイ DLC は中古販売を阻止する (または少なくとも将来的には減額される) 良い方法だと思います。 DLC がゲーム内アセットを使用したり、すでにディスクに収録されているもののロックを解除したりする、金と薄暗いものであることがあまりに頻繁にあるのは好きではありません。

    • People Can Fly と Epic が PC 開発者だった頃のことを思い出します。 Epic が PC ゲームの管理を目指す同盟の有力企業の 1 つであるのは、おかしなことではありませんか?

      繰り返しになりますが、Crytek PC ゲームが「スタートを押して」で起動できる世界では、ハイエンド PC 開発者が存在することは期待できませんよね。

      Crysis を実行できますか?いいえ?少なくとも Crysis 2 は実行できますか?

    • 正直に言うと、GFWL DLC に取り組むよりも GotY バージョンを待ちたいと思います。

      ああ、ボーダーランズ GotY は $7.50 です...

      • ボーダーランズ GOTY は 4 つのダウンロード コードが付属する基本的な小売ゲームではないでしょうか?

        • うん。そして全体としては、Bulletstorm DLC よりも 25% 安いです (笑)。

      • ボーダーランズにはもっとDLCがあればいいのにと思います。 4 つのアドオンのうち 3 つは素晴らしい (Ned、Knoxx、Claptrap)。

      • 彼らは少し前に、Steam で購入したバージョンの Borderlands を Steamworks に変更しました。

    • Bulletstorm は大好きでしたが、これにはまったく価値がないようです。