インディージェフの今週のおすすめ: ホーム

インディージェフの今週のおすすめ: ホーム

今週のインディーズ ピックでは、開発者 Benjamin Rivers による新作ホラー アドベンチャー ゲーム、Home のプレビュー ビルドを紹介します。

ビデオゲームという媒体を通じて恐怖を効果的に伝えるのは、かなり難しい仕事です。ほとんどのゲームは、猫の恐怖や大量の流血や流血表現に大きく依存しすぎています。これは、フロスティングだけでケーキを作るのと同じような戦術です。のようなゲーム一方、Benjamin Rivers の作品は、より心理的なアプローチを採用しており、ドラマチックな緊張感、不穏な謎、そしてプレイヤー自身の想像力を利用して、典型的な安っぽい恐怖よりも雰囲気を作り出しています。

私は最近、Home の初期デモ (IGF 2012 に提出されたビルドのわずかに更新されたバージョン) をプレイしました。それはゲーム全体の雰囲気を提供しただけでしたが、ストーリー配信に対する Home のアプローチが非常に興味深いものであることがわかりました。

プレイヤーは見知らぬ家の暗い部屋で目覚めます。プレイヤーは懐中電灯だけを持って広大な住居を探索し、自分がどこにいるのか、なぜそこにいるのか、なぜ自宅に戻ると何か恐ろしいことが待っているのではないかとこっそり疑念を抱くのかを探ります。

2D で表現されるこのゲームの表現上の特性は、有利に連携して機能します。優れたサウンドエフェクトとピクセル化されたレトロなアートスタイルの組み合わせがお互いをうまく補完し、プレイヤーの想像力豊かな装飾を促します。どういうわけか、血のついた檻や人間の死体のような発見は、魅力的で粗雑なピクセルアートで表現されているにもかかわらず、ストーリーラインの謎のおかげで、より重い心理的重みを運びます。私は自分の発見がどれほど不快なものだったかを考えるよりも、それぞれの不穏なシナリオが物語全体にどのように影響を及ぼしているのか疑問に思っていたことに気づきました。

河川説明します「ひねりを加えた殺人ミステリー。最終的に何が起こるかはあなたが決めることができるから」。この点に関して、ゲームではプレイヤーに二者択一の選択肢が与えられることがよくあります。それはその後のプレイスルーまで完全には明らかではありませんでしたが (ただし、最終バージョンではさらに顕著になるでしょう)、血の付いたナイフを拾うか、古い写真を盗むか、銃を盗むかなどの決定は、それぞれの作業台がストーリーや雰囲気に微妙に影響を与えているようです。これらの選択肢がゲームの壮大な計画の中でどのように連携するのかは正確にはわかりませんが (私がプレイしたデモは実際には単なるプレビューであったことを考えると)、自分のバージョンのゲームを構築しているように感じずにはいられませんでした。進行中のゲームの物語。そうは言っても、特定の選択が最終的にどのような影響を与えるかをすぐに推測することは実際には不可能であることがよくありますが、それがさらに興味をそそります。

心理的なホラーのファンには、『ホーム』を常に注目しておくことをお勧めします。ほとんどの優れたホラー ストーリーと同様に、ゲームはゆっくりとした燃え上がりから始まり、主人公が不気味な設定の深さを探索するにつれて徐々に緊張を高めます。これまで見てきたことに基づいて、かなり野心的な「独自の物語を構築する」という側面に見合った見返りが得られることを非常に期待しています。

Rivers 氏は、2012 年夏の PC 版『Home』リリースを目指しているが、最終的にはこのゲームを Mac、iOS、Android に移植したいとも語った。正式な価格はまだ未定です。