エルデン リングの輝きはソウルズボーンの遺産を超える

エルデン リングの輝きはソウルズボーンの遺産を超える

フロム・ソフトウェアの『エルデン リング』は、ソウルズボーンのファンが楽しめる単なるゲームではありません。

私はこの分野で働き、ゲーム文化を密接にフォローしている人間として、Elden Ring を適度に楽しみにしていました。とはいえ、私はそれが自分のものになるとはまったく期待しておらず、主に会話の一部としてそれをプレイするつもりでした。 『Demon's Souls』(2020)と『Sekiro: Shadows Die Twice』を合計 2 時間プレイし、『Dark Souls』のゲームには一度も触れたことのない私は、『Elden Ring』が私をどれほど強く掴んだかに驚きました。私は完全に夢中になっています。

巧みに作られたオープンワールド

Elden Ring は、オープンワールド ビデオ ゲーム デザインのマスター クラスです。あらゆるコーナーで、発見すべき魅力的なものがあります。それはサム・チャンドラーの重要なポイントでしたゲームの熱烈なレビュー。初心者の私は、世界のデザインが戦闘の難しさの不満を和らげてくれることに気づきました。ビデオ ゲームでどうしても勝てないボスと対戦すると、壁にぶつかったように感じやすくなります。まるで正面から向かう以外に道がないような。エルデン リングでは、文字通りにも戦略的にも、進むべき方向は常に 8 つあるようです。

私は明らかにレベルが低すぎる寺院エリアにつまずきました。寺院を家と呼ぶ不穏なクモのような手の生き物が私を素早く仕留めたので、しばらくしてから、私はこの世界に他に何があるのか​​を見に行くことにしました。私は偶然ドラゴンの巣窟に遭遇し、広大な地下洞窟を発見し、より良い弓用の矢を作るための料理本を見つけました。 6時間のプレイ時間の後、私は神殿に戻り、最初に私を阻止した生き物を倒すことができました。

『エルデンリング』にはそんな楽しい物語が詰まっています。私は私とほぼ同じプレイ時間を持つ長年の友人とチャットしており、Land Between で過ごした間に私たちに起こったクレイジーな出来事についてのユニークな話を共有するだけで約 1 時間を費やしました。最も良い点は、私たちのストーリーが重複することがほとんどないことです。私はこれまで多くの経験を積んできましたが、彼と話していると、ほんの表面をなぞっただけのような気がしました。

戦闘調整

戦闘には強い学習曲線があり、私はこのゲームをプレイした最初の数時間は基本的にどの戦闘シナリオでも座っているアヒルのように感じました。しばらくすると、私は戦闘をリズム ゲーム、言ってみればダンスのようなものだと考えるようになりました。より遅い動き、より計算された攻撃。最初は、敵が報復する前に攻撃を連発して、できるだけ多くのダメージを負う必要があると感じていましたが、最終的にはそれが災いを招くことだと知りました。

回避、ジャンプ、クイックステップなどのアビリティを適切に使用すると、相手に一振りもしない戦闘が長時間続き、それをやっているとまるで悪者のように感じられました。これまで勝てなかったボスをついに倒したときは、圧倒的な満足感と達成感があり、多幸感を感じます。ついにゴドリックを倒したとき、私は文字通り席から飛び起きた。

私はフロムソフトウェアのゲームにはあまり詳しくありませんが、これらのゲームが容赦なく打ちのめされる方法に大きな変化があったことは知っています。本質的には、良くなるか、それとも道に迷うか、と言っているのです。エルデン リングは依然として信じられないほど挑戦的ですが、突破できないボスから背を向けて別の方向に進むと、やりがいを感じます。いつでも、同じようにやりがいを感じるものがありました。

ゲームの協力機能もこれらのフラストレーションを軽減するのに役立ちました。私は通常、最初は NPC 召喚と一緒に、または NPC 召喚を使ってボスを倒そうとしますが、最終的には、限界に達したときに別のプレイヤーを呼び出すことになります。他のプレイヤーを隣に連れてボス部屋に突入するのはいつも刺激的で、一緒に冒険を記録するためにスクリーンキャプチャを撮る習慣がつきました。ストームベール城の半分をクリアするのを手伝ってくれた男が一人いたんだけど、彼が時間内にたどり着くことができなかった敵の群れの手によって最終的に死んでしまったときはとても残念な気分だった。

私の中にあなたのファンがいます

Elden Ring は文字通り私をフロムソフトウェアのファンに変えてくれました。チームの能力に疑問を抱いたことはありませんでしたが、彼らの試合にまったく惹かれなかったのです。それが変わりました。エルデン リングでさらに何十時間も過ごすことになると思いますが、最初の実行が終わったら、おそらく新しいキャラクターのビルドで数秒間戻ることになるでしょう。でもその後は、過去の Soulsborne ゲームをチェックして、何が欠けていたのかを確認するつもりです。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_