ボストン・マガジンの新しい特集では、創設者のカート・シリングや他の元従業員と話をしながら、38 スタジオの終焉について考察しています。正直な評価として、シリング氏は同社の MMO コペルニクスが「面白くなかった」と認めている。
終焉後も多くの疑問が残った38 スタジオ、野球界のレジェンド、カート・シリングによって設立された問題を抱えたゲーム会社。開発者はコードネームで呼ばれる信じられないほど野心的な MMO を開発中でしたコペルニクス。しかし、なぜ会社が閉鎖されるまではほとんど公開されなかったのでしょうか?
単純に言えば、このゲームがシリングの基準を満たしていなかった可能性があります。 「ゲームは面白くなかった」と元スタジオ責任者は認めた。 「それはおそらく過去8~12か月の間での私の最大の不満でした。」
と話すボストンマガジン, シリング氏は、このゲームはビジュアル的には「素晴らしい」ものだったが、「ゲーム内で実際にできることは十分に魅力的ではなかった」と認めた。 MMO は「改善」していましたが、特に 6 年間の開発を経て、それは彼が望んでいたものではありませんでした。
同誌は、ゲームの精彩のなさについて痛烈な例を挙げている。「シリング氏が昼休みに歩き回ったとき、コペルニクスの内部デモをプレイしている人は誰もいなかったと彼は言う。全員が他のゲームをプレイしていた。」
ボストン・マガジンによると、シリング氏は会社を救おうと必死に努め、テイクツー社やネクソン社との交渉も試みたという。もちろん、いかなる協定もまとまったことはなく、我々に残っているのはコペルニクスのことだけだ。このトレーラー。