デューク ニューケム フォーエバー プレビュー
昨年、開発者の Gearbox Software による Duke Nukem Forever の復活が話題になりました。長年の開発を経て、多くの人がゲームを書きました
しかし、それは PAX Prime 2010 で、開発が再開されたことが正式に明らかになった直後に、私は何千人ものショー参加者と一緒にそれをプレイすることができました。ただし、これは、これが実際に実際のプロジェクトであることを示すためのほんの小さなサンプルにすぎませんでした。ラスベガスで行われた最近のイベントでは、さらに多くのことをプレイする機会がありました。
Gearbox の共同創設者である Randy Pitchford は、Duke Nukem Forever をプレイするために集まったグループに、ゲームを正直に見てみるつもりだと語った。私たちは、これに取り組んだ人以外で、実際に座って中断されることなくそれをプレイした最初の人々になるでしょう。それは目を見張るものでした。
私が何を期待していたのか正確にはわかりませんが、ある程度、Gearbox はゲームを現代化することを意図しているのではないかと思いました。そうではないのです。これは、長年の開発期間を経て、過去にこのゲームに携わった多くのメンバーを含むチームによって愛情を込めて完成されたゲームです。それはピッチフォードの言葉に新たな光を当てます。今、私は感情的なつながりと、それを運ぶ義務感を感じています。頻繁に遅れるフィニッシュラインへのタイトル。
ゲームのセットアップは、昔ながらのアクション シューティング ゲームの新しい古典です。世界を救った後、デュークは地球上で最も愛され、裕福で、権力のある人物になりました。そしてゲームは、彼がラスベガスのカジノのペントハウスでリラックスしているところから始まり、最終的に彼の英雄的な行為をビデオゲーム化したものをプレイしています。この作品は制作に10年以上かかりました。彼は、これほど長い時間が経ったのだから、元気になったほうがいい、とさえ冗談を言う。
エイリアンが戻ってくると、彼のゲーム時間は中断されてしまいます。しかし今度は大統領が彼に辞任するように言いました。彼らは平和にやって来ます。そうですね。エイリアンは地球の防衛を騙し、女性を誘拐し、大規模な侵略軍を育成するために利用することを計画しています。もちろん、デュークはそれを見逃すわけにはいかず、行動に移します。
そこで私はプレイを開始し、最初からデュークのカジノタワーがエイリアンの攻撃を受けているところからプレイを始めました。驚いたことに、最初は拳だけで期限を守らなければなりませんでした。このゲームが喧嘩屋としての願望を抱いているわけではありませんが、デュークが時々良いパンチを放つのが好きであることを思い出させる良いものになりました。また、少し強化して「エゴ」メーターを増やす早い段階のチャンスも得ました。健康の代わりに使用されるエゴは、デュークの最高の状態を表しています。ゲームの説明によると、これを盾のようなものだと考えてください。それが倒れると、彼は尻を蹴られることになります。ゲーム中のアクションは、彼をもう少し盛り上げる機会を提供します。最初に私が発見したのは、ジムで鉄分を補給することで、少しだけ自尊心を高めることができたということです。
エイリアンブラスターという武器を手に入れると、ゲームが本格的に始まりました。これは古き良き時代のシューティングゲームのデザインです。敵はふざけたり、物陰を探したりしません。彼らは単一の目的を持って、迅速かつ直接的に攻撃します。多くは真っ向からの突進攻撃を受けます。テレポーターを使って出入りする者もいますが、決して逃げることはなく、より良い場所に位置を変えて攻撃を続けるだけです。その結果、銃撃戦が発生し、動きがぼやけてしまいます。私はカジノのスロットマシンやポーカーテーブルの周りを走り回り、常に方向転換し、ショットを狙う機銃掃射をし、その後、同じ位置に追い詰められないように旋回しました。
私がプレイしたゲームの最初の 1 時間強で、Duke Nukem Forever はインタラクティブ性の評判に忠実であることも証明されました。プレイ可能なピンボール マシンなどの小さなものもありますが、ゲームをさらに深く進めるために必要なアイテムを取得するために「運転」する必要があるリモコン トラックなど、より複雑な転用物もあります。その後、私は体が小さくなり、豚警官が私を殴ろうとする中、カジノ内でラジコントラックを運転することになりました。 (残念ながらシュリンク レイを使用することはできませんでしたが、これはシュリンク レイが含まれる良い前兆です。)
デュークをプレイすればするほど、10年前にタイムスリップしたような気分になりました。まるで何年も前にプレイしたゲームを追体験しているかのようでした。エイリアンがあらゆる方向から私に向かって突進し、スポーンしたり壁を突き破って激しく襲いかかってきたり、休憩を取ってレーザータレットに飛び乗って爆発を起こしたりしました。空から巨大な母船が飛び出し、ミニデュークとしてクラップステーブルの上を飛び跳ねます。しかし、その懐かしさの暖かな輝きが、それがその時代のゲームであるという現実をいつまで覆い隠してくれるのだろうか。その年齢を隠すことはできません。それは、ギザギザのエッジ、この世代の最新のゲームと比較して著しく濁ったビジュアル、そして目の前に迫り来る敵の中にあります。記憶を辿る旅になる人もいるだろうが、あの大騒ぎは一体何だったのか疑問に思う人もいるだろう。
この機能は、ネバダ州ラスベガスで Take Two Interactive が開催したイベントでプレイされた Xbox 360 の Duke Nukem Forever のプレビュー ビルドに基づいています。