古典的なMGSとThiefがボリュームにインスピレーションを与えた方法

ボリュームクリエイターの Mike Bithell 氏が EGX Rezzed に参加し、初期の映像をいくつか披露しながら、今後のステルス ゲームの映像を披露しました。

Mike Bithell は熱心なゲーマーであり、好きな 2 つのジャンルでゲームを作成するという目標を持っています。彼はすでにプラットフォーマーを作っていますトーマスは一人だったそして今、彼はステルス ゲームの作成に集中しています。音量。 Bithell は、今後のステルス ゲームを EGX Rezzed に持ち込み、その作成にインスピレーションを与えたもののいくつかについて話し合いました。

「私は 90 年代後半の『Thief』や『メタルギア ソリッド』、当時流行していた純粋なステルス ゲームの大ファンでした」とビセル氏は語ります。 「そして、自分で作ってみることにちょっと興奮しました。ステルスの幅が広がったように感じます。本当に興味深いことをたくさん行うステルス ゲームがありますが、すべてのクールな新機能がステルス ジャンルに追加されているように感じます」私が大好きだったもの、つまり「角をこっそり曲がったり、視界の隅を避けようとしたりする」ようなものから少し離れたものになります。」

Bithell は、プレイヤーが自分の理想的な道を選択する方法についても詳しく説明します。この場合、プレイヤーのインベントリにあるツールはすべて非致死性であるため、殺害は伴いません。たとえば、ブラックジャック (Thief からインスピレーションを得た) は、ガードを瞬間的にノックアウトします。

Bithell 氏は続けて、ボリュームの初期の映像をいくつか公開し、ゲームのロビン フッドに相当する主人公ロックスリーを操作しました。次のレベルに進むために、各レベルのすべての宝石を収集するという考えです。ロックスリーの能力には、口笛を吹く、物陰に入る、スライディングをする、非暴力の群衆制御ツールの目録が含まれます。

ボリュームは 2014 年後半にリリースされる予定で、最初のリリースは 2014 年です。PS4とVita。ゲームのレベル エディターの初期の概要など、ボリュームの詳細については、Bithell の EGX Rezzed プレゼンテーションをチェックしてください。ここ

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?