何年にもわたって続編を求める声が絶えず、ライセンスの問題をコンボジャグリングで乗り越えてきた後、カプコンはMarvel vs. Capcom 3: Fate of Two WorldsXbox 360 と PS3 のゲーマーに。
ハードコアで辛辣な熱狂者が多いこのジャンルにおいて、カプコンの有名なクロスオーバー シリーズの最新作は、カジュアル ゲーマーからの格闘ゲームへの評価をこれまで予想されていた以上に高める可能性があります。
私は若いころから格闘ゲームが大好きで、このジャンルのシリーズの遺物を集めるのにかなりのお金を費やしてきましたが、どのシリーズでも特に得意だったわけではありません。確かに、友達を相手に印象的なストレッチを行うこともあります。上手い相手になんとか勝ちます。プロに対して恥をかかないよう十分な努力はするが、すぐにEVOチャンピオンシップシリーズに連れて行ってくれるスポンサーを探すつもりはない。 Marvel vs. Capcom 3 が表面上印象的なのは、ゲームの開発者が Marvel vs. Capcom 2 以来制御スキームを簡素化しながらも、豊かな競争プレイのための奥深さを維持していることです。
ゲームの軽、中、重、および「特殊」攻撃ボタン (後者は主に空中コンボの発射装置として使用されます) を使用して、挑発に値するコンボを実行するのは簡単ですが、ゲームの楽しさの要素は飛躍的に高まりますいつ、どのように自分の動きを最大限に活用するかを学びます。悲しいことに、これが Marvel vs. Capcom 3 がよりカジュアルなプレイヤーにとって少し物足りないところです。 Marvel vs. Capcom 3 には有益なミッション モードが含まれていますが、ゲームは説明としては十分ではありません。いつ特定の動きは現実の状況で役立ちます。これは、同様のモードを含むストリートファイター IV のリリース時に私が提出した同様の苦情です。
ただし、Marvel vs. Capcom 3 には深いトレーニング モードが含まれています。基本を理解し、必要な境界を設定したら、このモードはスキルを加速するのに役立ちます。ゲームには新しいモードも追加されています発売後のDLCとしてこれにより、プレイヤーは高度なプレイをより深く理解できるようになります。シャドウ モードでは、プロ プレーヤーをモデルにしたさまざまな AI 対戦相手がゲーマーに提供されると言われており、これが私の個人的な「その場での」意思決定を研ぎ澄ますのに役立つことを願っています。 (注: カプコンはモードまたはその後のアップデートの価格をまだ明らかにしていません。)
Marvel vs. Capcom 3 のメンバーは、シリーズの前作よりもはるかにスリムです。キャストは 36 キャラクターに減りました (さらに多くのキャラクターが登場)DLCとして登場) 対 MvC2 の 56。オンラインでゲームをプレイしているときに、私が出会った多くの人は、いくつかの名簿の選択に動揺していました。それは好みの問題だと思います。個人的には、両方の世界から引き出されたさまざまなキャラクターが歓迎すべき選択であることがわかりました。
『マーベル VS. カプコン 3』でキャラクターの表面を超えて掘り下げるという決定は、『マーベル VS. カプコン 3』で非常に多くのキャラクターをフィーチャーするために費やされた配慮を見た後に感じたのと同じ興奮を私に与えます。DCユニバースオンラインただし、私の目的は 2 つのゲームを比較することではありません。私が言いたいのは、明白なものだけに焦点を当てるよりも、その歴史を通じてのふりかけを含めた方が、企業の全体的な品質をよりよく表すことができるということです。カジュアルゲーマーが認識する中心的なキャラクターは、たとえばカプコンのリュウやマーベルのウルヴァリンのように、箱の前面と中央にありますが、ディスクの回転データ内には、尻を蹴るアマテラス (カプコン) と邪悪な MODOK (マーベル) が存在します。
Marvel vs. Capcom 3 では、アンロック可能なキャラクター プロフィール以外にその名簿の紹介はあまり拡大されていませんが、主流と無名の両方をフィーチャーして、両方の世界をバランスよく表現するという素晴らしい仕事をしています。
しかし、『Marvel vs. Capcom 3』に欠けているのは、全体的なストーリーです。カプコンは、元 X-MEN とアイアンマンのコミック作家フランク ティエリをゲームのナラティブとダイアログのクリエイターとして宣伝しましたが、ゲームにはほとんどフィーチャーされていません。実際、私が 2 つの世界がどのように結び付けられるのかを知っていた唯一の方法は、ゲームの特別版に含まれているコミックでした。エンディングに関しては、プレーヤーは、勝利したキャラクターの運命についての最小限の探索を伴う 2 つのコミック パネル スタイルの絵を楽しみます。 「勝利キャラクター」は、チームのどのキャラクターがゲームに対して最後の勝利の一撃を与えたかに基づいています。銀河系最後のボス、これは私が個人的にファンではないと言える決定の1つです。それ以外に、この物語に結論はありません。
対話、つまり試合中のおしゃべりは別の話です。キャラクターは参考になり、試合前、試合中、試合後に素晴らしい個性を示します。たとえば、デッドプールは笑いの暴動であり、何度も「第4の壁」を突破しています。
格闘ゲームにおいてストーリーが重要かどうかを決めるのは実際には個々のプレイヤー次第です。あえて推測すると、それは多くの優先リストには載っていません。ただ、もう少し内容を充実させても良かったかもこの二つの世界の運命、フランチャイズの歴史とキャラクターの奥深さ、そしてゲームのタイトルを考慮して。これは大きな批判者ではありませんし、カプコンは格闘シリーズの詳細なゲーム内ストーリーを重視していませんが、単純に人々が評価したであろう内容だと私は思います。
参考になると言えば、『Marvel vs. Capcom 3』は、ビデオ ゲームの歴史の中でこのシリーズ独自の位置を占めています。このゲームは、その度を越した狂気を満喫し、ハードコアへの賛辞として人気のインターネット ミームにうなずくことを惜しまない人々のグループによって作られたように見えます。デッドプールとしてマグニートーと対決すると、数々の先祖返りが見られるでしょう。この有名なクリップ、 例えば。
カジュアルとハードコアの両方にとって、健全な量の楽しさと熱狂的なアクションであり、マグニートー、センチネル、ストームの永遠のチームアップを今も維持しているトーナメント中毒者へのラブレターに包まれています。
このゲームには 4 人の隠しキャラクターがあり、標準的なプレイを 1 ~ 2 時間すれば簡単に入手できます。ロックを解除できるコンテンツは多数ありますが、そのほとんどはアートワーク、ムービークリップ、サウンド、オンラインのアイコンとタイトルです。
私の経験を通して、オンライン プレイは少し不安定でした。ゲームをプレイしている時間のほとんどでランクマッチを手に入れるのは難しく、お気に入りのチームをランクのないアリーナに連れて行くことを余儀なくされました。ネットコードはスーパーストリートファイターIVのネットコードに匹敵します。ほとんどのオンライン対戦では多少のラグが発生しますが、私の場合、それが原因でプレイできなくなると感じることはほとんどありませんでした。これは、正確なタイミングに大きく左右されるゲームをオンライン市場に投入する際の、「許容できるレベルのラグ」と呼ぶことができると思います。しかし、だからといって欠陥であることが許されるわけではありません。
オンラインプレイのモードは「ランクマッチ」「プレイヤー(アンランク)マッチ」「ロビー」モードに限定されます。ロビーでは、プレイヤーは最大 8 人の競技者が「勝者滞在」ルールに基づいて戦うための部屋を作成できます。残念ながら、試合中の 2 人のプレイヤーのリアルタイム ライフ バーがフラッシュされる以外、このゲームには観戦オプションがありません。その機能が後で追加されることを願っています。ウルトラスーパーMVC3版、 どちらか。
このレビューを書くための私のアプローチは、ゲームの内部動作の完全かつ技術的な理解に基づいたものではありません。私にとっては完璧なバランスだと思われるものでも、プロにとっては完全に壊れていると思われることもあれば、その逆も同様です。私にできることは、ゲームの経験に基づいて意見を提供することですが、経過を観察していただければ、私が大ファンであることは明らかです。
私の目には、Marvel vs. Capcom 3 はある程度の扱いを受けているように見えますチップダメージオンラインでの観戦がなく、ストーリーへの関心が最小限に抑えられ、試合にはさまざまなレベルのラグがあるため、完璧な勝利を記録することができません。ただし、全体的には素晴らしい経験であり、プロを目指している場合でも、単に楽しみたい場合でも、探求する必要があります。
このレビューは、カプコンが提供する Xbox 360 版の Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds に基づいています。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。