DuckTales Remastered を実際に体験し、プロデューサーの Rey Jimenez からいくつかの洞察を得ることができます。
カプコンがデビューした頃ダックテイルズ リマスターPAX East パネルでは、その反応は明白でした。古典的な NES ゲームは今でも高く評価されており、開発者 WayForward の血統を受け継いだ HD バージョンは、机上では完璧にマッチしているように思えます。しかし、その証拠はゲームプレイにあり、PAX East でしばらく遊んだ後、このゲームがこのゲームの伝統を尊重する正しい軌道に乗っていると確信しました。
デモは、オリジナルのタイトルでおなじみの場所である幽霊屋敷を短い距離で走ることで構成されていました。ただし、WayForward にはレベルのレイアウトやショートカットを変更する創造的な自由が与えられているため、すべてが元の状態にあるわけではありません。たとえば、元々は非常に短かったトロッコ セグメントが拡張されました。これらの変更にもかかわらず、ゲームはオリジナルの雰囲気を完璧に再現しました。スクルージのポゴスティックでのプラットフォームの重さ、ジャンプ、跳ね返りはすべて、私が覚えているとおりでした。
プロデューサーのレイ・ヒメネス氏はシャックニュースに対し、ステージには一般的に何らかの形の修正が見られると語った。秘密の領域はほとんどそのまま保たれていますが、一部のエクスプロイトは範囲が狭くなりました。たとえば、アフリカ鉱山エリアでは、ボスまで直接スキップすることはできません。同様に、一部のステージではストーリーにさらなるコンテキストが提供されます。月面でギズモダックを呼び出すためのリモコンを見つけるだけではなく、フェントンを救出し、彼のスーパーヒーローの分身を起動するためのパーツを見つけなければなりません。ヒメネス監督は「ゴールの配置は同じだが、内容はところどころ異なる」と語った。
その拡張されたストーリーは邸宅ステージにも存在し、スクルージ・マクダックとアヒルの子たち (ヒューイ、デューイ、ルーイ、ウェビー) が不気味な邸宅について話す短いシーケンスがありました。このシーケンスは完全に音声で演じられており、スクルージ役のオリジナル キャスト メンバーであるアラン ヤングによる、少し古いながらも印象的な演技が含まれています。追加されたストーリービートは、邸宅全体で子供たちを見つけることからより意味があり、それらの声を再び聞くのは、古い友人から聞いているようなものでした。
ゲームには、ストーリーをセットアップするためのチュートリアル ステージなど、いくつかの追加エリアも含まれます。このコンピューターはミッション選択として機能するために戻ってきましたが、ギャラリーを訪問してゲーム内通貨を使用してオリジナルのコンセプト アートや音楽などのボーナスを購入するためのハブとしても機能します。 (元のゲームでは、集められたお金はスコアカウンターにすぎませんでした)。資金を集めると、スクルージの金庫がいっぱいになり、中に入ることができるようになります。
最後に、フリントハート・グロムゴールドとのクライマックスのレースが修正されました。ヒメネス氏は、このゲームには単にロープを登るのではなく、より困難な垂直プラットフォームセクションがあり、イライラすることさえあると述べました。彼はまた、結末には驚くべき「ひねり」が詰め込まれているとからかったが、それ以上は語らなかった。
DuckTales Remastered は 3 年間交渉が続けられており、それがそれを示しています。 「我々は(ディズニーと)合意に達し、ディズニーが提案したのでウェイフォワードが登場した」とヒメネス氏は語った。 「彼らは完璧にフィットしており、この種のゲームプレイに情熱を持っていました。そして、彼らはダックテイルズとディズニー全般に対して多くの情熱を持っていることがわかりました。」
彼らの情熱により、愛情を込めてオリジナルを再現したような作品が完成しました。私が見た改良点は重要なものでしたが、プレイの感覚を根本的に変えるものではありませんでした。ゴージャスな HD アート、WayForward の Jake Kaufman による新しいチップチューン サウンドトラック、そしてオリジナルのまだしっかりとしたメカニカルな基盤の間で、DuckTales Remastered には多くの期待が込められています。カプコンが自社の古典作品すべてにこれほど愛情を持って接してくれたらいいのに。