Blizzard の Heroes of the Storm をプレイしてきた冒険者たちが、ゲームの現在のボーナス トリクル XP システムについて声を上げています。遅れをとっているチームのXPをわずかに増加させるのに役立つメカニズムは、「アンダードッグボーナス」と呼ばれる新しいアイデアを支持して振り出しに戻されました。
Blizzardをプレイしてきた冒険者たち嵐の英雄たちゲームの現在のボーナス トリクル XP システムに関して、彼らの声が届けられました。遅れをとっているチームのXPをわずかに増加させるのに役立つメカニズムは、「アンダードッグボーナス」と呼ばれる新しいアイデアを支持して振り出しに戻されました。
3 レベル以上遅れているチームに高い割合で追加の XP を少しずつ与えるのではなく、それらのチームはボーナス XP を獲得する必要があります。少なくとも 1 レベル遅れているチームは、敵ヒーローを倒すと追加の XP を獲得し、チームのレベルが均等になるまで追加の XP が割り当てられます。同様に、有利なチームはテイクダウンごとに XP が減少します。
「また、アンダードッグ ボーナスによってチームのコントロールがより自由になり、ゲーム中に逆転のチャンスが追加されるため、より大きなレベル差が発生することも予想できます」と説明しています。バトルネット役職。 「レベルで有利な場合は、集中力を維持し、敵のコアに向けて作業する間、リードを維持するためにテイクダウンをできるだけ少なくする必要があります。チームが遅れていることに気付いた場合は、決断を下さなければなりませんそのレベルの差を埋めるには、敵の砦を占領するか、レーン内で分割して XP を吸収するか、それとも数回のテイクダウンを狙って敵の命をできるだけ困難にするか。」
以前のボーナス トリクル XP システムと同様に、これは Heroes of the Storm のテクニカル アルファが継続するにつれて変更される可能性があります。 Blizzardは、プレイヤーのフィードバック次第では、以前のシステムに戻る可能性も同様にあると付け加えた。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?