多くのプレイヤーにとって、ソウルズボーンというジャンルはデモンズソウルやダークソウルから始まりましたが、これらのタイトルはどちらもフロムソフトウェアの最初のゲームであるキングスフィールドに大きく負っています。ほぼ 30 年後、開発者の最新かつ最も野心的なタイトルである Elden Ring が誕生しました。このゲームは私が期待していたすべてを見事に満たしながらも、私に常に衝撃と畏怖の念を与え続けました。これはこのジャンルの最終形態、宮崎英高の最高傑作であるように感じます。
脈拍を知る
エルデン リングの物語はまさにあなたが期待しているものです。ハイ ファンタジーの世界は、荒廃が大地に降り注ぎ、かつての栄光が歪んで節くれだったバージョンとなっています。あなたは汚れた者であり、壊れたエルデンリングの破片であるグレートルーンを求めて、間の土地に戻ってきた追放者です。彼らを捕らえる半神を倒し、永遠の王となれ。
しかし、それは物語の一部にすぎず、主な目的です。実際の物語と伝承は、コミュニティが期待するほど豊かで織り込まれており、彼らが探索している世界についてほんのわずかな洞察しか提供しません。情報は、オプションのダイアログから収集したり、アイテムの説明を読んだり、もちろん環境を観察して独自の結論を導き出すこともできます。
ゲームのマーケティング上の大きな推進力の 1 つは、ジョージ RR マーティンがゲームのバックストーリーの作成に関与し、現在のストーリーが展開する基礎を設定したことです。ある要素を明確に挙げて「これは明らかにマーティンの作品だ」と言うわけにはいかないが、根底にある物語はこれまでのものよりもはるかに壮大に感じられる。神話や伝説が積極的にちりばめられており、伝承愛好家なら間違いなく調査するでしょう。
発見の感覚とストーリーの解明の瞬間は、これまでの Soulsborne シリーズのゲームと同じくらいインパクトがあります。世界の要素がゆっくりと明らかになり、知識の層が追加されると同時に期待が回避されます。
以前のタイトルと同様に、NPC がストーリーテリングの取り組みの大部分を占めています。これらのキャラクターは独自の目標を持っており、多くの場合、あなたの助けを求めます。そして、これまでのゲームと同様に、プレイヤーはおそらくほとんど理解していませんが、次に何が起こるかを見るためだけであれば、すべての要求を受け入れるでしょう。
ハート・オブ・ゴールド
Elden Ring は、フロムソフトウェアのこのジャンルに対する当初のビジョンがついに実現されたかのように感じます。これまでのすべてが一連の足がかりであったように、開発者はこの点に到達するために歩いてきました。ここで提供される核となるゲームプレイは、Demon's Souls で構築された方式から変わっていませんが、輝くほどに磨き上げられています。
戦闘は残忍かつ正確で、体力、スタミナ、魔法のメーターを利用して戦闘のペースを調整し、リソースをやりくりする必要があります。魔術師の場合、ソウルアローのような呪文が、敵を引き寄せたり衝撃波を送ったりする重力ベースの攻撃とともに戻ってきます。近接戦闘機にも豊富な新しいオプションがあります。私が発見したある短い剣には、念動力のような「Ashes of War」の動きがあり、剣を数フィート飛ばし、ネジのようにねじって戻ってきました。
Ashes of War と言えば、これらは武器に適用できる能力で、一種の特別な攻撃や強化を提供します。これらの動きは、古典的なキックやパリィの動きから、次の攻撃のダメージを増大させたり、攻撃に血の力を注入したり、より強力な保護を提供したりするものまで多岐にわたります。これらはウェポン アーツと同じように考えてください。戦闘中にアクティブ化する必要があり、場合によってはフォーカス メーターを消費します。さらに良いことに、ある兵器から取り外して別の兵器に適用することもできます。
スピリットに関しては、戦闘を支援するために召喚できる幽霊のような仲間です。実際の NPC 召喚ほど強力ではありませんが、これらはどちらかというと気を散らしたり、ちょっとした追加の支援を提供するゴミ Mob のようなものです。私の個人的なお気に入りは、長距離毒攻撃を使用するオーレリアと呼ばれるクラゲです。
武器とスピリットは、シリーズの象徴的な鍛冶システムを使用してアップグレードできます。これにより、攻撃のしきい値は、アップグレード素材のより強力なバージョンを収集することによってのみ克服できます。ありがたいことに、武器の親和性と固有の属性ダメージは無料で変更できるため、標準の親和性、統計スケーリング ダメージの品質の親和性、火炎や氷結のダメージなどを切り替えることができます。
かなり白熱
ダークソウル以来、このジャンルは準オープンワールド体験でした。場合によっては、道がわかっていれば、いつでもマップ内のどこにでも行くことができます。現在、Elden Ring はオープンワールド形式を完全に採用しており、途中で直面する課題だけを障害として世界の隅々まで冒険することができます。
Lands Between の探索を支援するのは、即座に召喚できる馬、トレントです。トレントは二段ジャンプをしたり、突風を利用して高いところを飛び越えたりすることができます。馬は、スピードが重要な一部の大規模なボス戦でも役立ち、馬に乗って剣を振りながら疾走することができます。
ありがたいことに、Torrent はすぐに利用できるので、このような広大なオープンワールドの探索に伴う可能性のある退屈な作業が軽減されます。さらに良いことに、他のオープンワールド ゲームが主要な場所の間でコンテンツに行き詰まっているのに対し、エルデン リングには小さな瞬間や発見する楽しみが積極的に詰め込まれています。
地平線上にある次の主要なランドマークに向かって疾走していると、道路に沿って行進する兵士の一団や、崖の側面の出入り口を守る主要な敵に気を取られることがよくありました。フロム・ソフトウェアにしかできない方法で巧妙に偽装された、古典的なオープンワールドの比喩もあります。マップ上には魔術師の塔が点在しており、パズルを解くまでロックされており、パズルを解くと報酬が待っている頂上にアクセスできるようになります。世界には絵画もあり、描かれている場所を見つけると宝物を獲得できます。
クラフトも新たに追加され、土地や敵からリソースを集めて組み合わせることができます。これらのリソースは、矢やボルト、武器のコーティング、病気を解消したりステータスを強化したりするための消耗品などを作成するために使用されます。エルデン リングでは資源収集に行き詰ることがないため、他のオープンワールド ゲームでは注意が必要です。ボタンをタップするだけでアイテムがインベントリに追加されます。難しい収集アニメーションは必要なく、馬に乗って疾走しながら収集することもできます。
私は世界の構造の大きさと詳細さのレベルに常に畏敬の念を抱いていました。美しく手書きされた地図を見て平らな台地だと思っていたのは、実際には木の葉が生い茂る曲がりくねった渓谷でした。同様に、世界ではこれまでの Soulsborne ゲームとは異なる画像が使用されています。環境は息を呑むような超現実的であり、その怪物やグロテスクな奇妙さは恐ろしいものであり、またその驚くべき風景は美しいものです。本当に魅惑的です。
マップについて言えば、ファストトラベルポイントとして機能するかがり火のような恩寵の地や、あなたが見つけた建物、洞窟、建造物のアイコンなど、最終的にはあなたが発見したアイコンが点在するようになります。他のオープンワールド ゲームとは異なり、一度検索すると取り消し線が引かれたりフェードアウトされたりすることはないため、どこにいたかを思い出すのはあなた次第です。
エルデン リングの世界の広さには完全に圧倒されました。新しい経験や新しい景色はないと思ったそのとき、信じられないような光景や邪悪な驚きが明らかになり、顎が床にぶつかりました。ここで提供されるものを過小評価していました。これは、フロムソフトウェアの輝かしいカタログにある他のタイトルよりも大きくて豊かな世界です。
躊躇は敗北だ
フロム・ソフトウェアは、Soulsborne シリーズのゲームで名を馳せました。ある程度のレベルの挑戦が予想され、それはエルデン リングにも当てはまります。 『Sekiro: Shadows Die Twice』ほどすぐに難しくなったり、システムに衝撃を与えたりするわけではありませんが、『エルデン リング』はボス戦と一般的な探索の両方で十分な挑戦を私に提供してくれました。
これらすべてのタイトルと同様に、ある人にとっては難しいボスでも、別の人にとっては簡単なものでもあります。しかし、以前のゲームと同様に、ヘルスにポイントを投入するだけで困難の一部を軽減することは可能です。これに加えて、オープンワールド形式のおかげで、他の場所に行って別のエリアを試してみることもできます。最初のボスを完全に回避してさらに北に進むことを選択したり、装備をアップグレードするためのリソースを収集するのに何時間も費やすこともできます。
しかし、ある時点で、ゲームのより直線的で閉所恐怖症の場所に取り組む必要があります。これらの領域は、フロムソフトウェアのチームが実現できる完璧なレベル デザインを強調しています。次の恵みの場所を求めて (便利なジャンプ ボタンのおかげで) 屋根を飛び越えながら敵を集めて倒すのは、レベルを上げるために前進するか前の休憩ポイントに戻るかを検討するのと同様に、ストレスの多い経験です。
環境も挑戦の一種でした。遠くにある場所を見て、そこに到達する方法を思索することは、別の種類のパズルを提供しました。地図上にマーカーを置いてそこに向かって進んでいくと、そこが数百フィートの峡谷か、一見登れそうにない崖の上にあることに気付いたことが何度かありました。
これらの課題は、NPC と実際のプレイヤーの両方を召喚することで強化または軽減することもできます。 『SEKIRO』でのマルチプレイヤーの短い中断の後、同盟国とともに豊かなソウルズボーン タイトルに再び飛び込んだり、他のプレイヤーのゲームに侵入してちょっとしたいたずらを広めたりできるのは嬉しいことです。
ふーむ…
Elden Ring は、steed Torrent でいくつか問題が発生したり、ハードウェアの古さによるフレーム レートの問題がなければ、ほぼ完璧な体験でした。馬の問題に関しては、馬を召喚しようとしても馬が表示されず、キャラクターが空中に浮かび、死ぬまで「落ちて」しまうことが何度かありました。
ハードウェアの面では、古い PC セットアップを使用している人は注意してください。Elden Ring は要求の厳しい野獣です。中程度の設定でも、私の NVIDIA GTX 1080 Ti と AMD Ryzen 7 1700X 8 コア 3.4 GHz は、特に敵の数が多いときや、巨大な景色が画面上に表示されているときに、時々苦戦することがありました。これを言うと、これらの欠点は、エルデン リングで提供される他のすべてのものによって覆い隠されます。
もはやウルトラではない
簡単に言えば、『エルデン リング』は宮崎氏とフロムソフトウェアの最高傑作です。このジャンルのビジョンが最終形に到達したように感じます。 Elden Ring は、探索して体験したくなる世界を備えた、細心の注意を払って作られたゲームです。それはその範囲において本当に魅惑的であり、驚くべき成功であり、私が望んでいたすべてのものでした。このジャンルについての知識は忘れてください。本当のソウルズボーンはここ、エルデン リングから始まります。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 『エルデン リング』は、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5 で 2022 年 2 月 25 日に発売されます。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler