コツのレビュー: クラッシュ&バーン

コツのレビュー: クラッシュ&バーン

Mark Cerny は、PlayStation 4 の主任システム アーキテクトであるだけでなく、クラッシュ バンディクー、スパイロなどのゲームに携わったゲーム デザイナーでもあります。

Mark Cerny は PlayStation 4 の主任システム アーキテクトであるだけでなく、ゲーム デザイナーでもあり、クラッシュ バンディクー、スパイロ ザ ドラゴン、ジャック & ダクスター、ラチェット & クランクなどのゲームに携わってきました。彼の履歴書にはプレイステーションの偉大なマスコットの名が残されており、次のように思えた。コツPS4でも伝統を継承する準備ができていました。しかし、Japan Studio の次世代機デビュー作は、PS2 時代のゲーム以上のものになることを決して望んでおらず、そのようなささやかな目標さえ達成するのに躊躇しています。デザインの面では、Knack は本質的にはシンプルな喧嘩屋です。スクエアを押して攻撃し、サークルを使用してさまざまな特殊攻撃にアクセスできます。おそらく最も高度なスキルは、右のアナログ スティックを使用する回避です。これ以上複雑なことはありません。シンプルであることは必ずしも「悪いこと」ではありませんが、戦闘が繰り返しであると感じるまでに時間はかかりません。敵の種類は、特に 12 時間の旅の間、このような単純化された戦闘システムを維持するには十分ではありません。腹立たしいことに、このゲームは非常に無計画な方法でパワーアップを配布するため、1 回のプレイでナックのアップグレードを 2 つしか入手できませんでした。私はそうでした1つこのカードを使用すると、さらに多くの能力をアップグレードできますが、残念なことに、2 回目のプレイスルーを待たなければならないようです。残念ながら、それは私を恐怖でいっぱいにする考えです。 Knack が楽しみをイライラに置き換えるまで、それほど時間はかかりません。問題はチェックポイントの配置方法にあります。ゲームには盛衰があり、長い戦闘シーケンスがちょっとしたプラットフォームによって区切られています。特に、最後の方で一つミスをしたために、すでにクリアした戦闘シーケンスに戻って繰り返し続けるのはイライラさせられます。 Knack は、高い攻撃力を重視したゲームです。プレイヤーは多くのダメージを与えますが、敵も同様にダメージを与えます。ノーマルでは敵に一撃で倒されることも珍しくありません。そして体力を回復する方法がほとんどないため、ゲームの後半は面倒なものになります。比喩的にも文字通りにも、ナックが本当にひとつになる瞬間があります。ナックは、他の巨大な敵にタックルする拡大されたナックを持っているときに最高の状態になります。冒険を通してナックのサイズは変化しますが、当然のことながら、建物のサイズを大きくしたり、戦車を拾って敵に投げたりするのはとても楽しいです。これらの瞬間は、ゲームの残りの部分が望んでいたはずの子供のような驚きを呼び起こします。

あなたたち人間は本当に役に立たない

『ナック』の別バージョンもすべて大好きでした。 Stealth Knack は、新しいボタン Triangle を 1 つ導入しているため、おそらくその中で最高のものです。レーザーを通過できる小さなクリスタルのナックと、敵と戦うことができる大きなナックを瞬時に切り替えることができます。ゲームで 2 つの要素が組み合わされると、常に 2 つの形式を切り替えながら、常に注意を払う必要があります。残念ながら、このゲームではほとんどの場合、バニラ ナックに制限されています。ゲームとして Knack に欠けているものは、次世代のスペクタクルでは補うことができません。 Knack は多くのパーティクルとポリゴンをプッシュしますが、特に次世代のようには見えません。 Knack のキャラクター モデルは信じられないほど複雑ですが、最終結果は、ほとんどの何気ない見物人には印象に残らないでしょう。さらに悪いことに、破壊を伴うシーンではフレームレートが低下する可能性があります。タイトルの視覚的なシンプルさを考えると、これは残念です。ストーリーも複雑で、あまりにも長く続きます。さらに悪いことに、デウス・エクス・マキナへの依存はほとんど滑稽なものだ。サーニーが物語を通して試みる感情操作は、少々強引すぎます。ナックは物語の中で少なくとも3回「死亡」(そして復活)します。 Knack は PS4 の発売時に家族向けのオプションになる可能性があり、その機能を十分に果たせるかもしれません。このゲームは 2 人のプレイヤーによる同じ画面の協力プレイをサポートしています。これにより、協力プレイ パートナーが無限にリスポーンできるため、ゲーム エクスペリエンスが少し向上します。しかし、本作は明らかにシングルプレイヤー ゲームとして設計されており、カメラはナックのみに焦点を当てており、2 番目のキャラクターはゲームの頻繁なカットシーンで魔法のように消えます。多くの点で、Co-op は完全に完成した機能というよりは、後付けのように感じられます。コンソールの発売には通常 2 種類のゲームが含まれます。ジャンルを定義する革新的なアイコンもあれば、数か月後には忘れられてしまうゲームもあります。サーニーはクラッシュ バンディクーでプラットフォーマーの世代を定義したかもしれませんが、ナックも同様に懐かしく記憶されるでしょう。源氏物語 刃の日々今日です。 [5
このレビューは、発行者から提供された小売 PS4 コードに基づいています。ナックは 11 月 15 日に入手可能になります。小売りPlayStation Network から $59.99 でダウンロード可能です。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。