中国はブラインドルートボックスを嫌っており、アイテム化する必要があると規定

中国はブラインドルートボックスを嫌っており、アイテム化する必要があると規定

新しい法律では、オンライン パブリッシャーに対し、ボックス内のドロップの可能性、可能な数量、確率をすべてリストすることが義務付けられています。

中国ではオンライン ゲームの人気が高まっているため、ルールや規制は領域の一部となっています。しかし、同国はブラインドルートボックスに関してはさらに一歩進んでおり、出版社に対し、箱の中に何が入っている可能性があるのか​​、またそのアイテムが入手困難であるのかを明らかにするよう求めている。

新しいルール、中国文化省によって承認されています(および翻訳されています)NeoGAFのチルブライト)では、発行者に対し、アイテム、プロパティ、数量、ボックスに入る確率など、ブラインドルートボックスのすべての詳細をリストすることを義務付けています。したがって、ボックスに 6 つのアイテムの戦利品テーブルがある場合、すべてのアイテムが何をするのか、ボックスに何個入るのか、ドロップする確率は何パーセントなのかを項目化する必要があります。通常、ゲーマーにとって後者が最も重要です。さらに、すべての情報は、発行者がホストする Web ページ (ゲームの公式サイトなど) に表示される必要があります。この法律は、無料プレイと有料プレイの両方に適用されます。

実際の表現が必要な場合は、次のようにします。

「2.6 – オンラインゲーム発行者は、公式ウェブサイトまたは公式ウェブサイトまたは専用の抽選確率ウェブページで、抽選/偽造できるすべての仮想アイテムおよびサービスの名前、特性、内容、数量、抽選/偽造確率に関する情報を速やかに公表するものとします。」ゲーム。抽選確率に関する情報は真実かつ有効なものでなければなりません。」

「2.7 – オンライン ゲーム パブリッシャーは、顧客によるランダムな抽選結果を公式 Web サイトまたはゲーム内の目立つ場所で公表し、政府の調査のために記録を保存するものとします。記録は90日以上保存しなければなりません。ランダム抽選結果を公開する場合ユーザーのプライバシーを保護するために、何らかの措置を講じる必要があります。」

この法律は5月1日に施行される。

一部のパブリッシャーはこの種の詳細について率直に説明しますが、他のパブリッシャーはコードを調べたり実際に独自の確率テストを実行して公開したりすることをデータマイナーに任せています。これは純粋に中国向けですが、特に確率に関しては、地政学的国境を越えたゲームでも同じ情報が得られる可能性があります。ルールが発効すると、戦利品ドロップ情報を含むこれらのパブリッシャーのページがいくつかの国で翻訳されることが予想されます。