EverQuest Next: SOE の次世代、完全に破壊可能な永続的 MMO

EverQuest Next は、「再起動」という言葉では十分ではないほど野心的なプロジェクトです。 SOE のビジョンは、すべてが破壊可能であり、すべてのアクションが永続的かつ永続的な世界を作ることです。

それはありました長い三年間ソニー・オンラインエンタテインメントの発表以来エバークエストネクスト。 SOE Live 2013 での非公開のプレゼンテーションから、彼らがなぜそれを呼んだのかは明らかですではなく、単純に3。これは前作とはまったく異なるゲームです。「リブート」という言葉では十分ではないほど野心的なプロジェクトです。 「大幅に変更された」上で実行されているフォージライトエンジン--動力源と同じエンジンプラネットサイド 2――初めて見た瞬間から、間違いなく印象深いゲームでした。しかし、EverQuest Next をこれほど印象的にしているのは、美しいグラフィックスではありません。その代わりに、次のような世界を作ることが SOE のビジョンです。すべて破壊可能であり、すべてのアクションは永続的で永続的です。SOE によれば、世界全体がボクセルで作られているため、EverQuest Next では「あらゆるもの」を破壊することができます。そうすることで、世界を自分の思い通りに修正できるようになります。たとえば、オーガに追われている場合、橋を走って渡ってから、Upheaval を唱えて橋を破壊し、悪役を破滅に導くことができます。破壊は戦闘にさらなる活力を与えるだけでなく、ゲームのデザインの中心でもあります。 EverQuest Next では、探索すべき地殻の下に複数の層があるため、周囲の世界、特に地下の世界を破壊することをお勧めします。うなずいてマインクラフトでは、地下に侵入して、SOE が地下の世界のために開発してきた「何千年にもわたる考古学的伝承」を探索できます。洞窟、廃鉱山、さらには溶岩で満たされた洞窟に落ちることになります。これらはすべて、ダイナミックなクエストの機会と最も重要な戦利品を提供します。そして世界は常に変化し続けるだろう。「洞窟を崩壊させるような地震が時々起こる可能性がある」。システムは世界が常に変化し、プレイヤーの行動に適応できるようにします。 EverQuest Next は、特定の敵のスポーン ポイントを持たないことを目指しています。これまでの MMO では、プレイヤーは特定の場所に行って特定の種類の敵に遭遇するだけでしたが、「創発 AI」により敵の行動がよりダイナミックになります。たとえば、オークは都市が好きではなく、衛兵も嫌いなので、「意味のある場所」に留まろうとします。彼らは孤独な冒険者を待ち伏せできる場所を探します。ただし、プレイヤーがグループでその地域を定期的にパトロールし始めた場合、オークがそこに留まるのは「もはや意味がなくなり」、より適した住む場所を見つけるために移動することになります。

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「結集コール」は世界の変化に影響を与える大きなセットプレーのチャンスだ。たとえば、都市がオークの攻撃によって包囲されている可能性があります。あなたがクラフターであれば、都市を守る壁の建設を手伝うことで参加することができます。あるいは、都市の地下を掘って鉱山を設置して材料を集めることで、資源の収集に協力することもできます。あなたが壁の構築に協力すると、オークが近隣のゴブリンと協力してより集中的な攻撃を行う可能性があります。あるいは、あなたが建設した鉱山が、より多くのモンスターが街に忍び込むための裏口になってしまうかもしれません。 EverQuest Next の最終目標は、あなたの決断が重要であり、世界中に永続的な影響を与える体験を提供することです。理論上、EverQuest Next は、これまでに見た中で最も野心的な MMO の 1 つになりつつあります。たとえ SOE がその約束のほんの一部しか実行していないとしても、それでも非常にエキサイティングです。重要なのは、高レベルのコンセプトはかなり驚異的ですが、ゲームプレイの初期の見た目も非常に楽しそうであるということです。 EverQuest Next は新しい移動システムを採用しており、丘を滑り降りたり、障害物を乗り越えたりしながら、環境をパルクールすることができます。空中を滑空したり、長距離をテレポート・フラッシュしたりすることもできるので、単純に「A地点からB地点へ移動するのが楽しい」のです。 EverQuest Next も活用SOEmote, ただし、EverQuest 2 とは異なり、これはゲームの核となる DNA の一部です。この顔追跡システムを使用すると、自分のアバターとしてリアルタイムで感情を表現したり話したりできるため、「ロールプレイングが非常に促進されます」。印象的な新しいグラフィックス エンジンと組み合わせることで、まったく新しい世代のマシニマが EverQuest Next 内から誕生する可能性があります。 SOE の次世代 MMO の巨大さを適切に伝えるのは困難です。そして、ゲームは今年登場する予定ではありませんが、Norrath に参加する別の方法があります。 EverQuest Next Landmark は今冬登場するスピンオフで、プレイヤーは手続き的に生成された独自の大陸を探索し、「適切なゲーム」に表示できるオブジェクトを構築できます。ランドマークについてはさらに詳しくありますここ。 EverQuest Next のビデオをもっと見るには、ここをクリックしてくださいここ

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。