間近に迫った打ち上げに向けて準備を進めているトーチライト 2 を実際に見てみましょう。
として9月20日間近に迫っている、見ることを期待する人もいるかもしれないトーチライト 2開発者のRunic Gamesは、最終日にスクランブルをかけている。最近発表された発売日が近づいています。しかし、このゲームには少なくとも感じた私がそれを使用したときから完了しましたパックス・イースト、広い余地を与えるディアブロ3最後の仕上げに十分な時間を費やすことができます。
結果として、PAX Prime で私がこれを使用した時間は、大規模なフォローアップの機能メカニズムだけでなく、Runic が追加機能について検討するために時間を費やしたいくつかの領域を紹介しました。最も重要な改訂の 1 つはスキルにあり、段階的なボーナスが含まれています。 Runic は、プレイヤーが標準的なステータスの増加を超えるスキルに投資する理由があまり感じられていないことを発見しました。そのため、各スキルには、進歩するにつれてロックが解除される 3 つのより強力な階層が含まれるようになりました。
この 2 回目の外観では、単一のデモンストレーションからは判断できない 1 つの要素、つまり多様性のサンプルも提供しました。最初のゲームは全体を通してほぼ同じように感じられましたが、今私が探索することができたいくつかの設定は、これ以上に異なるものはありません。草が生い茂った草原、砂漠の荒地、かび臭いダンジョンはすべて、この世界を独特に表現していました。それでも、すべてが統一された外観を持ち、環境は明らかに同じ世界に属しています。トーチライト 2 は、深さを犠牲にすることなく広がりを増したように見えます。
私は、エンバーメイジでのこれまでの経験とは大きく異なり、あらかじめ構築された女性のバーサーカーとして時間を過ごしました。他の多くのキャラクターよりも速く、より攻撃的なキャラクターであるという明らかな資質に加えて、私はいくつかのウルフの能力に投資しました。変身を引き起こして手下の群れに大混乱をもたらすことは、従来のダンジョン探索者よりも積極的な演習であり、適切に悪質であると感じられました。
しかし、パワーが増加したにもかかわらず、私は時々、私が扱うには強すぎる生き物に遭遇することがありました。ルーンの代表者は私の肩越しに見て、はっきりとした言葉で「逃げるように」と言いました。オリジナルのゲームでは、ダンジョンの層を下るという明確な連続的な挑戦が提供されていたので、続編ではエリアを再訪する理由があると知って心強くなりました。
発売が近づいた現在、Torchlight 2 は実質的に完成した製品でした。 Runicは、リリース後の計画についてコミュニティからのヒントを得るために注視するとさえ述べ、追加のペットの可能性についても言及した。しかし、ある程度の完成には何か月もかかり、各部分が完璧にフィットするように余分な時間を費やしました。