トーチライト 2 プレビュー

環境、クラス、Diablo 3 との競争についての Runic CEO Max Schaefer の考えを交えながら、Torchlight 2 を実際に見てみましょう。

トーチライト『ディアブロ』のかゆみを掻き立てるとして注目を集めたが、それ自体でヒット作となった。とディアブロ3地平線上に、トーチライト 2はダンジョンクローラーの分野で独自の道を切り開き続けています。続編は、最初のゲームのシャープなスタイルを反復し、より生き生きとした世界とそこを占める新しいクラスを追加します。

PAX East 2012 でのハンズオン中に、私はオープンな環境に衝撃を受けました。ルニックゲームズは、言及された地上の世界ではありましたが、自分自身で体験した方がはるかに印象的でした。特定の方向に縛られていると感じるのではなく、何をすればよいのか分からないほど多くの選択肢が与えられました。実際、好きな方向に進むことができ、どこを歩き回っても敵と遭遇することができました。

CEOのMax Schaefer氏は「ゲームをもっとスケール感のあるものにしたかった」とShacknewsに語った。 「ここで紹介したのはほんの一部です。砂漠地帯、雪深い地帯、森林地帯など、あらゆる種類の異なる地形のバリエーションと、たくさんの新しいダンジョンがあります。ですから、その多様性が私たちにとって楽しいのです」ゲームメーカーとしてだけでなく、レベルデザイナーとしても。」

この視覚的な多様性は、エリアを互いに区別するのに役立ちます。 『トーチライト』ではダンジョンに多くのレイヤーが追加されていますが、各エリアは内部的には同様に見えます。環境があまりにも変化していないため、気づかずに後戻りしたり、道に迷ってしまうこともあります。トーチライト 2 では、探索できる場所が明確になったユニークな景色が増え、探索が容易になり、より視覚的な楽しみが得られます。

また、その世界は、定型化されたカットシーンとメイン クエスト ラインを通じて提供される、より明確に定義されたストーリーによってさらに具体化されます。シェーファー氏は、専任のライターを雇うというスタジオの決定のおかげもあり、本作は「ずっと一貫性がある」と主張している。

私は時間を 2 つのクラス、エンバーメイジとエンジニアに分割しました。エンバーメイジは、オリジナルの以前の錬金術師クラスに最も似ていましたが、彼の力は最初からより影響力があるように感じられました。一方、エンジニアは興味深い役割を果たします。彼女の大砲は、より強力な戦車のようなキャラクターのような簡単さで敵を追い払うのに十分強力なツールであり、しかもかなりの射程距離を持っていました。敵が近づきすぎた場合は、近距離バースト攻撃で敵を一掃します。ただし、より長い射程を持つ敵に遭遇しなかったのは幸運でした。なぜなら、彼らは明らかにクラスのバランスをとる力になるからです。

「(各クラスには)これまで見たことのない新しいものがなければなりませんが、それを見ただけで、彼らがどのようにプレーし、彼らのスタイルが何であるかという直感的な感覚がなければなりません」とシェーファー氏は言いました。 「分かりやすく、それでいて斬新なものを作ることを心がけました。」

Diablo 3 との競合に関しては、新たに発表された日付に安堵したとシェーファー氏は述べています。 「私たちはいつ完了するかを予測するのが非常に苦手ですが、ちょうどその頃だったと思います」と彼は語った。 「だから、我々は彼らに少しだけ広いスペースを与えるつもりだ。なぜなら、我々は同じ週末に出場したくないからだ。それは本当にばかばかしいことだ。我々は時間を終わらせるためだけに使うつもりだ」私たちはポーランドパスを持っているので、出れば正当な競争になるだろう。」

Runic Games はまだリリース計画を公表していませんでしたが、このゲームにはすでに優雅さと自信が漂っています。カラフルで魅力的であるため、Blizzardとの直接的な衝突を避ける限り、独自の専用ニッチ市場を開拓し続ける構えだ。