トーチライト 2 のオープンな「オーバーワールド」エリアの説明

Runic Games は、Torchlight 2 用の 8 つの新しい画面と、元のゲームで見られたものよりも約 3 倍大きいゲームのランダム化エリアに関する新しい詳細をリリースしました。

現在から E3 2011 まで隔週で、開発者の Runic Games は次期続編に関する新しい情報を共有することを約束しています。トーチライト 2。金曜日、開発者は多数の新しい画面を披露し、ゲームのランダムに生成されるエリアを強化する技術について詳しく説明しました。最近の情報によると、ブログ投稿リード デザイナーの Patrick Blank による、Torchlight 2 には、パスとオーバーワールド エリアという 2 種類の新しい屋外エリアが追加されています。各セクションは、元のゲームにある最大のレベルよりも大幅に大きく、「ランダムなダンジョン、ランダムなイベント、プレイヤーのためのたくさんの探索」が含まれています。ブランク氏はブログで、トーチライトの最大のエリアは「6~7チャンク」で構成されていたのに対し、トーチライト2の最初のオーバーワールドエリアは「18~23チャンク」で構成されていたことを明らかにした。

開発者の Runic Games は、オリジナルよりもはるかに広い領域をトーチライト 2 に注入しました。

パスは、ゾーン間でプレーヤーを接続する「より緊密な」テーマ領域です。パスがランダム化されるだけでなく、各パス内のコンテンツも変化します。 「ゲームプレイ体験を毎回変える可能性のあるランダムな要素がいくつかあります」とブランク氏は書いています。ゲームのこれらのセクションは、より構造化された「ポイント A からポイント B」エリアです。オープンエンドのオーバーワールド セクションは、比較すると何か違うものを提供します。 「そこに入るとすぐに、好きな方向に自由に進むことができます。それらはトーチライト II の大きな遊び場です。プレイヤーは、あちこちを探索して小さな驚きを見つけるだけで多くの時間を簡単に費やすことができます。」これらの領域もランダム化されているため、ブランク氏によれば、「考えられるバリエーションは無限です」。パスと同様に、オーバーワールド エリアでは、ランダム化された各コア エリア内でバリエーションが提供されます。最初のオーバーワールド エリアには、「複数のランダムなダンジョン、クエスト固有のダンジョン、ランドマーク エリア、およびランダムなイベント」が含まれるとブランク氏は説明します。もちろん、各エリアには戦利品、敵、ボスが満載です。ポータルも復活し、プレイヤーは地表に簡単にアクセスできるようになります。 E3 2011 では、Runic Games がさらに多くの作品を披露することを期待しています。それまでは、ゲームの最新情報を必ずチェックしてください。公式ブログ

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。