Raphael van Lierop が語るクーガー 2.0、トレーダー、そして『ロング ダーク』の未来

Tales from the Far Territory パート 6 には、セーフハウスのカスタマイズと新しい写真モードも含まれます。

The Long Dark 史上初の有料拡張である Tales from the Far Territory は、2022 年 12 月 5 日に発売されました。2 年後、Hinterland Studio は、パズルの最後のピースであり、ゲームの最も画期的なアップデートの 1 つであるパー​​ト 6 を出荷する準備ができています。 10年にわたる実績で好評を得ています。このアップデートに関する詳細を共有した後、10月の開発者日記, 私はヒンターランドの創設者兼クリエイティブ ディレクターである Raphael van Lierop に連絡を取り、プレイヤーが期待できることについて追加の詳細を確認してみました。 Cougar 2.0、Trader、フォト モード、そして The Long Dark の将来について話し合いました。

タッパーズ キャビンは、セーフハウスのカスタマイズほど居心地が良く見えたことはありません。
ソース:長い闇

シャックニュース: 遠くの領土からの物語の第 6 部でクーガーが戻ってきます。チームはこの待望のプレデターの 2.0 バージョンについてどう感じていますか?

ラファエロ:かなり良い感じだと思います。最初の反復に対する強い反応に基づいて、ある程度の緊張が生じます。しかし、私たちはフィードバックを取り入れ、チームは、ゲーム内の野生生物の生態系全体の中でクーガーに求めている役割についての私たち自身のビジョンを損なうことなく、プレイヤーが探しているものに近いものを考え出すために懸命に働きました。クーガーは世界で活躍する存在であると同時に、プレイヤーに対して反応的であり、それ自体が非常に脅威的な存在でもあるという、ちょうどいいところに到達したと思います。プレイヤーがゲーム内でその存在を感じたとき、それについてどのように感じるかを見るのが楽しみです。

シャックニュース: The Trader は、The Long Dark への魅力的な追加です。この人物はゲームの世界に物理的に存在するのでしょうか、それとも厳密にはラジオの声なのでしょうか?トレーダーを通じて独占的に入手可能ないくつかの新しいアイテムに関するヒントはありますか?

ラファエル: トレーダーは、プレイヤーがサバイバル モードで遭遇する最初の他の人間の存在であるため、長年のファンの一部にとっては少しショックに感じることを承知しており、非常に慎重にこれに取り組みました。私たちは、Trader のさまざまなバージョン、その周りの仕組み、バックストーリー、プレイヤーとの関わり方などを数多く検討し、私が本当に満足できるものに落ち着きました。プレイヤーも高く評価してくれると思います。トレーダーをあまり目の前にせず、あるいは何らかの形で孤独を侵食しているように感じさせずに、トレーダーが世界に生息していると感じさせるのは、難しいバランスでした。私たちが決定したアプローチは、トレーダーが世界の一部であり、IP の自然な一部であると感じさせるものであり、プレイヤーが時間の経過とともにトレーダーとの関係を築くことについてどのように感じるかを見るのが楽しみです。

トレードアイテムに関しては、既存のレアアイテムだけでなく、さまざまな食品、食材、さらにはいくつかの新しいツールなど、トレーダーを通じてのみ入手できるいくつかの新しいアイテムも含まれています。トレーダーとの信頼を築くと、彼らとのより深いストーリーにアクセスできるようになり、グレートベア島と最初のフレア以前の彼ら自身のストーリーについてさらに詳しく学ぶことができます。最終的には、より大きな報酬が得られる特定のタスクを手伝ってほしいと頼まれるかもしれません。このシステムは、3 つの物語を作成して学んだ教訓に基づいて、仕組みと物語がうまく融合していると考えています。

プレイヤーは、The Long Dark の数十の場所を修理、作成、カスタマイズすることができます。
ソース:長い闇

シャックニュース: セーフハウスのカスタマイズは、『The Long Dark』で私の注目を独占することになるでしょう。グレート ベア アイランドでは簡単なことは何もありません。クラフト、修理、カスタマイズをしたい人は努力しなければならないと考えても大丈夫でしょうか?

ラファエロ: そのためには間違いなく努力する必要がありますが、私たちはプレイヤーの努力とこの機能をただ楽しみたいという欲求のバランスをとるように注意してきました。選択と結果は常に私たちのゲームプレイ哲学の中核であったため、物事を簡単にしすぎたくはありませんでしたが、プレイヤーがゲームのより居心地の良い、またはより創造的な側面のいくつかを実際に楽しむことができないと感じるほど難しいものでもありませんでした。システム。セーフハウスのカスタマイズは、私たちが何年にもわたってゲームに追加してきた最大のシステムの 1 つであり、すべてのアセットと 100 を超える個々のインテリアに触れる必要があり、これはチームの多大な努力の成果でした。そして、はい、このシステムは単に家具アイテムを移動させるだけではありません。インテリアを掃除したり、壊れたキャビネットや物を修理したり、ゲームに初めて登場するまったく新しいシリーズの素朴な家具アイテムを作成したりするコンポーネントもあります。私たちは、プレイヤーがどのような場所を個人的な隠れ家として構築することを決定するか、そして彼らが自分たちでどのような魅力的で陽気な装飾チャレンジを思いつくかを見るのを本当に楽しみにしています。

シャックニュース: ロングダークはフォトモードの完璧な候補のように感じます。システムが没入型エクスペリエンスとして存在することを保証することはどの程度重要でしたか?

ラファエル: IP のトーンを犠牲にすることなく、一種のフォトモード エクスペリエンスを提供する良い方法を見つけることが非常に重要でした。これが、暗い部屋の当初の計画に反対することを選択した理由です。それは、オーロラが活発な間のみプレイヤーに使用させることができる電気機器が必要になるためです。私たちは、私たちの伝承に忠実でありながら、プレイヤーに自己表現の自由をたっぷり与える、良い解決策を考え出しました。たとえば、自分で写真を撮って、セーフハウス用に額入りの肖像画を作成できます。写真はジャーナル内のフォト アルバムに保存され、注釈を付けることができるので、どこに行ったか、または写真で特に注目に値したことをメモすることができます。これにより、プレイヤーはサバイバル冒険に付随するほぼ視覚的な日記を作成できます。

シャックニュース: 世界規模の野生動物のリフレッシュにより、クマ、オオカミ、クーガーの新しいスポーン ポイントを誰もが知るにつれて、プレイヤーの不安が高まるはずです。詳細を明かす可能性はゼロだとは思いますが、特に邪悪な捕食者のスポーンが人々を待っているのでしょうか?

ラファエロ: 私たちの長年のプレイヤーは、予想外の場所で野生動物を見つけて驚かれると思います。もちろん、クーガーも野生動物のスポーン システムに追加されました。また、世界中の野生動物の多様性全体のバランスをとることも行いました。これは、個別の野生動物だけでなく、ゲーム内のすべての地域にわたる野生動物の存在について同時に考えることができたのはこれが初めてです。私たちが構築している地域。長年このゲームをプレイしているプレイヤーにとって、ゲームがよりダイナミックで新鮮に感じられる効果があると思います。

写真モードでは、プレイヤーは安全な家で撮った写真を額に入れて飾ることができます。
ソース:長い闇

シャックニュース: ビジュアルの強化が来年に延期されたことは知っていますが、ハイエンド システムを使用しているユーザーにとって何が含まれる可能性があるかについて、詳細を教えていただけますか?

ラファエロ: 色付きの影や霧などのより優れたアンチエイリアシング ソリューション、より鮮明なテクスチャ、地形の表面を横切る雪や冷たい蒸気の出現などの雰囲気の改善に至るまで、10 種類を超えるさまざまな視覚的強化を行っています。海岸線に沿った外洋上。世界全体のダイナミズムをさらに高める驚きもいくつかあります。これらは、春頃にビジュアル拡張アップデートでリリースされる予定です (明確な日付はまだ決まっていません)。

シャックニュース: The Long Dark を 2026 年までサポートする可能性があるとおっしゃっていましたが、より多くの有料コンテンツの計画はありますか、それともそのサポートは現在のシステムへの無料アップデートの形で行われるのでしょうか?

ラファエロ: TALES が終了した現在、TLD チームはエピソード 5 を来年できるだけ早く配信することに全力を注いでいます。また、Trader や Safehouse Customization などの機能の継続的なサポートも約束しました。これらの機能は、コア システムが実装された後、新しいコンテンツでうまく拡張できるためです。また、Mod サポートや前述のビジュアル強化についても取り組んでいくと約束しました。 TALES の一部ではないものはすべて、基本ゲームに無料で追加されます。プレイヤーがテイルズの流れに沿ってさらに有料 DLC を望んでいれば、喜んで作成しますが、エピソード 5 が終了するまでは作成しません。将来のアップデートの方向性にはほとんど制限がありません。仕事量のバランスに注意し、提供できる以上のものを引き受けないように注意する必要があります。

シャックニュース: The Long Dark は 10 年以上にわたって一般公開されています。チームは当初のビジョンをどの程度超えて試合に臨みましたか? あるいは、物事はほぼ予想どおりに進みましたか?

ラファエロ: 2013 年の Kickstarter に向けて、私がどのように THE LONG DARK を思い描いていたかを思い返してみると、このゲームは私たちが構築できると予想していたものの 100 倍であると言っても過言ではないと思います。私たちは本質的に、市場の他のどのサンドボックスにも匹敵する大規模なオープンワールド サバイバル サンドボックスを提供してきましたが、独立性を維持しながら、一度に小さな部分を少しずつ提供してきました。 10年後もまだこのゲームに取り組んでいるとは思っていなかったし、当時のファンも私たちがそうしているとは予想していなかったと思います。物事が私の予想通りに進んだと言うのは不誠実でしょう。私たちは優先順位を付け、ゲームに何を組み込むかについてプレイヤーコミュニティに応じて対応してきましたが、確かに、私たちが予想していたよりもここに来ました。しかし、初期のリリースを振り返って、2024 年にリリースするものと比較すると、そこに直接の系統があることがわかると思います。私たちは初日からゲームとその価値観に忠実であり、世界を拡大し、エクスペリエンスに複雑さを加えてきましたが、THE LONG DARK の核となるビジョンは決して揺らぎませんでした。最も素晴らしい点は、10 年分のゲームとプレイヤーのコミュニティがあり、それを基にして次のプロジェクトを構築できることです。どこまでできるか見てみましょう。

シャックニュース: 最後に、プレイヤーはいつからテイルズ フロム ザ ファー テリトリー パート 6 に参加してプレイを開始できるのでしょうか?

ラファエロ: パート 6 は、Steam、Xbox、PlayStation、Epic での 12 月初旬の発売を予定しています。 Nintendo Switch のパート 5 とパート 6 は新年に発売されます。チームが冬季休暇に入る前に、いくつかのホットフィックスを行うのに十分な時間を確保しました。新年にはまた作業に戻ります。


Tales from the Far Territory は 2024 年 12 月 2 日の週に発売されます。この新しい外観のグレート ベア島でしばらく過ごしたら、私の考えや感想をフォローアップする予定です。チェックアウト長い闇詳細については Shacknews をご覧ください。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、