Doom 4 は 30 フレーム/秒での実行を目標としているのに対し、Rage は 60 フレーム/秒で実行されるため、グラフィックの忠実度が大幅に向上しました。カーマック氏は、これにより ID は Doom 4 で「3 倍の馬力」を発揮できると主張しています。
「(Doom 4は)30Hzのゲームになるだろう」と彼は語った最大PC。 「この世代のテクノロジーの開発に費やした 4 年間の努力に基づいて構築されているとはいえ、まったく新しいゲーム エンジンのように見えるでしょう。」
で発表された Doom 4 のプラットフォームやリリースの詳細は明らかにされていません。驚きの発表今年の初めに。ただし、id Tech 5 を搭載した Rage は PC、PS3、Xbox 360、Mac に登場する予定であり、同様のプラットフォームを示唆しています。ドゥーム4。
id Tech 5 のテーマに関して、Carmack 氏は、ハードウェアの PC、PS3、Xbox 360 エディションはすべてまったく同じビルドを問題なく使用できるが、Mac エンジンでは追加の変換手順が必要であると指摘しました。
「私たちは、OK、これがビルドです、と言って、同じビルドを PC、360、PS3 で実行したかったのです」と彼は説明しました。 「Mac 上でビルドするには、さらに 1 つの手順を実行する必要があります。しかし、他の [コンソール] プラットフォームでは実際にそのように動作します。」
Rage、Doom 4、id Tech 5 の詳細については、7 月末に始まる Quakecon で発表される予定です。それまでの間、当社の調査を行ってください。ジョン・カーマックへの最近のインタビュー詳細については、以下の Rage トレーラーをご覧ください。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。