バックブリーカーのトレーラーが路肩を越える
他のスポーツ タイトルとは異なり、NaturalMotion の物理学を駆使したサッカー ゲーム『バックブレーカー』では、プレイヤーは頭上ではなく肩越しの視点からアクションを制御します。なぜ?開発者自身に目を向けて、彼らの意見を見てみましょう。仲間たち?
バックブレーカーは、PlayStation 3 と Xbox 360 の形で 5 月 25 日に北米のショップに電撃登場しました。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
なぜイギリス人はアメリカンフットボールのゲームを作るのでしょうか?彼らはこのスポーツにあまり関心がないと信じられていました。
彼らはフットボールの試合に無視するにはあまりにも優れたアニメーション エンジンを開発したからです
サッカー (正しくはフットボールという名前) ゲームでも使用されるのを見てみたいと思います。 EA はこれらのアニメーションからヒントを得られるでしょう。
これらはアニメーションではなくリアルタイムのヒットです。
はい、わかりました、ありがとう、でも私の言いたいことはわかってもらえると思います
それとも、それは過度の一般化であり、一部の人はそうしているのでしょうか?
ただし、プレイヤーのジュークなどのやり方はあまり自然ではありません。しかたがない...
実際、イギリスにはマッデンというかなり重要な NFL ファンがいて、イギリスでは NFL 2K シリーズがよく売れています。
なぜなら、アメリカ人は同じフットボールのゲームを何度も何度も作り、それがあまりにもよく売れるため、名簿の更新以上のことをするインセンティブを持たないからです。
ラグビーのゲームをリリースしても、あまり売れないでしょう:)
選手に肩パッドを付けて、ピッチにもっと線を描けば、アメリカ人がラップアップしてくれるでしょう :D
真剣に言うと、私は実際にアメリカン フットボールが好きなので、これを PC でプレイしたいと思っています。本当にかわいそうです。