バックブリーカーのトレーラーが路肩を越える

バックブリーカーのトレーラーが路肩を越える

他のスポーツ タイトルとは異なり、NaturalMotion の物理学を駆使したサッカー ゲーム『バックブレーカー』では、プレイヤーは頭上ではなく肩越しの視点からアクションを制御します。なぜ?開発者自身に目を向けて、彼らの意見を見てみましょう。仲間たち?

他のスポーツ タイトルとは異なり、NaturalMotion の物理学を駆使したサッカー ゲーム『バックブレーカー』では、プレイヤーは頭上ではなく肩越しの視点からアクションを制御します。なぜ?開発者自身に目を向けて、彼らの意見を見てみましょう。仲間たち?

バックブレーカーは、PlayStation 3 と Xbox 360 の形で 5 月 25 日に北米のショップに電撃登場しました。

Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

  • なぜイギリス人はアメリカンフットボールのゲームを作るのでしょうか?彼らはこのスポーツにあまり関心がないと信じられていました。

    • 彼らはフットボールの試合に無視するにはあまりにも優れたアニメーション エンジンを開発したからです

      • サッカー (正しくはフットボールという名前) ゲームでも使用されるのを見てみたいと思います。 EA はこれらのアニメーションからヒントを得られるでしょう。

        • これらはアニメーションではなくリアルタイムのヒットです。

          • はい、わかりました、ありがとう、でも私の言いたいことはわかってもらえると思います

    • それとも、それは過度の一般化であり、一部の人はそうしているのでしょうか?

    • ただし、プレイヤーのジュークなどのやり方はあまり自然ではありません。しかたがない...

    • 実際、イギリスにはマッデンというかなり重要な NFL ファンがいて、イギリスでは NFL 2K シリーズがよく売れています。

    • なぜなら、アメリカ人は同じフットボールのゲームを何度も何度も作り、それがあまりにもよく売れるため、名簿の更新以上のことをするインセンティブを持たないからです。

    • ラグビーのゲームをリリースしても、あまり売れないでしょう:)

      選手に肩パッドを付けて、ピッチにもっと線を描けば、アメリカ人がラップアップしてくれるでしょう :D

      真剣に言うと、私は実際にアメリカン フットボールが好きなので、これを PC でプレイしたいと思っています。本当にかわいそうです。