二つの分かれ道:スーパーマリオRPG 25周年(パート5)

『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』の振り返りは、任天堂とスクウェアソフトが袂を分かったこのゲームのその後を考察することで締めくくります。

『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』には、祝う価値のあることがたくさんあります。この一週間、私たちはゲームの起源、世界、ストーリー、賭け金、キャラクター、関係性、そしてマリオシリーズの歴史に刻まれたさまざまな方法を見ていきました。任天堂にとって、同社最大のキャラクターの 1 つに対してまったく新しい道を開くことに成功しました。 Squaresoft にとって、これは北米における開発者の最初の大きな成功の 1 つでした。続編は避けられないと感じた。残念ながら、それは結局実現しなかった。翌年以内に任天堂とスクウェアソフトは袂を分かつことになるからだ。

任天堂とスクウェアソフトの関係は当初、堅固なものに見えた。で説明されているように、ゲームを知っていましたか, 元スクウェアソフト社長の鈴木尚志氏は、オリジナルのゲームが店頭に並ぶ前に続編の制作について任天堂に打診した。しかし、『スーパーマリオ RPG』がこれほどヒットしたとしたら、何が起こったのでしょうか?なぜ続編は実現しなかったのでしょうか?その答えはゲームの次世代に関係していました。

スーパーマリオ RPG は 25 年前(北米では 1996 年 5 月)に日本でリリースされ、NINTENDO 64 の登場のおよそ 6 か月前に発売されました。これはスーパーファミコンの最高のスワンソングとみなされ、当時の印象的なビジュアルがその理由を示していました。今週初めに述べたように、スクウェアは『七星の伝説』をスーパー NES カートリッジで動作させるために、綿密な措置を講じました。 Nintendo 64 もカートリッジで動作するように設定されているため、『スーパー マリオ RPG』の続編では、元のゲームで作り上げたものを超えるために、スクウェア側のさらなる大変な努力が必要になる可能性があります。したがって、指摘されているように、「ゲームの歴史家」ノーマン・カルーソ, Square は、カートリッジの作業に固有の制限を乗り越えられないハードルだと考えていました。 Square がクリエイティブな分野に進出するためには、ゲーム分野への新参者である Sony に頼る必要がありました。

『スーパーマリオRPG』のリリース後、任天堂とスクウェアは協力関係を終了した。代わりに、Squareはソニーと提携して、新しいPlayStationコンソール用のゲームを作成することになります。 Square にとって、その結果はこれまでに作られた最高の作品の一部となり、今日まで会社を支え続ける好況期につながりました。 『スーパーマリオ RPG』のリリースからほぼ 18 か月後、スクウェアは、一部の人が同社の傑作だと主張する作品、つまり、3 枚の CD-ROM にまたがるゲーム、ファイナルファンタジー VII を発売しました。これは、Nintendo 64 のカートリッジベースのメディアでは実行できなかったでしょう。 。スクウェアは、『ファイナルファンタジー』シリーズで引き続き成功を収める一方で、『クロノ・トリガー』や『マナ』シリーズのゲームもリリースすることになる。ファイナルファンタジー VII から 5 年後、スクウェアは新たなダンス パートナーであるディズニーと再びクロスオーバーの成功を収めることになり、両社はキングダム ハーツとして知られる世界的な現象に協力することになりました。

キングダム ハーツは、任天堂がいなくてもスクウェアがクロスオーバー ゲームに勝てるということを示しました

任天堂にとって、スクウェアを失うことは大きな打撃であったが、RPGへのマリオの新たな進出にとっては決して死の宣告ではなかった。 『スーパー マリオ RPG』の続編はもともと 1997 年のスペースワールド イベントで発表される予定で、ファンは初期のコンセプト トレーラーを鑑賞しました。このトレーラーでは、オリジナル ゲームのターン制バトルの一部、初期のメニュー、マリオが新しい友達と協力する必要がある一連のオーバーワールド パズルが披露されました。それらのどれよりも興味をそそられたのは、アイソメトリック 3D ビジュアルを明るい色のペーパークラフトに近いものに置き換えた新しいアート スタイルでした。

たとえスクウェアソフトが撤退したとしても、マリオの次の RPG の開発は継続されるだろうが、それはもはや七星の伝説の「真の」続編ではなくなるだろう。代わりに、『ペーパーマリオ』と呼ばれるまったく新しいシリーズとなり、『スーパーマリオ RPG』続編のために提案されたオリジナルのコンセプトの一部を利用することになります。インテリジェント システムズは新しいゲームの作業を引き継ぎ、ターンベースの戦闘や風変わりなダイアログなど、スーパー マリオ RPG のいくつかの要素を活用する予定です。ペーパー マリオ シリーズは、独自のアイデンティティ (冗談ではありません) を作り上げ続け、最終的には典型的な JRPG のターンベース戦闘方式を徹底的に見直し、完全にユニークなものを生み出しました。インテリジェント システムズは今日に至るまでペーパー マリオ シリーズに携わっており、最近ではペーパーマリオ オリガミキング2020年に。

今なお人気を誇る「ペーパーマリオ」シリーズ

ただし、任天堂がマリオに関して念頭に置いていた RPG シリーズはこれだけではありませんでした。携帯型ゲームボーイアドバンスとその最終的な後継機であるニンテンドーDSとニンテンドー3DSは、ペーパーマリオゲームとは完全に独立した独自のマリオRPGシリーズを取得することになります。マリオ&ルイージのゲームは、ほぼ独占的に名ばかりの兄弟を中心としたターンベースの JRPG になります。これらのストーリーは、RPG のプロット、ターン制の戦闘、キャラクター構築の要素を組み合わせた、一か八かの賭けになります。しかし、マリオ&ルイージシリーズは、その軽快な会話とドタバタのユーモアで際立っているでしょう。実際、典型的な 4 ~ 5 人のキャラクター パーティーは、マリオとルイージが単独で冒険を処理することを支持して窓の外に出て、ルイージがコメディ リリーフの役割を果たすことがよくありました。

『マリオ&ルイージ』はアルファドリーム社が担当し、『七星の伝説』の共同ディレクターである藤岡千尋氏を含むオリジナルの『スーパーマリオ RPG』開発チームのメンバー数名を採用した。その系譜を受けて、マリオ&ルイージはスーパーマリオ RPG の「時限ヒット」メカニクスの精神を引き継ぎ、マリオとルイージが特別な動きをするために協力する奇抜なタンデム攻撃でそのコンセプトをさらに進化させました。兄弟は、過去の自分たちとチームを組み、再び大きくて悪いクッパとチームを組み、さらには任天堂の 2 つのマリオ RPG シリーズの一度限りの対決でペーパー マリオとチームを組むことになります。残念なことに、マリオ&ルイージシリーズは4作続いた後、アルファドリームが破産を宣告そしてもういない。

マリオ & ルイージ ゲームのドタバタ コメディーはゲームを際立たせ、RPG の精神を生かし続けるのに役立ちました。

『スーパーマリオ RPG』リリース 25 周年を迎え、任天堂とスクウェアのコラボレーションはさらに充実しています。任天堂は会社の顔をエキサイティングな新しい方向に向ける必要があり、一方、スクエアは将来の創造的な取り組みの種を植えました。最初の仲違いから数十年が経ち、任天堂とスクウェアは少なくともスクウェア・エニックスのゲームが再び任天堂プラットフォームに登場し始めるまで関係を修復した。これには、Nintendo Switch に定着した Square の PlayStation への取り組みや、「Octopath Traveler」のような任天堂コンソール専用タイトルも含まれます。 Squareも提供していますクラウド・ストライフそしてセフィロス、ファイナルファンタジーVIIのヒーローと悪役が、スーパースマッシュブラザーズアルティメットのプレイアブルキャラクターとして登場します。 2 つのパブリッシャーは、『スーパーマリオ RPG』の場合のように直接協力して取り組んでいるわけではないかもしれませんが、両者が再び話し合いをすることで、ゲームの世界はより良い状況にあるように見えます。

『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』の直接の続編は登場するのでしょうか?特に『スーパーマリオ RPG』のストーリーが決定的に終わっていることを考えると、その可能性は非常に低いように感じられます。スミシーは敗北し、ジェノはスターロードに戻り、マロウはニンバスランドの王子としての新しい役割に落ち着き、クッパはシリーズの主要悪役としての役割に戻り、マリオとキノコ(わずか数か月後にピーチに改名)はキノコ王国に戻った。英雄たち。もちろん、ノスタルジーが王様であるポップカルチャーの世界では、奇妙な出来事が起こりました。おそらくいつか正式なスーパーマリオRPG2が登場するでしょう。任天堂とスクウェアがもう一度団結してこれらのキャラクターに戻ることを選択するかどうかに関係なく、ビデオゲームの歴史における『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』の位置は変わりません。これはマリオ初の、そして間違いなく最高の RPG であり、スクウェアソフトを北米で新たな高みに押し上げるのに貢献したゲームであり、本当に素晴らしいスーパー ファミコンの最後のタイトルの 1 つです。そしてもちろん、25 年経った今でも時の試練に耐えています。


読んでいただきありがとうございます!この 1 週間にわたる特集の最初の 4 章を見逃した場合は、必ず追いつくようにしてください。パート 1パート 2パート 3、 そしてパート 4『スーパーマリオRPG』25周年

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?