『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』の美しさの一部は、マリオと仲間たちをキノコ王国を超えた広大な世界に連れて行くことにあります。
前回は、『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』の起源と、任天堂とスクウェア ソフトがマリオを通常のプラットフォーム ゲームから取り出し、全く異なるジャンルに投入することでマリオを未知の領域にどのように連れて行ったかについてお話しました。ロールプレイング ゲームとプラットフォーマーの違いはたくさんありますが、最大の違いの 1 つは世界の範囲です。ファイナルファンタジー シリーズは、プレイヤーを現実よりも広大な場所に連れて行くことで知られていますが、なぜスーパー マリオ RPG は違うのでしょうか?
マリオの世界をこれまで以上に大きくするにはどうすればよいでしょうか?まず、『スーパーマリオ RPG』はファンが 10 年以上慣れ親しんできた視点を変えました。
「等角投影ビュー、つまり 3D を使用するという決定は、マリオの世界に本当に命を吹き込むと思います」とスーパーマリオ RPG 共同ディレクターの藤岡千尋氏はコメントしています。1995年10月のインタビューファミリーコンピュータマガジンと覇王で。 「アイソメトリック ビジュアルに関するよくある不満は、見た目はきれいだけど、操作が難しくなるということです。それは事実ですが、3D アイソメトリック ビューを使用すると、マリオの世界をこれまで見たことのない方法で表現できるので、これは正しかったと思います」選択。"
スクウェアは、ファイナルファンタジー VI (米国ではファイナルファンタジー III) などのゲームでスーパー ファミコンをハードウェアの限界まで押し上げてきましたが、スーパー マリオ RPG はさらに大きな進歩を遂げました。アイソメトリック 3D スタイルでは、はるかに大きな CPU パワーが必要になります。だからこそ、任天堂は最終的に、SA1このチップは、スーパーファミコンのネイティブ CPU の 4 倍の処理能力を持っていました。それぞれの世界には多少のポップさがありますが、追加の次元を与える SA1 チップがなければ、同じように生き返ることはありません。
視点を超えて、『スーパーマリオ RPG』はマリオをキノコ王国の外へ連れて行ったことで記憶されています。キノコ王国はまだゲームの一部ですか?しかし、それははるかに大きな全体像の中の比較的小さな部分であることが判明しました。それは、マリオとクッパの間の典型的な戦いが外部からの力によって中断されるゲームの冒頭数分から証明されています。
スミシーという名前の神秘的で強力な存在が上空から墜落し、その途中でスターロードを粉砕したとき、それはほんの数年前には想像もできなかった方法でマリオの世界を開きました。彼の到着は、キノコ姫とクッパを未知の場所に吹き飛ばし、7つの強力なスターピースを世界の隅々まで吹き飛ばすほどの力を生み出しました。プリンセスを見つけ、スターピースを見つけ、スミシーと対峙するには、キノコ王国の近くを離れなければならないことを意味しました。
『スーパー マリオ RPG』のサポート キャストは、実際、人生がキノコ姫の領域を超えたことを示す最も初期の指標の 1 つでした。キノコ王国を初めて訪れたとき、マリオはマロウという名のおかしなカエルに遭遇しました。マロウはクロコという名の早口の泥棒に強盗に遭いました。マロウを助けた後、スミシーの侵攻が本格的に始まった。さらに進んで、マック・ザ・ナイフとして知られる悪役の敵対的乗っ取りが阻止されたとき、マリオが本格的に世界を探索する時が来ました。
ここでマリオの世界が真に開かれました。オーバーワールド マップは、マリオ プラットフォーマーのテーマランドというよりは、実際の人々で満たされた肉付けされた風景のように感じられました。ローズタウンはキノコの民間人でいっぱいの静かな森の町、モールビルはブルーカラーのモール族の土地、マリーモアは経済全体が贅沢な結婚に依存している都市でした。これらはすべて標準的な RPG の味ですが、マリオ ファンにとって本当に衝撃的な町はモンストロ タウンです。モンストロ タウンは、クッパの手下が同じ志を持った改革されたモンスターたちと平和に暮らすことができるというアイデアを切り開いたものです。彼らは必ずしもクッパを放棄するわけではありませんが、キノコ王国を乗っ取ろうとしたり、マリオを殺そうとしたりしない人生を模索しています。それは突飛な概念であり、今日では当然のことと考えられていますが、その始まりはここにありました。
危険で冒険に満ちたエリアも、それまでのマリオ ゲームのどのエリアにもありませんでした。それは主に、そこに生息する驚くほど三次元のキャラクターによるものです。ケロ下水道は標準的な下水道ステージでしたが、人を食べるのが大好きな悪夢の怪物ベロメのせいで目立っていました。名誉をもって戦う海の災い、ジョナサン・ジョーンズがいなければ、沈没船とその周囲の海は平均的な水位になっていたかもしれません。バレル火山は、燃えるようなモンスターと恐ろしいドラゴンで満たされた悲惨な環境ですが、その深部でどういうわけか儲かるビジネスを経営しているヒノピオという名前の風変わりな商人がいます。
マリオの世界を開くもう 1 つの鍵は、伝説というアイデアです。以前のゲームでは、マリオはヒーローとみなされていました。 『スーパーマリオRPG』では伝説の存在。キノコ王国の外から来たキャラクターが彼に会うと、彼らは驚きます。彼らは自分たちが等身大のヒーローの前にいることに気づきます。彼の功績の物語は、キノコ王国の国境をはるかに超えて広がり、ゲームのキャラクターの中には彼が本物であるとさえ信じない人もいます。これは、マリオの世界をより広い場所のように感じさせるのに大いに役立ち、スーパー マリオ RPG の最もクールなアイデアの 1 つは、特定の会話の途中でプレイヤーをジャンプさせることです。古いプラットフォーマーでは単純なアクションでしたが、スーパー マリオ RPG では多くのマイナー キャラクターに神話が生き返ります。
しかし、マリオの視野を広げることについて話すとき、沈黙の主人公を通してその重要性の重要性を理解するのは困難です。マリオは決して話さないので、相棒のマロウがプレイヤーにとってキノコ王国の先にあるものへの主要な窓口の 1 つになります。自分の真の遺産を発見しようとする彼の物語により、彼はより偉大なスーパー マリオ RPG の世界を表現するのに貢献するというユニークな立場に置かれています。プレイヤーやマリオと同じように、マロウもこれらすべてを初めて目にします。彼は他のキャストとは対照的な凡人です。彼はマリオのような伝説の英雄でも、クッパのような非難される悪役でも、キノコのような威厳のある支配者でも、ジーノのような天人でもない。しかし、ゲームの最後の瞬間まで、マロウが空に浮かぶ王国の王子であるというストーリーのひねり以上に、マリオの世界の大きさと範囲を説明するものはありません。それは、マリオとマローが同じ世界に住んでいるということの表れですが、どちらも独自の王国と生きるべき独自の物語を持っています。
マリオはこれまでにも記憶に残るエンドクレジットのお祝いをいくつか行ってきたが、スミシーを倒した後に行われるディズニーランドの「メインストリート・エレクトリカルパレード」スタイルのお祝いほど、マリオの神話を大きく感じさせるものはほとんどない。それは、すべての場所に意味を感じさせ、プレイヤーがその場所をもう一度訪れたいと思わせ、また将来もその場所に戻りたいと思わせるシーケンスです。残念ながら、最後の部分はそうなることを意図したものではありませんが、それは後の話です。見逃しましたかパート 1この冒険の?スーパーマリオ RPG がどのように誕生したかについての決定事項をぜひ読んでください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?