ベストフレネミー: スーパーマリオ RPG 25 周年 (パート 3)

マリオの日は、マリオとクッパが『スーパーマリオ RPG』でチームを組んだときのことを思い出しながら、シリーズ史上最もありそうもない友情を祝います。

『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』について説明する際に、この冒険がマリオの視野をどのように広げたかについて詳しく説明してきました。しかし、世界観が広がったのは彼だけではありません。これはマリオがヒーローとして成長する物語であると同時に、マリオとクッパとの敵対関係についての物語でもありました。過去 10 年間、マリオ、クッパ、ピーチはプラットフォーマーの役割を果たす 1 次元のアバターでした。スーパー マリオ RPG は、これら 3 人を肉付きのキャラクターに変え、新しく予想外の方法でそのダイナミックさを作り上げました。そして 1996 年、マリオとクッパが論争の多いライバル関係を脇に置き、共通の敵に立ち向かうために団結することほど予想外の展開はありませんでした。

オリジナルのスーパーマリオブラザーズのゲームは、誘拐された王女を恐ろしい悪者から救うためにキノコ王国を旅する英雄的な配管工の物語でした。それ自体は強力で信頼できる物語であり、すぐに定型化された物語です。マリオとクッパのダイナミックさは独特でした。個々のゲームの空白の中で、彼らの対立は、ヘラクレス対ヒドラ、ダビデ対ゴリアテ、ランスロット対ドラゴンなどとして表現されました。しかし、より大きな全体像で見ると、この対立はトムとジェリー、バッグス・バニーとエルマー・ファッド、あるいはチップとデールとドナルド・ダックを彷彿とさせる構図でした。敵対関係はありましたが、それはもっと漫画的なルーティンであり、スーパーマリオ RPG の冒頭で完全に再現されているものでした。

スミシーが空を突き破る瞬間、緊張感が高まります。マリオにとって、これはこれまでに直面したことのない強力な新たな敵です。クッパにとって、これは自分の縄張りに侵入しようとしている侵略者です。後にクッパの軍隊が壊滅するのを見るが、これは彼にとって恐ろしいほど準備ができていない侵略者だ。両方のキャラクターがこれまでに直面したことのないものに直面しているため、ブースタータワーでの突然のやり取りは、より魅力的で、より歴史的なものになります。

気まずいやり取りの後、クッパ軍団への参加を「許可」するという名目で、クッパはマリオのパーティーに加わる。それはコメディ的な瞬間ですが、クッパのキャラクターを大きく押し上げることが証明された瞬間です。彼は明らかに殴られている悪役ですが、マリオが彼を倒す方法ではありません。スミシーはクッパを倒すだけでなく、彼を自分の城から追い出しました。これはクッパ王にとって単なる敗北ではありません。とんでもない屈辱だ。ゲームの後半では、クッパは守るべき評判があることを知っているため、キノコ姫やキノコ王国の住人に対する敗北を認めることさえできません。彼は最悪の悪者であるはずだ。しかし、彼はまた、スミシーが土地を恐怖に陥れている限り、その王冠を保持することはできないことも知っています。それは、最も憎むべき敵と団結しなければならないことを意味します。

マリオとクッパの史上初のチームアップは期待を裏切りません。二人はさまざまな会話を通じて頻繁に言い合いをするが、そのほとんどでクッパは自分ほどの悪役にふさわしい敬意が与えられていないと感じている。残りの冒険では、クッパは相棒という慣れない立場に置かれ、それが彼を苛立たせる。そのため、Hurly Gloves の存在はさらに陽気になります。これは、マリオを敵に対する文字通りの飛び道具として使用するためにクッパが装備するアイテムです。

それは最終的にクッパに重くのしかかる旅となる。終わり近くになると、彼は諦めて、自分を落ち着かせるために俳句を詠みます。 『スーパーマリオRPG』ではマリオは一言もセリフを発しないが、クッパの背中を叩いてくれる。二人は宿敵であり、今日に至るまでその関係は続いているが、この瞬間だけは、これから待ち受ける危険の方が彼らのライバル関係よりも大きい。彼らがしなければならないのは、一度団結してこの邪悪な悪者を倒すことだけです。そうすれば、漫画のような摩擦にすぐに戻ることができます。

ほとんどの場合、『スーパーマリオ RPG』が終了すると、二人は敵対関係に戻りました。その年の後半、マリオの 3D プラットフォームデビュー作であるスーパーマリオ 64 で、クッパはこれまで以上に大きくなり、さらに凶暴になりました。彼らの戦いは、『スーパー マリオ ギャラクシー』、『スーパー マリオ サンシャイン』、『スーパー マリオ オデッセイ』などのゲームを通じて、文字通り宇宙を舞台に繰り広げられることになります。しかし、今回だけはクッパ王に助けが必要でした。彼は決して認めないだろうが、マリオなしでは悪役の止まり木に登ることは決してできなかったはずだ。

しかし面白いことに、マリオとクッパを不安な味方として描くというアイデアはヒットした。消滅した開発者 AlphaDreamスーパー マリオ RPG の精神的な後継者であるマリオ & ルイージ シリーズの過程で、このアイデアを何度か見直しました。 2009年の『マリオ&ルイージ:クッパの裏話』ほど両者の奇妙なチームワークはおそらくないだろう。マリオとルイージは、主人公のクッパを巨大な悪役の体の奥深くから助けなければならなかった。ごく最近では、Intelligent Systems の Paper Mario: The Origami King では、マリオとクッパが団結して悪役オリー王と戦う様子が描かれ、クッパが強力な飛行船団をマリオに貸し出した唯一の例となりました。

マリオとクッパのチームアップは今では珍しいことではありませんが、1996 年にはこのアイデアは考えられませんでした。この 2 人を引き合わせ、誰も望んでいなかった親友にするには、Squaresoft からの魅力的なストーリーが必要でした。しかし、彼らはゲームの唯一のスターではなく、より肉付けされたキャラクターとして『スーパーマリオ RPG』から去っていく一方で、マリオシリーズで最も記憶に残るワン・アンド・ダンの一人として語り継がれるブレイクしたキャラクターが一人いる。明日、ジェノについて話すときにまた来てください。その間、見逃してしまった場合は、パート 1そしてパート 2スーパーマリオ RPG の回顧展を今すぐチェックしてください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?