レゴ ホライズン アドベンチャーズ レビュー: ピンと来ない
美しくて魅力的ですが、そのデザインのあまりにも長いカーペットの中で、失われたブロックが裸足で待っています。
最初に発表されたとき、レゴ ホライズン アドベンチャーは、数多くのレゴ タイトルの中で奇妙な位置を占めることを目指していたため、いくつかの興味深い反応を引き起こしました。レゴとのタイアップゲームは伝統的に文化の範囲にまたがる巨大な資産を中心にしており、ホライズンのタイトルはソニーにとってビッグビジネスではあるが、規模という点ではバットマンやスター・ウォーズには及ばない。これにより、技術的に視聴者を制限する必要がある一方で、Studio Gobo とオリジナルの Horizon 開発者である Guerrilla Games の共同開発者に、タイトルへのアプローチ方法においてより自由度が与えられるため、この選択は興味深いものになっています。
私たちはまた、アートが商品である世界に住んでおり、ソニーがアーロイとホライゾンの世界を価値のある長期的な賭けと見ていることは明らかです。そのため、このゲームのターゲット市場は、よりユーモラスで子供向けの視点で Horizon の世界に引き込まれる若いゲーマー、またはたまたま Horizon ゲームのファンで、その機会に飛びつく親たちです。その情熱を子供たちと共有しましょう。大人になってから楽しめないというわけではありません。それは異なる視聴者を念頭に置いているだけです。その結果、レゴ、Horizon の世界、そしてゲーム全般に対する情熱がにじみ出る楽しいゲームが完成しました。しかし、残念なことに、深みに欠けており、勝利の可能性がいくつか残されているのは残念です。
ブロックビューティー
レゴ ホライズン アドベンチャーの世界は完全にレゴ ピースで構築されており、それぞれのピースは美しいプラスチックの表面で愛情を込めて表現されており、本物のレゴ ブロックの製造プロセスの一部であるモールド ラインや小さな欠陥が完全に再現されています。これは、これを最高の種類のレゴ ゲームにしています。実際の生活でこれらのブロックに取り組む楽しみは、開発者が明らかに自問しなければならなかったのと同じ質問に対する解決策を見つけることです。これはビデオ ゲームであるため、開発者は、レゴ ブロックで作られた滝を動かすなど、実際の構築ではほぼ不可能なことも行うことができます。開発者がこれらの課題にどのように対処したかを見るのは、レゴ ファンにとって楽しみの源であり、レベル全体に構築され広がった小さな小さな絵のいくつかは見事に実現されています。
Horizon ゲームのマシンも、構造とアニメーションの両方において細部に見事な注意を払って愛情を込めて再現されています。これらはレゴの扱いに合わせて特別に作られており、開発者はそれらの見た目や動作を見事に再現しました。欠点は、物事は素晴らしく見えますが、実際のゲーム世界自体は非常にシンプルかつ基本的であり、レベル デザインが類似しすぎており、探索に関しては全体的に深みが欠けていることです。簡単に言うと、世界の片隅にひっそりと佇むものは何もなく、人里離れた道から外れてしまう理由もほとんどないのです。
自分の内なる子供を過小評価している
レゴ ホライゾン アドベンチャーズは明らかに子供向けのゲームですが、特にドロップイン協力プレイをサポートし、親が参加したり、兄弟や友人がプレイできる簡単な方法を考慮すると、視聴者を過小評価しているとも私は非難します。一緒に。別のコントローラーを手に取り、接続するだけで、一緒に探索に出かけることができます。しかし、残念ながら、ここには本当の秘密や解決すべきパズルはありません。プラットフォーム化は多くの場合非常に初歩的であり、実際に多様な横断課題を提供できるのは後のレベルだけであり、結局は少なすぎて遅すぎます。レベルを探索するときに見つけられるのは、スタッドと呼ばれるゲーム内通貨を提供するチェストと、場合によっては武器が得られるチェスト、または雪だるまやトーテムポールなどのランダムなものを構築してスタッドを獲得できる、相互作用するための小さなレンガの山だけです。
レベルをプレイしてこれらのスタッドを集めながら、マザーズ ホープの中心拠点に戻り、実際には何もしない建物やアメニティにスタッドを費やします。結局のところ、どの建物を建てるか、どこに建てるかは問題ではありません。これらの建物は、時々チャレンジで必要になる以外には何の目的も果たさないからです。これらの建物は目的を果たした可能性があり、プレイヤーが参加できる初歩的な村管理システムを開発することでさらに深みを加えることができたはずなので、これは非常に残念です。代わりに、利用可能な建物にインスピレーションを与えるさまざまなレゴプレイセットの広告としてのみ使用されます。
書くことと戦うこと
このストーリーは、Horizon Zero Dawn のストーリーを非常に簡略化して超凝縮したもので、レゴのゲームや映画がここ数年で確立したユーモラスなレンズを通して語られます。主人公がサンドイッチやドーナツを楽しむといった単一のキャラクターの特徴に単純化されている場合でも、これは驚くほどうまく機能します。ストーリーをプレイしていると本当に笑える瞬間がありました。奇妙なことに、ミッションを終えると、ミッションをリプレイする方法はなく、残っているのはゲーム内のいくつかのより獰猛なモンスターに対する頂点狩りだけです。すべての衣装や衣装のロックを解除するためにスタッドを集め続ける必要性を感じることが予想されるためです。潜在的なエンドゲームとしての構築オプション。
大きな利点の 1 つは、Horizon タイトルの声優の多くがゲームに声の仕事を提供するために戻ってきたことです。アーロイ役のアシュリー バーチとロスト役の JB ブランは、キャラクターにユーモラスな雰囲気を加える機会を非常に喜んでいるように見えます。 。サイレンスが登場すると感情が刺さり、才能あるランス・レディックがもうこの世にいないことを痛感させられます。 Destiny コミュニティでの楽しさを考えると、彼はレゴ ホライズン アドベンチャーに取り組み、サイレンズにコメディのセンスを加えることを非常に喜んでいたでしょう。
戦闘に関しては、4 人の異なるキャラクターとさまざまな利用可能な武器がさまざまな敵と組み合わされて、短いとはいえ興味深い戦術的な乱闘を提供します。大規模な戦闘はレベルの終わりに予約されており、楽しく、時には熱狂的な位置の戦いです。各キャラクターの基本武器以外に、ロードアウトはランダムなドロップで構成されているため、何と戦っているのか、そしてそれにどう対処するのが最適なのかを常に考える必要があります。元となったゲームと同じように、マシンにはすべて弱点を突く必要があり、常に武器を切り替えたり、自分がいる場所を利用したり、ターゲットを分析したりする必要があるため、若いプレイヤーにとっては間違いなく楽しいものになるはずです。ちょっと大人向けのシンプルなもの。
無限の可能性
レゴ ホライゾン アドベンチャーは、一緒に遊んでいる年配の人が少し圧倒されてしまうかもしれないとしても、若い人たちにとっては楽しい時間です。本当に興味深く刺激的なのは、この基盤が構築されるかどうかです。これは最初の Horizon ゲームについて説明しましたが、別のゲームも存在しており、開発者がこの製品に加えてさらに複雑さを構築する時間と余地があると判断した場合、彼らは本当に道を照らす可能性のある特別なものに取り組むかもしれません将来のレゴとの連携のために。
全体的に浅いのは残念だと思うし、これほど面白そうなゲームはフォトモードを求めていた。また、たとえコンソールの戦争の神がプラットフォームの党派性の祭壇にXboxを犠牲にすることをまだ要求しているとしても、ソニーがこのタイトルをPCとNintendo Switchで初日にリリースするのを見るのは素晴らしいことです。結局のところ、レゴ ホライズン アドベンチャーは子供向け、または子供たちと一緒に遊ぶための堅実なタイトルですが、同じ子供たちがここで提供されている課題よりも少し賢い可能性があるという考えから逃れるのは困難です。
レゴ ホライゾン アドベンチャーは、PlayStation 5、PC、Nintendo Switch でご利用いただけます。このレビュー用に発行者からコードが提供されました。
アイルランド出身のエイダンは、戦利品のドロップ率が可能な限り低いゲームであれば、何時間も PC を使いながら生き延びるために、現地の気象条件に左右されてきました。ゲームのファンが何を読みたいのかを理解する最も簡単な方法は、単にゲームのファンになることだと彼は考えています。通常、彼は Warframe、Destiny、またはガチャ ゲームにログインしているのを見つけることができます。 X で彼に連絡できます@scannerbarkly。
長所
- ゲームは本当にとても美しいです
- 文章はユーモラスで、声の演技は伝染性があります
- 被写体と媒体に対する情熱がにじみ出ています
- それは、もっと良いことが起こる可能性を示唆しています
短所
- 同じような環境では、探索意欲が急速に失われます。
- トラバーサルとプラットフォーム化の課題はほとんどありません
- 若いゲーマー向けのタイトルであってもメカニズムが浅い
- このゲームには、メインストーリーを過ぎても継続的に参加できるものはほとんどありません