『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』の主要な要素には、マリオ シリーズから確立されたキャラクターをまったく新しい設定に配置することが含まれていました。マリオ、クッパ、キノコはこのゲームで最も有名なキャラクターですが、スーパー マリオ RPG で記憶に残っていることの 1 つは、そのオリジナルの作品です。それらの独創的な作品の 1 つは、他の作品よりも頭も尻も抜きんでており、今日に至るまで崇拝されています。そのキャラクターはジェノです。
ジェノって誰ですか?彼は宇宙から降りてきた精霊であり、木製の人形に命を吹き込むことを選びました。本当の名前は♥♪!?だが、下等な存在が発音しやすいように人形の名前を名乗っている。空を突き破り、スミシーはスターロードを7つの星型の破片に砕き、世界中に散らばりました。ジェノは願いを処理し叶えることが主な役割であるため、それらを回収し、スターロードの再建を手伝うために地上世界にやって来ました。ジェノの役割は本質的に、願いがなくなった世界を救うことです。
そのプリズムを通して見ると、ジェノは多くの役割を果たします。彼は強力な戦士であり、マリオの世界と天上のつながりであり、さらに偉大なスーパー マリオ RPG の物語に最大の賭けを与えます。ジェノに会う前に、すでにいくつかの重要なストーリーが展開されていました。キノコ姫は行方不明、クッパ城は乗っ取られ、キノコ王国は敵対的な侵略に直面し、マリオはこれまで見たことのない困難に直面していました。キノコを見つけて、クッパの城に駐留するこの強力な敵に立ち向かおうとするだけで、他のほとんどのゲームを運ぶのに十分なストーリーだったでしょう。しかし、スミシーがスターロードを破り、マリオの世界を願いのない世界に変えてしまったという副作用により、彼の旅はさらに危険なものとなった。それはまた、ジェノなしでは彼にとって準備が整っていない冒険でもある。
貴重な説明を提供するだけでなく、ジェノは戦闘において非常に貴重なリソースです。彼のジェノブーストは味方の攻撃と防御をバフすることができます。ジェノ ブラストとジェノ フラッシュは、敵の波全体を攻撃して大きなダメージを与えることができます。次に、Geno Whirl があります。これは、ボタンを適切なタイミングで押すと、より弱い敵に 9,999 のダメージを与えることができるゲーム内で唯一の攻撃です。 Geno の能力により、彼はゲーム内で最も強力なキャラクターの 1 人となり、全体的なクールな要素がさらに高まります。彼は別世界の存在です。彼のパワーレベルがそのようなものであることを示すのは当然です。
ジーノは、その最大の目的を果たすためにスーパーマリオ RPG に参加しており、ゲームの終わりにその目的が達成されれば、彼にはマリオの世界にいる理由はなくなります。スミシーを完全に破った後の彼の退場は、ゲームの最も感情的な瞬間の 1 つであることがわかります。マリオと彼のパーティーは、ジェノの天体の姿がゲームのハッピーエンドへの道を開く前に、長い間側にいてくれた友人が、命のない木人形の抜け殻だけを残して去ってしまったことに悲しみを表明します。これは作曲家下村陽子のサウンドトラックによるもので、あらゆる感情を網羅し、活気に満ちたクレッシェンドで終わります。
一部のカメオ出演を除けば、ジーノが登場するのは『スーパーマリオRPG』のみである。これの大きな部分は、Squareが技術的にキャラクターの権利をまだ保持しているためです。もう 1 つの要因には、RPG ゲームに関する任天堂の一般的な哲学が関係しています。 7月に遡ると、『ペーパーマリオ:ザ オリガミキング』プロデューサーの田辺健介氏は、出版社が次のことを要求していると述べた。オリジナルキャラクターRPGの場合。
「ペーパーマリオ: ステッカースター以降、マリオのキャラクターを変更したり、マリオの世界に触れたオリジナルのキャラクターを作成したりすることはできなくなりました」と田辺氏は語った。ビデオゲームクロニクル。 「つまり、ボスにマリオのキャラクターを使用しない場合は、オリーや固定ボスで行ったように、マリオの世界にまったく関与しないデザインのオリジナルのキャラクターを作成する必要があるということです。」
マリオの RPG の歴史の中で、オリジナル キャラクターがアンコールで再登場することはほとんどありません。唯一のブレイクアウトキャラクターひどいマリオ&ルイージシリーズから再登場。マリオ RPG のキャラクターは、単一のゲームにのみ含まれているという点で、ファイナル ファンタジーのキャラクターのように扱われることがよくあります。 (または、ファイナルファンタジー X-2、ファイナルファンタジー 13 三部作、またはファイナルファンタジー VII から構築されたシリーズ全体の場合のように、一連のゲーム。)
しかし、それでもファンはジーノへの愛と称賛を表明し続けることを止めなかった。他のスーパー マリオ RPG のキャラクターよりも、Tumblr、Pinterest、Twitter などのソーシャル メディア サイトがこの異世界のヒーローに敬意を表しています。しかし、大乱闘スマッシュブラザーズ コミュニティほどジェノを祝うコミュニティはほとんどありません。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate の新キャラクターの発表が予告されるたびに、ジーノのファンは自分のお気に入りを強く応援します。
「私にとって、それはノスタルジーの最大のラッシュです。スーパーマリオRPGは、私の史上最もお気に入りのゲームです」とプロスマッシュブラザーズプレーヤーのジェスティス「MVD」ネグロンはShacknewsに語った。 「それ以来、ジェノは私の史上最もお気に入りのキャラクターの一人になりました。私はゲームに勝利し、ジェノが終了して去った後、いとこの腕の中で泣き叫んだことを覚えています。簡潔に言うと、ジェノは今でも話題になっているのです。彼の郷愁は非常に強いので、私たち熱狂的なファンは25年経った今でも彼をもっと知りたいと思っています。彼は私たちの中にある子供の一部であり、何年も経っても生き続けています。」
「ジーノを偉大にしている理由の一部は、彼の出身ゲームにあると思います。」クリスティーナ・“チア”・コルサックも付け加えた。 「マリオ RPG は、マリオの RPG ジャンルへの最初の進出と、スクウェアソフトがプレイステーションに参入する前の 16 ビット時代の任天堂とスクウェアソフトの関係の両方を象徴する、非常にユニークなタイトルでした。ユニークで、楽しく、珍しいものではありませんでした。このタイトルでは複数の新キャラクターが登場しましたが、その中でもジーノはユニークな能力、クールなバックストーリー、素晴らしいビジュアルデザインで際立っていました。」
スマッシュ ブラザーズのプレイヤーやプロを超えて、ジーノへの愛はシリーズ ディレクターの桜井政博氏自身にまで及んでいます。桜井氏はかつて、任天堂の長寿格闘ゲームでジェノをプレイアブルキャラクターにするという願望を抱いていた。日本の出版物ニンテンドードリームの2016年4月号で、桜井氏はインタビューでこう述べた(翻訳:イベントハブ)、「ジェノは実際にファイターとして入れたいと思っていたキャラクターでした。彼は腕の代わりに銃を持っていて、まさにスマッシュに完全に適合しているように見えました。私は彼をファイターとして入れることができることを望んでいました。大乱闘スマッシュブラザーズの大乱闘の時代に遡りますが、残念ながらそれは結局実現しませんでした。」
前述したように、スクウェアはジェノの権利を依然として保持しており、ジェノを『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場させるために尽力している。しかし、桜井氏は前述のニンテンドードリームインタビューを含め、何度もこのキャラクターの人気を認めている。彼はそのキャラクターを任天堂のファイターに直接持ち込むことはできなかったが、ジェノをテーマにしたMiiファイターのオプションを両方に追加した。大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uそして大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateファンが自分だけの Geno を作れるようにするためです。
『セブンスターの伝説』が最初にリリースされてから数十年にわたり、マリオ RPG からは人気キャラクターが登場してきました。しかし、25 年経った今でもファンが同じように強く愛し、崇拝しているジェノほど持続力を持っている人はいません。彼が再び任天堂のゲームを飾ることになると信じる理由はありません。大乱闘スマッシュブラザーズ ファンは今でも彼が公式の立場で見れることを望んでいます。たとえ彼が将来のゲームに登場することはないとしても、ジェノは人々の子供時代に大きな影響を与えたので、『スマブラ』ファンは彼が公式キャラクター枠で表彰されることを望んでいる。 DLC ファイターズ パスが終了し始めても、ファンは依然として最大の願いが実現することを望んでいます。
スーパーマリオ RPG には、ジェノ、マリオとクッパのありそうでなかった同盟、世界とキャラクター、または任天堂とスクウェアがターンベースの JRPG の作り方を変えた方法など、思い出に残るものがたくさんあります。続編は当然のように思えたが、悲しいことに続編は意図されていなかった。明日また戻ってきて、『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』の本を閉じ、この本が任天堂とスクウェアの両方に残した遺産を見てみましょう。それまでの間、残りの機能を必ずご確認ください。パート 1、パート 2、 そしてパート 3『スーパーマリオRPG』25周年。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?