何十年にもわたってマリオのプラットホームでのふざけた行動がとても楽しかったのと同じくらい、彼の最高の瞬間のいくつかは RPG の世界で起こりました。 『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』に遡ると、RPG ジャンルはマリオのキャラクターを立体的に見せる上で大きな役割を果たしてきました。そして、すべてのフィギュアが文字通り二次元であるペーパーマリオのようなシリーズでは、その皮肉を私は高く評価しています。
『ペーパーマリオ: オリガミキング』は、シリーズの最高傑作のひとつであり、マリオの最高の RPG 作品のひとつに数えられるようだ。物語は感情的な鼓動と突拍子もないユーモアで最後まで耐えられるが、現代のシリーズの比喩がそれが達成できる偉大さへの到達を妨げている。
物語が展開していきます
オリガミキングは、ピーチ姫の城で大混乱が起こっていることに気づきます。ピーチは折り紙の君主に折られ、クッパはくしゃくしゃにされて二つ折りの爬虫類になり、オリーという名の邪悪な王が乗っ取りました。オリーはピーチ城 (そしてピーチ) とともに飛び立ち、5 つの巨大な吹き流しを残します。ストリーマーを破壊し、キング・オリーを倒すことで窮地を救えるのはマリオだけです。
ただし、マリオは一人でやってるわけではありません。彼の最も遍在的なパートナーは、たまたまオリーの妹であるオリビアという名前の折り紙の女の子です。彼は旅の過程で、数多くの思い出に残るキャラクターを含む他の助っ人たちに出会うことになります。オリビアについては言いたいことがたくさんあるので、すぐにもう一度取り上げます。
ペーパーマリオはすでにどの作品も芸術的な驚異のように見えますが、オリガミキングのアートディレクションには特別にクールなものがあります。紙の住人の多くがクッパの手先に追い抜かれ、オリーが自分のものだと主張し、恐ろしい折り紙に折りました。フォールド・ソルジャーと呼ばれる怪物。紙と折り紙のアートスタイルの明確なコントラストは驚くべきもので、古いものをたくさん思い出させます。バニー・スナッチャーズの襲来ルーニー・テューンズ短い。任天堂がこのような正反対のスタイルを最後に試みたのは、マリオ&ルイージ: 紙詰まり3DS から Switch へのハードウェアのアップグレードがここで完全に展示されています。Paper Jam が相反するアート スタイルを表現しただけでなく、紙のテクスチャと 3D 折り紙のテクスチャを美しく見せるという点で、Switch はそれを吹き飛ばしているからです。お互いに違います。
リングサビ
オリガミキングのストーリー、美学、ユーモアについては言いたいことがたくさんありますが、先に進む前に、ゲームの仕組みを邪魔にならないようにしましょう。なぜなら、それらの多くは紙を切るのと同じくらい楽しいと感じるからです。伝統的なターンベースの RPG を探しているなら、申し訳ありませんが、がっかりするでしょう。
はい、Origami's King の戦闘の大部分はターン制です。標準的な RPG とは操作方法が異なり、ここで展示されているアイデアはかなり賢いものです。リング状の戦場に敵が点在する。マリオが攻撃する前に、敵を一直線に並べてジャンプするか、4 人一組にしてハンマーで叩きつけるというアイデアです。これらの戦いはパズルになることが多く、プレイヤーは最適なターンを行うために適切な配置を組み立てる必要があります。これらの戦いはクールですが、しばらくすると薄れ始め、そこからオリガミキングの大きな問題の 1 つが明らかになり始めます。
このゲームにはレベルアップも経験値も一切ないので、ほとんどの戦闘は時間の無駄であり、報酬はコインのみであることに気づくのに時間はかかりません。これは Paper Mario: Sticker Star に遡る問題ですが、古い 3DS ナゲットほど深刻ではありませんでした。多くの場合、格下の敵との戦いに参加する動機はありませんが、敵との戦いに巻き込まれると、数分を費やしてしまいます。標準的な RPG の通常のレベルの苦労は排除されますが、別の種類の苦労が導入され、単に追いかけようとするものになります。
ボスの戦いは、マリオが攻撃する前に巨大なリングの周りを走り回らなければならないという点で、少し異なって設計されています。下位の敵との戦いとは異なり、ボス戦はしばらく経つと実際に夢中になりました。ボスには独自の障害物やギミックが組み込まれており、マリオはオリビアと 1,000 Fold Arms ツールで本当にクールな映画のような瞬間を得ることができます。このツールは主に世界を探索するために使用されますが、ボスとの戦いではしばしば親友になります。
戦闘中はいつでも、コインを使ってスタンドのキノピオに応援に来てもらい、いくつかのコーナーをカットすることができます。キノピオは非常に便利で、アイテムを提供したり、指輪を動かしたり、時には癒してくれたりします。通常、特に後で使用できる武器が得られる場合には、投資する価値があります。ここは、ペーパーマリオのもう一つの不快な比喩に注目するのに最適な場所のように感じます。兵器壊すこのゲームでは、最悪のタイミングで壊れることがよくあります。単一の武器に投資してアップグレードするのではなく、複数の武器に投資して、戦闘中にシャイニー ハンマーやアイアン ブーツが必然的に破損した場合に備えてバックアップを用意することになります。
ペーパーマリオの不快な比喩といえば、マリオを応援しに来るキノピオでスタンドをどうやって埋めるか疑問に思うかもしれません。そうですね、ヒキガエルは世界中に散らばっているので、すべてを 1 つずつ見つけなければなりません。これは私にとってペーパージャムの2度目のフラッシュバックでしたが、良い意味ではありませんでした。 Paper Jam と同様に、キノピオを見つけるという忙しい仕事が与えられます。少なくとも今回は、キノピオは 3DS ゲームのようにさらなる進行を阻止することはなく、少なくともここではより大きな用途に役立ちます。しかし、それはもう必要のないゲームでの水増しのように感じられます。ストリーマーへの旅は中断されますたくさん、特にゲーム中盤近くのボートシーケンス全体で。プロットの水増しはたくさんありますが、それはペーパーマリオの陽気なユーモアを十分に注入することによってのみ改善されます。
そして、他のペーパー マリオ ゲームと同様に、オーバーワールドにはあなたを傷つける可能性のあるものが存在します。ゲームの過程で、多数の巨大な紙張り子 (Paper Machos と呼ばれる) の敵と戦うことになります。それらは十分に簡単であり、本当のフラストレーションの原因ではありません。ゲームがうまく収まったところでフラストレーションが生じる安っぽい死。ゲーム中にこれらのいくつかに遭遇することになりますが、遭遇したときは気分が良くないでしょう。
否定的な点はたくさんありますが、一度見てしまえば、オリガミキングのストーリーは素晴らしく、それは主に登場人物たちのおかげです。
立体キャラクター
オリガミキングはそれだけではありません見て芸術的に優れているだけでなく、ペーパーマリオの特徴的なユーモアスタイルもたくさん取り入れられています。それは、たくさんの風変わりなキャラクター、たくさんのダジャレ、時折のドタバタ劇、そしていくつかの観察的なユーモアを意味します。このゲームではジョークが素早く飛び交い、笑いを誘うのに最適です。
ジョークはゲームのボスである Legion of Stationary の形でも出てきます。日常の事務用品を楽しく賢く利用しているという人もいるかもしれない。他の人はそれらを見て、任天堂の従業員がボスキャラクターを考えるように頼まれ、机の周りで見つけた事務用品を適当に考え出したような怠惰なコンセプトだと思うかもしれません。どちらのこともある程度真実に感じられると思います。一方で、概念的な観点から見ると、上司はこれほど簡単で怠惰なものもありません。しかし、実行の観点から見ると、Origami King がこれらのボスを機能させ、それぞれに独自の個性とゲームプレイの癖を与えた方法には驚かされます。
個性といえば、ゲームのキャラクターたちはそれを十分に備えています。オリビアは、これまで外の世界を見たことがなかった白紙の状態で現れ、絶対的な喜びを感じます。ボビー・ザ・ボブ・オンブは、記憶喪失のボブ・オンブらしく元気がよく、オリビアの陽気さをうまく利用しています。多くのマリオやヨッシーのゲームでは副官の役割に追いやられることが多いカメックは、ここではかつてないほど輝きを放ち、かつての役割を果たし、過小評価されているナンバー2として登場している。そして、キノピオ、ボス、クッパの手下、さらにはルイージ(かわいそうな、かわいそうなルイージ)を含むほぼすべてのマイナーキャラクターが笑いに適しています。
しかし、『オリガミキング』はとても面白いのですが、この物語がどれだけ心に響くものであるかに私は驚きました。たくさんの感情が詰め込まれており、何度も涙腺を直撃します。感情の多くは、みんなが平和に暮らしてショーグン スタジオで遊ぶことだけを望んでいる素朴な少女オリヴィアから来ていますが、彼女は兄が解き放つ恐怖も目の当たりにしています。そして、それは実際の代償を伴うホラーです。誰もが『オリガミ キング』を無事にクリアできるわけではなく、ストーリーはゲームの登場人物たちに課せられる犠牲を効果的に表現しています。これは創造、目的、そして限られた時間の中で有意義に生きることについての物語です。
最後の折り目
最後に、『オリガミキング』の結末について触れないのは不注意です。ネタバレには触れませんが、結末は感動のジェットコースターでした。嘘は言いません、涙が出そうになりました。マリオ RPG のエンディングにこれほど感動したのは本当に久しぶりで、おそらく 25 年近く前の『七星の伝説』の終わり以来かもしれません。これは、任天堂とインテリジェント システムズのチームが魅力的なストーリーを織り交ぜることができることを示しているが、それが『オリガミ キング』をイライラさせる作品にもしている。なぜなら、ゲームプレイの煩わしさとペーパー マリオの否定的な比喩がこの作品を行き詰まらせないとしても、これは次のようなことになるからだ。シリーズ史上の名作。私まだそれらの問題にもかかわらず、それらの高みに到達できることを願っています。
『ペーパーマリオ オリガミキング』について私が言える一番のことは、いくつかの大きな問題はあるものの、ストーリーは十分に素晴らしく、体験する価値があるので、マイナス点を乗り越えて少なくとも一度は体験する価値があるということです。初めての折り紙プロジェクトの多くと同様、最初は大まかですが、最後までやり遂げる価値はあります。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch コードに基づいています。 『ペーパーマリオ: オリガミキング』は現在小売店およびニンテンドー eショップを通じて 59.99 ドルで入手可能です。このゲームの評価は E です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?