泥棒プロデューサー、Dishonored よりもステルス性が高いと語る

現代のステルス アクション ゲームは通常、プレイヤーに選択肢を与えます。死体の航跡を残して積極的にプレイするか、それとも静かにプレイするか...

現代のステルス アクション ゲームでは通常、プレイヤーに選択肢が与えられます。死体の航跡を残して積極的にプレイするか、それとも可能な限り衝突を避けて静かにプレイするか?昨年の不名誉プレイスタイルに適応する能力が高く評価されました。しかし、何ですか泥棒のアプローチは?

このゲームのシニアプロデューサーであるステファン・ロイ氏は、このゲームはより思慮深く、攻撃的ではない方法でプレイすることを意図していると述べています。 「それは常に泥棒の視点からです」と彼は私たちに言いました。 「もしあなたが兵士のように攻撃的であれば、整備士たちはあなたが光の中に入るのを見たくないので、あなたは死ぬでしょう。」

コマンドースタイルでプレイしたいプレイヤーについて尋ねられると、ロイは「プレイヤーにとってはイライラすることになるだろう」と答えた。彼は最近のプレイテストの例を挙げ、コール オブ デューティのファンにゲームの運試しをさせたものでした。 「矢がいっぱいで、ヘッドショットを決めていた。彼はゲームを心から楽しんでいなかった」とロイは認めた。

Roy 氏は、Thief と Dishonored の主な違いは、Thief ではゲームプレイの仕組みがプレイヤーを殺人から遠ざけているのに対し、Dishonored は物語を使用していることだと述べています。 「個人的には、『Dishonored』では完全なステルスよりもアグレッシブにプレイする方が簡単だと思います」とロイ氏は語った。 「泥棒とは、殺すことではなく、盗むことの方がはるかに重要です。」

ゲームのナラティブディレクターであるスティーブン・ギャラガーもこれに賛同し、ギャレットの武器はプレーヤーを走り撃ちから遠ざけるために意図的に作られていると指摘した。 「弓矢があればパニックに陥ることはない」と彼は指摘した。 「しかし、攻撃的なステルスも可能です。」

私たちのインタビューと同時に、スクウェア・エニックスは 3 分間の新しいゲームプレイ映像も提供しました。ご覧ください:

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。