マリオ&ルイージ:ペーパージャムのレビュー:オリガミロックス

マリオ&ルイージ:ペーパージャムのレビュー:オリガミロックス

コメディの一貫性は、特にビデオ ゲームでは難しいですが、『マリオ & ルイージ: ペーパー ジャム』は、たとえ RPG ゲームプレイ自体がゼロックス化されているように感じられたとしても、マリオのマルチバースの 2 つの異なるコーナーをクロスオーバーさせた物語で、なんとか面白い骨をくすぐることに成功しています。

マリオ&ルイージ シリーズが探索できる領域はそれほど多くはありません。任天堂の携帯型 RPG のシリーズは、時を超えて (文字通り) 2 人の主人公の中に入り込み、現在シリーズの 5 番目のゲームに突入しています。しかし、彼ら全員に共通点があるとすれば、それは彼らが非常に面白いということです。マリオ & ルイージ スタイルのコメディは、『マリオ & ルイージ: ペーパー ジャム』でもこれまでにないほどヒットしており、あまりにも道を外れていなくても、シンプルでアクセスしやすいマリオ & ルイージ RPG スタイルを維持した陽気な冒険を提供します。革新する。

紙切れ

タイトルが示すように、「ペーパー ジャム」はマリオの世界の別の側面を紹介します。ドジなルイージがピーチ姫の飛び出す絵本の 1 つを不注意にして、うっかりペーパー マリオの世界を彼らの世界に解放してしまいます。相互に独立して動作する並行次元を持つマリオのマルチバースのアイデアを描いているという理由だけでも、これは興味深いアイデアです。しかし、Paper Jam のライティングが真に輝くのは、2 つの世界の違いと定数をいじるときです。

ペーパー マリオ ゲームをプレイしたことがある人なら、このシリーズがそのコンセプトを大いに楽しんでいることを知っています。ペーパーマリオは小さな亀裂に入り込み、自分自身を紙の物体に折りたたむことができます。 『ペーパー・ジャム』の最初のシーンの 1 つは、マリオとルイージがペーパー・クリボーと対峙するところですが、彼らはただ近づいてゴミのようにしわを寄せるだけです。もう一つのシーンでは、ペーパーピーチがいつもの王女の誘拐(この考えはもう二人の王女ですら完全に常套句だと認識している)に対して、鉄格子の間を歩けば文字通りいつでも逃げられると指摘するシーンがある。ここには紙のようなユーモアがあふれています。

次に、2 つの世界の対応するものが互いに対話するシーンがあり、ゲームの脚本がいかに巧妙であるかを強調しています。ペーパークッパとその手下たちは、どちらが優れているか、どちらが統治に値するかについてエゴが衝突するため、しばしば対立します。ピーチと紙の相手は監禁されている間、生活に変化を求めていることについて会話します。クッパ ジュニアは遊び相手ができて本当に幸せです。 2 つの世界のキャラクター間の相互作用は目撃するのが楽しいですが、Paper Jam の執筆における唯一の明るい点ではありません。執筆チームは、かなりの数の補助的なマリオのキャラクターを覚えており、彼らに登場時間を与えただけでなく、輝ける時間も与えました。特にトアデットは、「ガール・トード」という浅い概念を打ち破り、実際に彼女自身の明確な特徴を備えた正直で善良な肉付きのキャラクターになっているため、啓示です。

紙飛行機

紙のコンセプトはマリオ & ルイージ RPG ゲームプレイにも拡張されていますが、全体としての公式はほとんど変わっていません。それは依然としてターンベースの戦闘の原則に基づいて動作し、時限ヒットにより追加のダメージとカウンターの機会が追加されます。ここでの大きな追加は、独自のルールでプレイし、戦闘中に自分のコピーを複数作成できるペーパー マリオです。彼のコピーを使用すると、複数のヒットを記録できるだけでなく、敵からのダメージを吸収することもできます。彼が最後の配管工となり、3D ヒーローを復活させる必要がある場合があるため、大きな戦闘の際にはこれが役立つことがよくあります。

ペーパーマリオの追加により、ブラザーアタックに加えてトリオアタックの追加が可能になります。これらは、ヒーローが紙のアイデアを利用して大きなダメージを与えることができる独創的な方法です。そのような攻撃の 1 つは、相手を平らにして凧のように飛ばし、ペーパー マリオがハンマーで隕石を落下させて大きな罰を与えるというものです。ここでの問題は、ブラザーズ攻撃と同様に、その効果がユーザーの正確さによってのみであり、ユーザーが微妙なタイミングをマスターできない場合、攻撃は文鎮と同じくらい強く当たることです。

戦闘へのより演劇的な追加には、ボスが背景からマリオとルイージを追いかけるボスシーケンスが含まれます。その時点で、プレーヤーがサークルパッドで操作する紙飛行機モードで紙マリオを掴むことで彼らは自分自身を救うことができます。これらは新要素の中で最も独創的であり、ボスがヒットすると大きなダメージを与えるため、最もストレスがかかる要素でもあります。すでに機能したものをほとんど再利用するゲームにとって、これは明らかにクールな追加です。

バトルカードを使用して戦闘中に簡単な特典を得るという別の新機能もあり、これは Amiibo フィギュアにも拡張できるアイデアです。素晴らしいボーナスもいくつかありますが、ほとんどの場合、この追加は戦闘の経過に実際に影響を与えたり、物事を大きく揺るがしたりするものではなかったので、私はこの追加が少し単調であると感じました。

ダンボールカオス

『Paper Jam』の大部分は各キャラクターのレベルアップに費やされますが、ゲームの大部分は段ボールの風景で急速に埋め尽くされているオーバーワールドの探索に特化しています。 3 人のキャラクターすべてを活用する新しいオーバーワールド能力は、この新しい領域を探索するための優れた方法を提供しますが、3 人のキャラクターすべてが隙間を飛び越えるのは少し面倒な場合があります。

しかし、新しく段ボールでセットされた装飾は、新しいペーパークラフトの戦いの背景として機能し、アクションの一部を混乱させるのに役立ちます。しかし、そのような多様性を注入しようとしたシリーズの初期のいくつかの試み(マリオ&ルイージ:クッパの裏話の巨大なクッパの戦いが頭に浮かびます)とは異なり、ペーパークラフトの戦いは直感的でも合理的でもありません。うまくいくことを期待して、キノピオを再充電し、相手のペーパークラフトにぶつかることがよくあります。特にカメラを制御するのは悪夢のようなものです。

Toads について言えば、それが Paper Jam からのもう 1 つの大きな収穫であり、それはあなたが費やすことになるものですたくさんこれらの巨大なペーパークラフトを作るために紙ヒキガエルを狩るのに時間を費やしました。そして、トアデットとペーパー キノピオの手下の間の関係は、少しトロン ボン風であると説明できますが、ペーパー キノピオのミニゲームは、特に終わりが見えてきたゲームの終了時間に、すぐに歓迎を飽きさせます。

それをコピーしてください

マリオ & ルイージ: ペーパー ジャムは、特定の時間、特にゲームの終わりが近づいていると思われる最初の時間では、少しぎくしゃくしたり、長引いたりすることがあります。しかし、視覚的なギャグ、第 4 の壁を突破する言及、ルイージのたわごとの間には、その日を運ぶのに十分すぎるほど見事なコメディの文章があります。これはほとんどのマリオ & ルイージ RPG を説明するために使用できますが、ビデオ ゲームでコメディの一貫性を維持するのは難しいため、任天堂と AlphaDream は間違いなく、いくつかの笑顔を引き出すことに成功した小道具に値します。


このレビューは、出版社から提供されたニンテンドー 3DS の小売版に基づいています。 『マリオ & ルイージ: ペーパー ジャム』は 1 月 22 日に小売店およびニンテンドー eショップを通じて入手可能になります。このゲームの評価は E です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 鋭い会話、冗談、サイトギャグが満載の陽気な文章
  • マリオ&ルイージRPGの基本的な戦闘は依然として直感的です
  • 紙のコンセプトが 3D 世界に完璧に溶け込む
  • 新しい攻撃は気まぐれで独創的です
  • トアデットやクッパリングなどの補助的なシリーズキャラクターがうまく使用されています

短所

  • ブラザーアタック/トリオアタックは正確なタイミングに大きく依存します。
  • バトルカードは戦闘にあまり貢献していないように感じます
  • ペーパークラフトの戦いは、特にカメラを操作する場合、難しくなる可能性があります
  • ストーリーがちょっと長すぎる