次世代コンソールでの FIFA 14 の違い

EA Sports の David Rutter 氏が、FIFA 14 の次世代バージョンと現行世代バージョンの違い、つまり、よりリアルなビジュアル、プレイヤーの行動、完全にレンダリングされた群衆について説明します。

FIFA 14これは、次世代に向けたサッカーシリーズの最初のゲームになります。では、2 つのバージョンの違いは正確には何でしょうか? EA によると、主な違いはビジュアルとプレイヤーの動作の両方において、よりリアルになったことです。

「私たちがすぐにやったことが2つありました」とEAスポーツのデビッド・ラッター氏は語った。ユーロゲーマー。 「1 つは、1080p に上げて、違いがあるかどうかを確認するというものでした。1080p は高価だからです。グラフィックスが大量に必要です。私たちはこれに取り組むことに懐疑的でしたが、結果的には、大きな違いが生じるので、やってよかったと思いました。これは私たちが最初に行った中で最もパフォーマンスにコストがかかるものでした。」

2 つ目は、強化されたハードウェアの能力を利用して、プレイヤーの動作と動きの間の微妙な違いを表現することでした。 「Xbox One と PS4 では、現行世代のコンソールに比べて約 10 倍のアニメーションが実現しました。私たちはプレイヤーと AI の動作を改善したいと考えていました。その多くは物理学、意思決定、動き方に関するもので、意思決定の処理が約 4 倍になりました。」

一例として、ラッター氏は、現在のシステムははるかにバイナリであり、反応性が低いと述べた。プレーヤーがタックルを試みた場合、成功するか失敗するかのどちらかです。次世代バージョンでは、他のプレイヤーが衝突を回避しようとすることができ、2 人が衝突したりお互いを回避したりするためのアニメーションの種類がさらに豊富になります。

最後に、次世代 FIFA は完全にレンダリングされた観客を約束します。 「スタンドを見上げると、本当に気が狂いそうになる。あのショットを見ると、チームの私たちにとってさえ、本当に驚くべきことだ」とラッターは語った。 「ゲームプレイには影響しませんが、プレイ中の感情を強化する効果があります。これは非常に奥深いものです。」