Brennecke 氏は、Obsidian Entertainment の開発者であった期間よりもさらに長い間 Shacker として活動してきました。 Pillars of Eternity、Obsidian でのキャリア、ゲーム開発について何でも聞いてみるチャンスです。
『Beneath a Starless Sky: Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs』は、Shacknews での私の最新の読み物です。私は 8 か月かけてこの記事を書き、Black Isle Studios、BioWare、Obsidian の開発者に 40 時間以上インタビューしました。 Adam Brennecke もそうした開発者の 1 人でした。
アダムは、スタジオの最初のゲームであるスター・ウォーズ:旧共和国の騎士 II - シス・ロードのリリース前の 2004 年にオブシディアンに加わりました。彼はそれ以来、NeverWinter Nights 2 から 2015 年の Pillars of Eternity、そして今年好評を博した続編に至るまで、ほぼすべてのタイトルに貢献してきました。ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア。
アダムは、東部時間午後 7 時 / 太平洋時間午後 4 時からの第 1 回 Chatty AMA に参加します。コメントを読んで、Obsidian でのキャリア、ゲーム開発、Pillars フランチャイズ、Shack との在籍期間、政治ニュースを毎日どこで入手しているかなど、何でも聞いてください。 (ヒント: あなたも Chatty メンバーなら、おそらくそこに行くでしょう。)
個人的な話ですが、今日はアダムに参加していただけることに興奮しています。私には書けなかったと言っても過言ではない星のない空の下で彼なしで。昨年の夏、私は Obsidian に、Pillars of Eternity II が完成したら Long Read を執筆するよう打診しました。スタジオの PR マネージャーであるマイキー ダウリングは熱心で、エグゼクティブ プロデューサー、リード プログラマー、そして「ピラーズ オブ エタニティ」シリーズの共同制作者であるブレネッケも同様でした。彼のサポートと熱意と、ジャーナリストによる開発者へのアクセスを厳しく制限するという通常の PR プロトコルを覆すというマイキーの意欲が組み合わさって、このボールが動き始めました。
アダムがあなたの質問に答えている間、Beneath a Starless Sky を読み始めるか、Shacknews の 2 つの新しいビデオ シリーズの最初のエントリをチェックしてください。打ち上げまであと24分- ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア、およびロングテーブル: Pillars of Eternity II および RPG デザイン (Obsidian Entertainment)
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。