Shacknews Long Table: Pillars of Eternity II と Obsidian Entertainment の RPG デザイン

新しい定期的な機能であり、次回の Shacknews Long Read のプレビューである Shacknews Long Tables は、開発者とのパネル形式のディスカッションを特徴としています。第 1 回目では、ホストの David L. Craddock が Obsidian Entertainment の開発者と対談し、RPG のデザインと Pillars of Eternity II: Deadfire の発売について話し合いました。

第 1 回 Shacknews Long Table へようこそ。このビデオ シリーズは、Shacknews の編集者が開発者とのパネル形式のディスカッションを主催する定期的なビデオ シリーズです。私たちの最初の Long Table は 5 月 8 日に記録され、ここと次の Shacknews Long Read 内で見ることができます。星のない空の下: RPG の永遠の柱と無限エンジンの時代、今週金曜日、10月5日にShacknewsで公開されます。

Black Isle Studios、BioWare、Obsidian Entertainment の開発者との広範な調査と 40 時間以上のインタビューに基づいて書かれています。星のない空の下では 480 ページの本で、両方の制作過程が詳しく説明されています。永遠の柱タイトルのほか、基本的な Infinity Engine ロールプレイング ゲーム (Baldur's Gate および Baldur's Gate II、Planescape: Torment、Icewind Dale および Icewind Dale II) も含まれます。

その日の午後、ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイア世界中の CRPG ファンが喜んでライブ配信を行ったとき、私は Obsidian Entertainment の 7 人の開発者との長いテーブルでのディスカッションを主催しました。会議室や長方形のテーブルが豊富なゲーム業界では、円形のテーブルが不足しているためです。

サブジャンルやテーマに関係なく、スタジオが作成したロールプレイング ゲームを定義する要素、Pillars of Eternity などの Infinity Engine スタイルの RPG の状況、開発者が取り組みたい設定について、ほぼ 1 時間半にわたって話し合いました。今後のプロジェクトで、そしておそらく最も重要なことは、Deadfire が Metacritic で一定の​​合計スコア以上を維持することを条件に、頭を剃ったり、卑猥な量の太る食べ物を食べたりする賭けをしたのは誰なのかということです。

ディスカッションをお楽しみください。10 月 5 日金曜日の午後にぜひもう一度チェックして読んでください。星のない空の下でさらに独占的なビデオ機能をチェックしてください。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。